Hrdinové Svetu

Hlavní povahový rys kněze Milaose je touha po konání dobra. Když on a jeho družina projíždějí vesnicí, kde dav právě upaluje neznámou starou ženu za čarodějnictví, Milaos se jí zastane. Nejprve zjistí motivy vesničanů (jsou pověrčiví) a pak se je pokusí přesvědčit, aby ženu pustili.

Při přepadení lupiči Milverin neváhá a vrhne se na ně. Jsou to zločinci, kteří jej chtějí zabít a jistě zabili i mnoho bezbranných obětí.

Vojáci padali jeden za druhým jako pokosené obilí. Démonické hordy se na ně valily střídavě s vlnami temnoty a proudy temného ohně. Nikdo neustoupil. Věděli, že dokud bude Aelon v jejich čele, jsou neporazitelní. Šli za ním až do pekel. A on je vyvede zpátky.

11.03.2006

Hrdinové Fantasy

Často kladené otázky

Proč nová hra?

Hráči u nás si zaslouží větší výběr her na hrdiny, zejména naprosto chybí česká hra se svobodným dovednostním systémem. Proto jsme se rozhodli naši hru vydat, pokusit se obohatit naši scénu a pomoci jejímu rozvoji.

Proč jsou boj, střelba a házení vlastnosti? Neměly by to být spíše dovednosti?

Boj, střelba a házení jsou odvozeny od dalších základních vlastností, dopředu spočítány (s bonusem za rasu) a zařazeny mezi vlastnosti z důvodu jednoduchosti pravidel. Tyto "vlastnosti" odrážejí základní talent postavy v boji daným typem zbraní a později celkový přístup k boji obecně.

Boj například odráží schopnost mít přehled o bitvě, předvídat úmysly soupeře, rychle reagovat. Střelba určuje především schopnost odhadu vzdálenosti, míření, zraku, odhadu pohybu protivníka. Házení se podobá střelbě – opět jde o odhad vzdálenosti, ale také švih ruky a koordinaci pohybů.

Vlastní dovednost boje, střelby a házení vyjadřují bojové styly. Lukostřelecký styl pro práci s lukem – snižuje potřebnou sílu (kdo umí techniku, natáhne mnohem těžší luk), zvyšuje výrazně rychlost a přesnost. Bojové styly zlepšují nebo přidávají finty a speciální útoky (šerm, přesné útoky, odzbrojení, povalení) – vše, co je spojeno s praxí a učením.

Souhrnem řečeno – boj, střelba a házení jsou obecné schopnosti boje a talent. Bojové styly představují techniku, výcvik a dovednost v boji.

Proč neni v pravidlech detailněji rozpracovaná jeskyně?

My moc na jeskyně nejsme a ani je nepopisujeme lineárně, v PPH je návod na vytvoření vlastního dobrodružství (strana 4) s velkým množstvím možností (typy dobrodružství) + na konci je několik příkladů zápletek a dobrodružství (strana 39). Klasické „dračákovské“ popisy nemáme rádi. Jsou moc hutné, nepřehledné, lineární, nedávají dostatek prostoru pro improvizaci.

Proč se kouzelníkům obnovuje magická síla tak pomalu?

Úmysl je, aby kouzelníci „šetřili“ a nestali se průtokovým ohřívačem many. Musí přemýšlet a používat své síly, jen pokud to opravdu potřebují.

Hraničáři a kněží, nebo přesněji, uživatelé přírodní magie a přízně bohů, fungují v podstatě úplně stejně jako kouzelníci, není to škoda? To že se kněz od mága liší pouze katalogem kouzel/modliteb a tím, že jeden získává manu odpočíváním, zatímco druhý čerpá body přízně bohů meditacemi je triviální.

Mechanismy jsou stejné, aby byla hra jednodušší. Není problém udělat 10 různých pravidel pro 10 různých magií, ale PH a ostatní by se z toho zbláznili a jen budou listovat a hledat konkrétní pravidla. Používání zmíněných sil se liší zaměřením:

  • Kouzelník může téměř vše, ale má málo many (pomalé přírůstky). Nemá žádné povinnosti ani svědomí.
  • Hraničář je závislý na prostředí a má omezenější repertoár. Zodpovídá se přírodním silám, nemůže je jen tak zneužívat.
  • Kněz má nejvíc přímé síly, ale má k dispozici jen jednu jedinou oblast, musí sloužit bohu a jemu se zodpovídá.

Proč se postavy nahazují náhodně? Chtěl bych si vytvořit vlastní postavu do posledního detailu.

Zde se jedná o náš záměr. Uměle tvořené postavy bez špetky náhody mívají úzce vy hraněné statistiky - umí dobře bojovat, ale jsou hloupé nebo dobře kouzlí, ale jsou slabé. Náhodná tvorba v HF dá předpoklad postavě (pomocí dominantních vlastností), ale nabídne hráči i něco jiného – jeho silný barbar bude charismatický a dobře vyjednává, kouzelník bude silný a podobně.

Jak funguje obrana před střelami? Není divné, že se někdo brání zblízka střele z luku? Neměla by fungovat třeba až od 20 metrů?

Vystřelenému šípu nebo šipce (případně i střele z pistole v TECHu) není možné ubývat (nikdo nemá tak rychlé reflexy). Zkušená postava se ale umí pohybovat tak, že střelci ztíží míření, využije kryt, který začátečník ani nezpozoruje, reaguje na pohyby a gesta střelce. Obrana začátečníka je i s hodem 0, takže jeho obrana nemá vliv. Teprve u zkušenějších se obranný manévr projeví.


Hry na hrdiny Fantasy obchod d20 v kostce RPG Knihovna Red Dragon