Artefakty | Hrdinové Fantasy

Artefakty

Artefakty jsou předměty obdařené magickou nebo božskou silou. Jsou natolik ojedinělé a ceněné, že se s nimi postavy setkají jen velmi zřídka.

Na rozdíl od předmětů, které může vyrábět alchymista, jsou artefakty vždy trvalé a nelze je zničit běžnými prostředky.

Vyrobit se je podaří jen málokomu - nemnohým mistrům svého oboru (mocným kouzelníkům, alchymistům) a také bohům, a i jim se často podaří stvořit jen jediný artefakt za celý život - jen opravdu málokdo jich vyrobil více.

Prokleté artefakty

Artefakty vyrobené se záměrem škodit svému majiteli označujeme jako prokleté. Prokleté mohou být zbraně, zbroje, amulety, prsteny a další předměty. Nasadí-li si postava prokletý předmět, začne kletba působit (někdy jsou nutné aktivační podmínky, jako činnost, vlastnost postavy, pronesené slovo a podobně).

Aktivovaný prokletý předmět nelze sundat a v mnoha případech se tomu bude postava bránit. Kletbu je možné zlomit kouzlem, modlitbou nebo činem, a i tomu se bude postava bránit. Vzhledem ke zlé podstatě prokletí neúčinkuje kletba na postavy chráněné před zlem.

Amulet nemrtvých

Cena: 1000 zl

Amulet nemrtvých umožňuje svému nositeli, aby ovládal nemrtvé jako by měl navíc jednu odbornost z kouzelnické magie „Nemrtví“ (v rámci Nekromancie), a tím i příslušné bonusy.

Všechna kouzla, která tvoří, ovládají nebo jinak ovlivňují nemrtvé, stojí jen polovinu ceny.

Amulet má jednu nevýhodu spojenou s jeho nošením: ten, kdo si jej nasadí, částečně ztrácí svůj obvyklý zrak a získává vidění jako nemrtví - vnímá aury vyzařující z živých bytostí, ale u neživých věcí vidí jen jejich siluety.

Diamantový pohár

Cena: nedocenitelná

Jen těžko lze na celém světě nalézt cennější artefakt, nežli Diamantový pohár. Tato překrásná věc byla kdysi vybroušena z obrovského kusu diamantu dávno zapomenutými bohy z počátků našich světů.

Pohár často putoval od jednoho majitele k druhému - bohové jej darovali Králi světa. Z rukou krále jej vyrval temný čaroděj, jemu jej vzali bohové jiného světa, na nich pohár vydobyl mocný válečník a toto se opakuje již po celou věčnost.

Před mnoha lety byl pohár, kvůli kterému zanikly desítky říší, ukryt mimo známý svět v neznámé dimenzi, kde jej střeží nesmrtelný storuký obr se třemi hlavami. Podle pověsti nemohou obrovi uškodit žádná kouzla, meče ani moc bohů.

Jaká moc se skrývá v poháru, kvůli kterému zahynuly tisíce lidí, elfů a bohů?

Bůh, který každý den pije čistou vodu z poháru, se stává dvakrát mocnějším než dříve.

Pije-li z poháru někdo nesmrtelných (elfové), stává se neporazitelným: dostává bonus +3 ke všem hodům, kouzla jej stojí jen polovinu ceny (mana se mu napitím z poháru zcela doplní), při sesílání kouzelnických kouzel cítí neochvějnou jistotu (+5 k seslání kouzla) a stává se nezranitelným vůči všem nemagickým zbraním.

Smrtelník, kterému je dopřáno, aby se každý den napil z Diamantového poháru, nestárne, neunavuje se a vypitý nápoj jej zcela uzdraví z jakékoliv nemoci nebo zranění. Navíc je mnohem silnější než kdy dříve - dostává bonus +5 ke všem hodům.

Mrtvý, kterému je z Diamantového poháru nalita do hrdla krev, ožívá a zůstane na světě tak dlouho, dokud se každý den napije krve z poháru.

Dizajův amulet

Cena: 500 zl

Jedná se o prokletý amulet vyrobený šíleným poustevníkem Dizajem. Dizaj nenáviděl kouzelníky a magii vůbec, a proto proti nim vyrobil tento artefakt.

Pokud si postava amulet nasadí, nedovede seslat žádné kouzelnické či přírodní kouzlo. Amulet nemůže sama postava sejmout a proti jeho odstranění se bude bránit. Amulet může sundat kterákoliv jiná postava, pokud oběť sváže nebo ve spánku.

