Raveth ten zvuk dobře znal. Sám také z luku střílel. Aniž by vykřikl, mrsknul sebou na zem a jednou rukou strhnul Vearmeu, druhou Tiba. Šíp proletěl místem, kde před nepatrnou chvilkou byl Vearmein něžný krk.
Trpaslík Dorin touží po pohodlí. Večer si bude vymýšlet spoustu důvodů, proč nemůže hlídkovat. Při přípravě tábořiště a vaření se vždy nenápadně vytratí a vrací se, až když je vše hotové.
„Chyťte zlodějéééé!“ slyšel za sebou Tib.
„Copak nemůžou jednou křičet něco jiného?,“ pomyslel si dotčeně a zrychlil běh. Dav se mu držel v patách.
11.06.2008
2. vydání Hrdinů Fantasy přichází po třech letech vývoje, nyní v beta verzi, volně dostupné na oficiálních stránkách. Přináší změny ve všech oblastech systému, i když základní principy zůstaly zachovány.
22.10.2007
Narazili jste už někdy na problém hodně namakaných postav? Postavy ze začaly schopnostmi blížit polobohům, staly se hybným elementem světa, který se pro ně stává šachovnicí, kde si hrají vlastní hru? Charakter hry se přesouvá z hry na hrdiny na podivnou strategii? V tom případě mám pro vás několik rad, jak tomuto problému předejít.
20.10.2007
Tento článek je úvahou na téma „Jak se žije ve feudálním světě“. Mnoho hráčů sice přijímá myšlenku středověkého světa, jeho technologie, zablácených měst, chladných zbraní. Sami jsou hrdiny a navíc se za ně považují. Ale jak se v takovém světě žije běžným obyvatelům, pro které je to jediný známý svět?
18.10.2007
Často se setkáváme s tím, že postavy ve hrách na hrdiny hromadí celé poklady, platí zlaťáky a diamanty a vládnou magickými zbraněmi, které by vystačily pravidelné armádě. Je to opravdu nezbytné nebo může život vypadat jinak?
06.09.2007
Než začnete prožívat první nanosekundy v Cyberu, musíte tento svět pochopit a naučit se v něm žít. Pokud byste vzali středověkého rytíře a umístili jej do dnešní doby, bude sítí stejně jako dnešní člověk umístěný do doby Cyberu. Ač středověk a dnešek dělí stovky let, dnešek a Cyber pouze několik desítek, událo se za tuto krátkou dobu mnoho významných změn, které změnily chápání světa, myšlení lidí i samotnou realitu. Ostatně, co je to v Cyberu realita?
28.08.2007
V současné době jsou pravidla Hrdinové Techu v rané alfa verzi, mnoho věcí chybí nebo jsou pouze naznačeny. Pravidla vycházejí z Hrdinů Fantasy, část textů je převzata. Podtržené texty jsou pracovní (neupravené). Pozornost je teď především zaměřena na popis světa Apokalypsy a Cyberu.
25.10.2006
V tomto článku bychom rádi představili některé nástroje pro hru za postavu (roleplaying) v Hrdinech Fantasy. Nebudeme zde rozebírat, jak správně hrát za postavu, ale právě o nástrojích. Samozřejmě každá hra na hrdiny je o roleplayingu nebo jej předpokládá, nicméně pravidla mohou v něčem hráčům napomoci. Co tedy Hrdinové Fantasy nabízejí?
03.10.2006
Naše hra se zakládá na dovednostním systému, neboli se snaží být co nejsvobodnější. Umožňuje hráčům vytvořit co nejpřesněji postavu, šitou na míru jejich představám a nenechává se omezovat systémem povolání, který do značné míry svazuje a předurčuje budoucnost a vývoj hrdiny. Postavy procházejí životem, sbírají zkušenosti a tím se zlepšují ve svých dovednostech nebo se učí novým, přičemž i ti nejhloupější se mohou dlouhým a náročným úsilím nakonec naučit téměř všemu.
14.09.2006
Ve hrách na hrdiny dochází k situaci, kdy potřebujeme rozhodnout o výsledku střetu vlastních postav s nestvůrami nebo jinými osobami. Nebudeme zde rozebírat, jestli je boj pro hru zásadní – to ostatně záleží na stylu hry, ale to, jakým způsobem v Hrdinech Fantasy boj probíhá a čím je zajímavý.
08.08.2006
Jen těžko si můžeme představit svět Hrdinů Fantasy bez tajemných sil, jakými jsou božstva, démoni, kouzelné předměty a hlavně magie. Co je s pomocí magie možné dokázat, jaké má možnosti a omezení, jak kouzla sesílat a jak se je naučit, to je náplní této rozsáhlé kapitoly pravidel.
06.06.2006
Nikdo si už přesně nepamatuje, jak je to dávno, co přišla Apokalypsa. Někteří lidé si již dokonce neuvědomují, že svět kdysi vypadal jinak a stále méně je také těch, kteří se jej snaží obnovit v jeho původní podobě. Většina si prostě zvykla, naučila se přežít v novém prostředí v němž jsou voda, jídlo, munice a drogy těmi nejdůležitějšími artikly pro přežití.
11.03.2006
28.08.2005
HnH se od ostatních společenských her značně liší. Jednotliví hráči hrají postavy (dobrodruhy), žijící ve smyšleném světě, který vytváří a řídí jeden z hráčů - Pán hry (PH). Hráči říkají, co dělá jejich postava a PH sděluje hráči reakci okolí na činnost jeho postavy. Hraní HnH si můžete představit jako divadelní hru nebo psaní knihy, kde jednotlivé části píší hráči (za své postavy) a Pán hry je režisér, scénárista, jevištní mistr a architekt v jedné osobě.
