Druidka se v noci připlíží do ležení a podaří se jí ukrást šperhák ze zabavených věcí. Zanese jej Morylovi, kterého považuje za zloděje a předpokládá, že dokáže zámek otevřít. Hráč druidky sice ví, že Moryl je kněz, ale postava tuto informaci nemá, a proto musí jednat zdánlivě nesmyslně a proti svým zájmům.
Trpaslík Dorin touží po pohodlí. Večer si bude vymýšlet spoustu důvodů, proč nemůže hlídkovat. Při přípravě tábořiště a vaření se vždy nenápadně vytratí a vrací se, až když je vše hotové.
Jednou z Milverinových vlastností je dobrá povaha. Pokud i on uvidí žebráka u cesty, dá mu štědrou almužnu. Pokud by byl ve stejné situaci i kouzelník Ralek (dobrá povaha, touha po penězích), buď by se tvářil, že peníze nemá, nebo by jeho dar byl mnohem menší.
28.08.2005
HnH se od ostatních společenských her značně liší. Jednotliví hráči hrají postavy (dobrodruhy), žijící ve smyšleném světě, který vytváří a řídí jeden z hráčů - Pán hry (PH). Hráči říkají, co dělá jejich postava a PH sděluje hráči reakci okolí na činnost jeho postavy. Hraní HnH si můžete představit jako divadelní hru nebo psaní knihy, kde jednotlivé části píší hráči (za své postavy) a Pán hry je režisér, scénárista, jevištní mistr a architekt v jedné osobě.
