Upír prastarý (v podobě oblaku) | Hrdinové Fantasy

Upír prastarý (v podobě oblaku)

Speciální schopnosti
Dovednost Název Stupeň Cena Hod Dosah Rozsah Vyvolání Trvání Popis
MagieKouzelnický oheň11/NKouzelnický oheň: Přímé zranění ohněm 6+2k6, vzd: 3 m3 m1 Tvor1 kihned
MagiePlamenná pěst12/NPlamenná pěst: Ohnivý dotek 5+2k6, expirace 10 min0okruh 0 m1 k10 minnavíc k útoku rukou zranění ohněm
MagieSkok11/VelSkok: přesun 8 m 0okruh 0 m1 kihnedskok
MagieSraž střelu11/N0okruh 0 mihnedihnedsrazí šíp nebo malou vrhací zbraň
MagieChuť11/Veldotek1 Osoba5 k1 hchuť: postřeh +10
MagieCizí hlas11/Veldotek1 Osoba5 k1 hnapodobí libovolný hlas
MagieDarienův zámek12/Veldotek1 Předmět2 k8 huzavře dveře, vyrážení o 20
MagieHmat11/Veldotek1 Osoba5 k1 hZru +3
MagieKouzelná zbroj15/Veldotek1 Tvor5 k10 minKZ +10, !zranitelnost mag. zbraněmi
MagieKouzelná značka11/Vel3 mokruh 1 m2 k1 týdvytvoří magickou značku
MagieNeochromitelnost11/Veldotek1 Tvor2 k1 himunita proti ochromení a vyřazení
MagieOčaruj střelu12/Ndotek1 Předmět5 k1 hstřela / vrhací zbraň +5 ZZ
MagiePád kovadliny12/VelOd. zakletí + 2k6/ 15 + 2k6 20 m1 Tvor1 k10 kváha x 2
MagieSluch11/Veldotek1 Osoba2 k1 hcitlivý sluch, slyší hovor S, postřeh +10
MagieStůj12/VelOd. zakletí + 2k6/ 10 + 2k6 20 m1 Živý tvor1 k10 kRZ, ZZ, OZ-2, nemůže chodit, Phb, zápas -5
MagieSvětlo11/Ndotek1 Tvor2 k1 hsilné světlo
MagieZahub hmyz11/N0okruh 10 m2 k4 hzabije hmyz do Vel -10
MagieZačarovaný jazyk11/VelOd. zakletí + 2k6/ 20 + 2k6 20 m1 Osoba5 k1 dhrubost
MagieZačarovaný provaz11/NObr + 2k6/ 10 + 2k6 20 m1 Tvor5 kstálelano se doplazí a sváže oběť
MagieZesměšni11/VelOd. zakletí + 2k6/ 15 + 2k6 10 m1 Osoba2 kstálerypák, oslí uši apod.
MagieZpomal12/VelOd. zakletí + 2k6/ 15 + 2k6 20 m1 Živý tvor1 k10 minRfx -5, Phb -5
MagieZrak12/Veldotek1 Osoba2 k1 h
MagieČich11/Veldotek1 Osoba2 k1 hsilný čich, +10 stopování
MagieDestrukce21/Vel3 m1 Předmět5 kihnedzničí pt
MagieInstinktivní obrana22/N0okruh 0 mihnedihnedbonus k OZ
MagieInstinktivní útok22/N0okruh 0 mihnedihnedbonus k ZZ
MagieKouzelnický blesk24/NDO + 2k6/ 20 + 2k6
Kouzelnický blesk: magické zranění 10+2k6, vzd: 10 m
10 m2 Tvorů2 kihned
MagieNajdi cíl22/N01 PředmětihnedihnedZZ +4
MagieOhnivá střela22/NOhnivá střela: Přímé zranění ohněm 10+2k6, vzd: 10 m20 m1 Tvor2 kihned
MagieOhnivá zbraň23/NOhnivá zbraň: Ohnivá zbraň 8+2k6, vzd: 1 m, expirace 10 mindotek1 Předmět5 k10 minOZ +2 a zranění ohněm
MagieOhnivý kruh27/NOhnivý kruh: Ohnivé zranění 15+2k6, rozsah: 4 m, vzd: 2 m, expirace 10 min2 mKruh 45 k10 minzranění ohněm; výška 2 m
MagieRychlost27/Veldotek1 Tvor2 k10 minRch + 5, Rfx +3, Phb +5
MagieSraž nepřítele22/NOd. zakletí + 2k6/ 25 + 2k6
Sraž nepřítele: Kinetika Přímý Pád 12, vzd: 20 m
20 m1 Tvor1 kihnedpovalí soupeře
MagieVyraž zbraň22/NVyraž zbraň: Kinetika Přímý Vyražení věci 10, vzd: 10 m20 m1 Zbraň1 kihnedvyrazí zbraň
MagieCizí oči22/VelOd. zakletí + 2k6/ 20 + 2k6 20 m1 Živý tvor2 k1 hvidí očima kohokoliv v D
