Hrdinové Fantasy    
   
 

Nové rámcové dovednosti
Jdi na stránku Předchozí  1, 2
 
odeslat nové téma   Odpovědět na téma    Obsah fóra Hrdinové Fantasy :: Nová pravidla, dodatky a úpravy I. vydání
Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma  
Autor Zpráva
Gorth
Site Admin


Založen: 16. 12. 2004
Příspěvky: 287
Bydliště: Jbc n.N. / Praha

PříspěvekZaslal: 26.06.2009, 11:02    Předmět: Odpovědět s citátem

Barbar napsal:
nová dovednost..používám ji v RPG ale nevím jestli se tady uchytí, je to skill věštěni... na ramce bych to hodil takhle ale vzhledem k tomu že rámce už nejsou to nechám asi na Vás....


Jo, to je super věc ;) Jednou jsem hrál za postavu, která uměla věštit (i když to teda neměla ničím podložené :D ). Sehnal jsem si tarotové karty (mám dojem, že to byli keltští draci) a sem tam je přinesl na hru a použil - bylo s tim spousty srandy, i když ona postava nakonec skončila velice špatně ;)
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Odeslat e-mail Zobrazit autorovi WWW stránky
Barbar



Založen: 06. 05. 2009
Příspěvky: 508
Bydliště: Brno

PříspěvekZaslal: 26.06.2009, 12:43    Předmět: Odpovědět s citátem

super jsme rád že se líbí :)


jinak abych osvětlil proč to sem dávám postupně....tak jsou dva důvody

1) vyčkávám vždey na vaši reakci abych věděl jestli má smysl sem házet další věci

2) nemám toi sepsané protože to mám vše v hlavě..hrajmee už asi čtyři roky HF a předtím dlouze Drd s kombinaci DnD a vedlejšák shadowrun :)

Proto jsem vždy takovej napjatej a čekám na reakci nějákého admina jestli to chce nebo ne...stejně tak jestli by potřeboval někdo s něčím pomoc..až už monstra , popisky atd..

Ostatně jsem vždy říkal že nejhorší postava co může být je Stratég věštec nebo šermíř věštec:)
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu ICQ
Barbar



Založen: 06. 05. 2009
Příspěvky: 508
Bydliště: Brno

PříspěvekZaslal: 28.06.2009, 20:48    Předmět: Odpovědět s citátem

Runové kovářství


Runové kovářství používají vznešení elfové a trpaslíci sem tam se najde i u lidí (třeba paladinů, knězi, ale i dobrodruhů či vysoce postavených) ale téže u skřetů či temných rytířů…Těchto kovářů je velmi málo a velmi dlouze se učí (nutnost umět kovařinu dle stupně které runy chceme dělat…pokud trojkové je třeba umět kovařinu na třetím rámci a runové kovářství téže)
Výhoda runového kovářství je v tom že runy jako takové nejdou odčarovat (dají se ale uspat nebo zničit) či je vysát jako to dělají někteří démoni s magickými zbraněmi. Další výhoda je v tom že runy se můžou vložit do lepších kovů ( třeba mitril) a nemizí časem. Obecně dělíme runy na tři tipy
1) Posilovací
2) Ochranné
3) Utočené
4) Detekční

Ale i zde platí jisté zákonitosti! Útočné runy se dávají jenom do zbraní či šípu za to obrané jen do zbrojí (nebo součásti zbroje) či štítu u posilovacích run platí obecnost jako taková a proto se můžou vložit do všeho stejně tak detekční. Jako další zákonitost je ta že runy se nesčítají, pokud tedy máme dvě jedničkové runy chladu tak stále působí jako jedna jedničková, jakmile tam máme jednu jedničkovou a druhou dvojkovou platí to že dvojková runa se započítává jedničková ale ne. ( důvod je ten že dvojková runa je silnější a přesahuje jedničkovou runu). Další zásada je ta že se nedá dávat do věci nekonečno run. Do každé věci která má dobrou kvalitu lze zasadit tři jedničkové runy nebo součet který ale nepřesáhne tři ( jedna dvojková a jedna jedničková) U každého dalšího navýšení nad tenhle limit je past která se navyšuje s tím o kolik limit se překročuje. V případě že mám zbroj s třemi runami a dávám tam další jedničkovou tak si Pj či hráč hází a pokud mu padne na K6 číslo 1 celý systém run je zničen stejně tak cílová věc a navíc dochází k zranění 1K6. Pokud dáváme 2 runy tak past na kostce je 1-2 pokud tři tak na kostce je past 1-3 a tak dále.

Pokud se jedná o věc Mistrovskou tak past začíná až u čtyř run pokud velmistrovskou past začíná až u pěti run. Další důležitá věc je ta že vkládání náročnějších run (2-3) je ne jen drahá záležitost ( za každý stupeň runy 1000-1000 zlatých záleží na ekonomice světa který Pj určil na paměti ale ať má že runy neztrácí magické schopnosti časem proto taková cena) ale taky časově náročná ( 1-3 týdny dle stupně runy) pokud jde runový kovář nad limit věci měl by Pj zvážit cenu sám.