MagieCizí uši21/VelOd. zakletí + 2k6/ 20 + 2k6 20 m1 Živý tvor2 k1 hslyší ušima kohokoliv v D
MagieHlas shůry21/N20 mokruh 1 m2 k10 minnechá vycházet hlas z lib. místa
MagieKouzelné stopy22/Veldotek1 Osoba2 k4 hpostava zanechává svět. stopy
MagieNaruš sesílání22/NOd. zakletí + 2k6/ 25 + 2k6 20 m1 Tvor1 k1 kdává postih k sesílání
MagieObraz22/N20 mokruh 1 m5 k1 dobraz nebo nápis na stěně
MagieOchrana proti kouzlům25/Veldotek1 Tvor2 k10 minDO +5
MagieOdemykací kouzlo23/VelMag + 2k6/ Mag + 5 + 2k6 dotek1 Osoba5 k10 minbonus k páčení zámků
MagieOhnivzdorný štít23/Veldotek1 Osoba2 k1 himunita proti ohni
MagieOněmni22/VelOd. zakletí + 2k6/ 15 + 2k6 20 m1 Živý tvor1 kstálenemůže mluvit (ani F)
MagieOslepni23/VelOd. zakletí + 2k6/ 10 + 2k6 20 m1 Živý tvor2 k1 doslepí
MagieOsvětlení místa21/NOsvětlení místa: Světlo 10, rozsah: 10 m, vzd: 20 m // 1 h, expirace 1 h20 mSféra 102 k1 hsvětlo na místo
MagieOtrav nepřítele23/NOd. zakletí + 2k6/ 20 + 2k6 Otrav nepřítele: Jed Přímý Zranění 25 // 6 k, Opakování po 2 k, 3x, expirace 6 k20 m1 Tvor2 k6 k
MagieOčaruj předmět22/VelOd. zakletí + 2k6/ 15 + 2k6 dotek1 Předmět10 min1 měspřitahuje nebo odpuzuje postavy
MagieOčaruj zbraň24/Ndotek1 Zbraň5 k1 hzíská magickou sílu
MagieOčaruj zbroj26/Ndotek1 Zbroj5 k1 hzíská ochranu proti přízrakům
MagieOčaruj štít25/Ndotek1 Štít5 k1 hzíská ochranu proti přízrakům a +2 k OZ
MagiePoruč ohni21/Vel5 mJiný: 11 k1 hmění vlastnosti ohně
MagiePřeruš slabé kouzlo24/NPřeruš slabé kouzlo: Rušení Přímý Magický Rušení kouzel do st 2100 mJiný: 11 Aihnedzruší právě sesílané kouzlo
MagieTma24/NTma: Tma -10, rozsah: 10 m, vzd: 20 m // 1 h, expirace 1 h20 mSféra 102 k1 hneprůhledná tma
MagieVarování22/NPátrací DO + 2k6/ 25 + 2k6 0okruh 20 m5 k8 hochrana tábořiště - probudí, pokud někdo vstoupí do oblasti
MagieZesil hlas21/Vel0okruh 0 m2 k1 hvšichni slyší kouzelníka
MagieZkamenět25/VelOd. zakletí + 2k6/ 15 + 2k6 3 m1 Živý tvor1 k1 doběť zkamení
MagieZlom kouzlo24/VelZlom kouzlo: Odstraní Magický do stupně 2, vzd: 1 mdotek1 Tvor2 kihnedzruší očarování do st 2
MagieŠtít proti kouzlům21/Vel20 m1 Tvor1 A1 kDO +5
MagieBleskový mrak36/NDO + 2k6/ 20 + 2k6
Bleskový mrak: plošné magické zranění 10+2k6, rozsah: 5 m, vzd: 20 m, expirace 10 min
20 mSféra 52 k10 min
MagieJedovatý dech35/NRfx + 2k6/ 15 + 2k6
Jedovatý dech: Jed Kužel Zranění 20, rozsah: 8 m
0Kužel 82 kihned
MagieMagická střela33/NDO + 2k6/ 25 + 2k6
Magická střela: magické zranění 20+2k6, vzd: 20 m
100 m1 Tvor1 kihnedzářící šipka
MagieOhnivá koule37/NOhnivá koule: Výbuch ohně 20+2k6, rozsah: 2 m, vzd: 20 m20 mSféra 25 kihnedkoule doletí na místo a vybuchne
MagiePlamen38/NPlamen: Ohnivý plamen 20+2k6, rozsah: 5 m0Kužel 52 kihned
MagieZbraň dlouhého dostřelu35/Ndotek1 Zbraň5 k1 hzíská o 1 vyšší dostřel
MagieJedovatý mrak37/NJedovatý mrak: Plynný jed 20, rozsah: 3 m, vzd: 10 m // 1 k, Opakování po 1 k, 1x, expirace 10 min20 mSféra 310 k10 min
MagieMagický zámek37/VeldotekJiný: 15 k1 dzcela uzamkne zámek (síla 40), proti kouzlům (st 4)