Seznam orientačních run

Posilovací- posilovací runy jsou na atributy jako je třeba síla, či obratnost nebo antimagie nebo vůle atd ale i proti jedům (dle uvážení Pj) nebo některým nemocem (opět PJ) kde runy slouží jako snižovatel pasti kterou si hráč musí přehodit

Obrané – krom zvyšování tuhosti zbroje (jedna runa jest jeden bod)mohou dále runy zvyšovat majiteli odolnost proti některým elemntům jako je třeba oheň, led, kyselina atd snižuje zranění u ohnivého útoku ( na postavu byla seslána ohnivá šipka která ji zranila za 6 životů, ale postava má na zbroji runu ochrany ze stupněm dva před ohněm která ji chrání proto ztrácí ne šest ale čtyři životy )

Utočené-patří k nejrozšířenějším krom zvyšováni zásahu ( ne drtivosti ale je možné průrazu) kde opět platí co stupeň to jeden bod tak se dají do nich vložit zranění elementů ( oheň, led) které pokud postava úspěšně zasáhne dělají dodatková zranění (ohnivá runa ze silou 3 dává tvorovy který je zranitelný ohněm dává dalších -3 životů po úspěšném zásahu pokud je příšera zranitelná ohněm za dvojnásobek dostává za -6 ) Za předpokladu že se stane že hráč bojuje ocelovím mečem proti protivníkovy který je ocelovou zbraní nezranitelný tak se po úspěšném zásahu runy vždy zraní pokud je tvor runou zranitelný (oceloví meč proti duchovy po zásahu vždy zraní jen runami které dělají dodatkové zranění) ! Do těchto run spadá i runa Bumerank neboli vracející se. Počítá se se následovně, pokud je na vrhacím noži Runa jedničková tak se vrací po dvou metrech, pokuď dvojková tak po čtyřech pokuď trojková tak po osmi.

Detekční-detekční runy slouží na nalezení někoho čí něčeho jako neviděné, nemrtvé, démony, nebo detekování třeba vody či jedu (určí Pj). Platí zde že runa za každý stupeň runy je průměr deset sáhu..takže logicky trojková runa dává 30 sahů. Postava aby zjistila kde zdroj je musí sledovat runu ktera má osum směrů vyrytých a ten který začne svítit tak tím směrem je to co postava hledá pokud postava stoupne na místo kde se věc kterou hledá nachazí rozáři se střed runy.
Nepsané pravidlo- Pj se může rozhodnout že udělá útočné runy i proti rasám ( třeba trpasličí lovci skřetů budou mít na sekerách runu proti skřetům) V tom případě platí následovné. Pokud je na sekeře pětková runa s toho 3 do útoku a dvojková proti skřetům má postava na zásah +5 ale jen proti skřetům proti jakémukoliv jinému protivníkovy bude mít jen +3 . Pokud postava má oceloví meč proti nemrtvím ale je ocelová a setká se s nemrtvím na kterého ocel nefunguje platí zvýšený útok ale žádné zranění nedá pokud ještě v meči není runa třeba ohně která by dala dodatkové zranění. Dále Pj může zavést to že pokud se runy budou navzájem dotýkat ( zloděj má na ruce 2 prsteny vedle sebe +1 obratnost) tak dávají celkem jen +1 

Rozpracované
Runa dodatkového útoku se mohou kombinovat stejně tak runy na utok na runzé rasi.

Runy na budovy jako antimagické runy na hradby které stěžují sesílání kouzel jsou možné platí u nich pravidlo že počet run je počet sáhu
čtverečních –nutno dodělat- jsou mnohem větší a samozřejmě dražší


Naposledy upravil Barbar dne 30.06.2009, 13:41, celkově upraveno 1 krát
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu ICQ
Barbar



Založen: 06. 05. 2009
Příspěvky: 508
Bydliště: Brno

PříspěvekZaslal: 30.06.2009, 12:39    Předmět: Odpovědět s citátem

tak runy jsem jeste trochu upravil a mam tu pro vas dalsi skill ktery jsem ted si sepsal.

Kouzla loutny
předmluva
Stejně jako je umění hraní na loutnu populární a může se zdát že je neškodné opak je pravdou. Dle záznamů co máme s historie se sem tam zjevil Bard-dobrodruh který dokázal ze svojí loutnou zvláštní věci které se vryli do paměti těm proti kterým bard stál či sterými cestoval. Obvykle takoví bard byl s řad Elfů a Půlelfů, ale záznamy s Marmionského Císařského Komisariátu dokazují že tohle umění ovládali i lidé. Postupem času se tohle umění rozmohlo v Království Agarském a Marminské císařství zjistilo že tihle bardi jsou i členové Agarské královské sítě a díky hudbě získávali informace.

Kouzla které bard magickou loutnou umí vyvolat

Pocit radosti – tohle kouzlo se sesílá na oslavách a svatbách v hodovních síních ale i v krčmách. Bard touhle schopností dokáže davu lidi (past umění+K6 vs počet lidí (v desítkách!) dát pocit radosti (musí být zpravená atmosféra viz pJ)..chmury jsou ty tam lidi jsou otevření a radostní, spory jsou na chvíli odsunuty a i zapřisáhli nepřátelé se na chvíli zkrotí.

Pocit Nostalgie-Bard se rozhodne na pohřbech zahrát hudbu která dokáže doslova zjevit obraz lidem o padlém (past stejná jak u oslavy). A tím dát padlému tu nejvyšší úctu. Tohle umění ale lze použít i při odhalení zlého činu kdy osoba slabší povahy se nakonec dozná k tomu co provedla (
past umění+K6 vs Vůle +5)

Pocit hrdinství- Před bitvou je morálka napjatá a ač velitelé dělají co můžou nemusí to někdy stačit. Tu za temné deštivé noci se ozve drnkání na loutnu a s hrdla barda se vine píseň která vrací krev do žil, která rozproudí srdce ne jednoho muže která dává rozkvět naděje…Zkušení velitelé se jen usmívaj…vida Bard který se rozhodl bojovat s tím co nejlépe zná…ze strachem. Pokud se bart rozhodne použít tohle umění hodně ho to vyčerpá, neboť dává doslova do hudby ne jen umění magické loutny ale i svoji vlastní sílu. Past se počítá následovně Umění+K6+vitalita Vs past na počet lidí (v desítkách)+morálka jednotky ….tohle kouzlo lze použít i na družinku. Díky tomuhle kouzlu se posiluje morálka dle Pj a zahání strach či faktory strachu které mohou působit. ( Viz třeba mumie )

Pocit strachu- Časy sou velice nebezpečné a ne vždy bard ovládá na tolik meč či luk aby mohl se postavit každému protivníkovy. Pokud se bard dostane do nesnází může použít tuhle schopnost díky ní dokáže nepřítele zastrašit, tohle umění je velice náročné na duševní vypětí barda a proto se musí hodně dobře rozmyslet zda ho použije. Zas na druhou stranu pokud je zajat a lapkové se budou chtít pobavit jeho uměním je to skvělá příležitost na útěk. Past by se měla počítat následovně ( umění+vůle vs počet lidí (počítá se normálně) +statečnost. Pokud bart uspěje nepřátelé se ho začnou děsit a můžou utéct nebo ho pustit a jednat sním jako s princem démonů třeba

Pocit hněvu-bard se rozhone svojí hudbou někoho přimět zaútočit nebo se rozhádat. Toto umění je zlomyslné ale i užitečné v boji s hloupějším protivníkem neboť bard ho doslova učaruje k tomu že nepřítel (pokud není pod kontrolou či magický) bude útočit na Barda. U jednotlivce (Umění +Int vs Int+5) u skupiny (umění +Int vs Int + počet)

Pocit míru- Zanechte svárů a přestaňte útočit ! Bard se pokusí uklidnit hádku , spor, či začínající konflikt ( muže se pokusit uklidnit i probíhající konflikt ale past je mnohem vyšší dle PJ.(dá se použít jen na skupinku!!
Pocit míru platí pro všechny strany.)

Pocit-bolesti- Bard se rozhodne použít loutnu jako zbraň a zaútočit na duševní stránku tvorů …opře se do louten a použije svoji vůli proti protivníkům a pokud uspěje tak těm co neuspěli se line krev s uší a bolestí se zajíkají

Pocit-lásky –Bard se rozhodne zamilovaným zahrát hudbu která srdce rozpálí žárem a ti jež v sobě mají již jiskřičku touhy rozžhaví do běla. Pocit lásky je pro zamilované či pro ty jež lásku skrývají…úspěch tohoto kouzla je vítaný při svatbách,ale i námluvách

Pocit-vypravěčství díky téhle dovednosti bard dokáže nádherně podat příběh, legendu, ale i uvést někoho na turnaj či ke dvoru, táhle schopnost je obzvláště na bardech ceněna a to proto že kde jaký rytíř, šlechtic ale i kupec jsou ochotni zaplatit nemalé peníze za to že bard společnosti povypráví mistrně jejich činy ač ne vždy musí být pravdivé. Těm co poslouchají barda doslova před očima vystanou obrazy těchto činů. Ale Bard musí pamatovat že za pomoci tohoto umění dokáže i člověka zesměšnit…
(pasti nejsou dodělané neboť jsme se to pokusil převzít s našeho RPG)
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu ICQ
Zobrazit příspěvky z předchozích:   
odeslat nové téma   Odpovědět na téma    Obsah fóra Hrdinové Fantasy :: Nová pravidla, dodatky a úpravy I. vydání Časy uváděny v GMT + 2 hodiny
Jdi na stránku Předchozí  1, 2
Strana 2 z 2

 
Přejdi na:  
Nemůžete odesílat nové téma do tohoto fóra
Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru
Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete hlasovat v tomto fóru




Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Charcoal2 Theme © Zarron Media