MagieMagický štít35/Veldotek1 Tvor2 k10 minpoloviční zranění nemagickým útokem
MagieMlžný oblak35/Vel0okruh 0 m5 k10 min
MagieOblast čistého vzduchu35/N100 mokruh 100 m5 k1 hučiní plyn dýchatelným
MagieOchranný kruh37/NOchranný kruh: Kinetika Kruh Vytlačení 15, rozsah: 4 m, expirace 10 min0Kruh 45 k10 minzamezí v přístupu, střely pouští
MagieOvládni nižšího elementála35/NOd. zakletí + 2k6/ 15 + 2k6 10 mJiný: 12 k1 hovládne elementála
MagiePlamenná postava38/Veldotek1 Tvor2 k10 minoheň kolem postavy
MagiePosílení32/Veldotek1 Osoba5 k10 minSil +5
MagieProměna37/Vel0okruh 0 m5 k1 hmusí znát; získá vzhled
MagieSluneční světlo34/NSluneční světlo: Světlo 20, rozsah: 20 m, vzd: 20 m // 1 h, expirace 1 h100 mSféra 202 k1 h
MagieSvaž33/VelOd. zakletí + 2k6/ 15 + 2k6 20 m1 Živý tvor2 k1 minoběti se nemohou hýbat
MagieSíla kouzel37/N0okruh 0 m5 k10 minobtížnost kouzel +3
MagieZaklej podobu34/VelOd. zakletí + 2k6/ 20 + 2k6 20 m1 Osoba5 k1 dzmění vzhled osoby
MagieZmenši33/VelOd. zakletí + 2k6/ 15 + 2k6 20 m1 Tvor5 k1 hVel Sil -2, ZZ OZ -1, Vyd:2
MagieZvuk31/N100 mokruh 100 m5 k10 kdokonalé napodobení zvuku
MagieRázová vlna45/NRázová vlna: Kinetika Kužel Pád 20, rozsah: 10 m0Kužel 102 kihnedsrazí všechny před sebou (kužel)
MagieSoulad pohybu a zraku45/N0okruh 0 m2 k10 minZZ a OZ +3
MagieČarodějnické blesky46/NDO + 2k6/ 25 + 2k6
Čarodějnické blesky: magické zranění 20+2k6, vzd: 20 m
20 m5 Tvorů2 kihned
MagieBlokuj sesílání43/NOd. zakletí + 2k6/ 30 + 2k6 100 m1 Tvor1 k1 kdává postih k sesílání
MagieKlíč410/Ndotek1 Předmět5 kihnedodemkne nemagický zámek (obtížnost 20) nebo magický (st 3)
MagiePohled medúzy45/VelOd. zakletí + 2k6/ 25 + 2k6 3 m1 Živý tvor1 kstáleoběť zkamení
MagiePřeruš kouzlo47/NPřeruš kouzlo: Rušení Přímý Magický Rušení kouzel do st 4100 mJiný: 11 Aihnedzruší právě sesílané kouzlo
MagieStvoř zaklínací hůl4300/N01 Předmět3 měsstále
MagieSíla vůle410/Ndotek1 Tvor5 k1 hVul +3
MagieVelká ochrana proti kouzlům412/Veldotek1 Tvor5 k4 h
MagieZakletí47/VelOd. zakletí + 2k6/ 20 + 2k6 10 m1 Živý tvor2 k1 hpromění oběť na zvíře
MagieZlom kletbu48/VelZlom kletbu: Odstraní Magický do stupně 4, vzd: 1 mdotek1 Tvor5 kihnedzruší očarování do st 4
MagieZvětši410/Vel20 m1 Tvor10 k1 hVel +2; Sil +5, ZZ OZ +2, Vydx2
MagieVelké odemykací kouzlo620/NMag + 2k6/ Mag + 5 + 2k6 20 mJiný: 15 kihnedodemkne nemagický zámek (obtížnost 40) nebo magický (st 6)
ZastrašeníVyvolání strachu0/NVyvolání strachu: Psychický Kužel Strach 15 / ihned, rozsah: 10 m0Kužel 101 kihnedvyvolá strach
Extra schopnostiPrastará upíří forma netopýra1/N0okruh 0 m1 kstále
Extra schopnostiPrastará upíří forma oblaku1/N0okruh 0 m1 kstále
Extra schopnostiPrastará upíří forma vlka1/N0okruh 0 m1 kstále
Extra schopnostiUpíří forma netopýra1/N0okruh 0 m1 kstále
Extra schopnostiUpíří forma oblaku1/N0okruh 0 m1 kstále
Extra schopnostiUpíří forma vlka1/N0okruh 0 m1 kstále


Hrdinové Fantasy
CZ | EN

Kontakt: tomas.jotov[]seznam.cz