Poznámka: Na postavy, které nedovedou kouzlit, amulet nepůsobí a mohou jej samy sundat.

Dorinova sekera

Cena: nedocenitelná

Tato zbraň patřila za starých časů nejmocnějšímu trpasličímu vládci a bojovníku, králi Dorinovi.

Každý trpaslík od dětství slýchá pověsti o Dorinovi Udatném a za pouhý pohled na jeho sekeru by dal celé jmění. Pokud by se ji některému trpaslíku podařilo nalézt, mohl by se stát vládcem všech kmenů a získat titul velekrále. Pokud by ji snad získal někdo jiný než trpaslík, všichni trpaslíci by proti němu vytáhli do války.

Pověst dále praví, že sekera spočívá ukryta v Dorinově hrobu, kdesi v Artharijském pohoří. Mnoho trpaslíků vyráží každý rok do hor, kde se snaží sekeru nalézt. Ve skutečnosti s ní Dorin bojuje v Propasti nekonečný boj s Pánem Démonů, takže je sekera pro smrtelníky ztracena.

Sama sekera je dokonalá zbraň, perfektně vyvážená, s ostřím barvy stříbra a rukojetí posázenou drahokamy. Posvěcení bohů jí dává nadpozemskou moc, díky které dokáže vést přesně ruku válečníka, takže i ze špatného válečníka činí zdatného soupeře, a mocného válečníka dělá neporazitelným. Zvyšuje totiž Rfx na 15 (nebo přidá +3 k Rfx).

Válečník, který ji třímá v rukou, nikdy neztrácí naději, je chráněn před kouzly (+10 k AM) a sekera jej může jedenkrát v životě zachránit před jistou smrtí.

Může zasahovat magické tvory včetně přízračných (Ničitel magických nestvůr), nevyžaduje takovou sílu (Odlehčení), takže je s ní možné bojovat v jedné ruce, a je velmi, velmi ostrá (Dokonalá ostrost).

Dýka Chaosu

Cena: 5000 zl

Tato zbraň je nepochybně jedním z děl Chaosu. Na první pohled se jedná o obyčejnou zbraň s nafialovělou čepelí, ale ve skutečnosti je to očarovaná zbraň. Ta dokáže vést ruku svého nositele a přidat mu tak +5 k Sil a Rfx, ale má to jeden háček. Je-li hod na zásah dýkou dělitelný třemi, pak místo aby oběť zranila, trefí někoho jiného. Pokud nikdy jiný není v dosahu, místo zranění vyléčí dotyčnou osobu o 1 stupeň. Na boj s dýkou Chaosu není možné použít žádné Ovládnutí náhody.

Hromové kladivo

Cena: 10.000 zlatých

Podle pověsti bojoval kdysi Hromovým kladivem Dwatah s Helkaglin o vládu nad ledovými vrcholky Artharijského pohoří. Dwatah slavně zvítězil a zahnal Helkaglin i s jejími barbary daleko na studený jih. Není jisté, zda se jedná o stejné kladivo, ale vlastnosti má vskutku podivuhodné:

Při boji vydává hlasité hřmění, které každému v okolí 10 metrů (kromě vlastníka kladiva) působí silnou bolest: Ten, kdo neuspěje v hodu Vit + 2k6 / 18 má postih -3 k rychlosti. Dále nese očarování Magická síla a Brutální síla.

Jakožto zbraň Dwataha je pochopitelně velmistrovské.

Hůl Chaosu

Cena: 1000 zl

Hůl Chaosu je tajemný artefakt z dávných časů. Má černou, lesklou barvu a hlavici zdobenou černým diamantem. Dovede zranit na střední vzdálenost libovolnou postavu (případně poškodit věc) za libovolný počet bodů zdraví, ale přitom stejně zraní i uživatele hole.

Hole Chaosu jsou vzácné, neboť při každém použití má hůl šanci 2k6 / 12, že zmizí. Zmizení hůl nezničí, pouze ji teleportuje do jiného světa.

Kouzelná láhev

Cena: 1000 zl

Kouzelná láhev vypadá jako obyčejná, skleněná láhev zpola naplněná vodou.

Nitro láhve ústí do sféry Vody, odkud se obsah láhve neustále doplňuje čirou vodou. Jednorázově je možné z láhve načerpat litr vody. Ta se během minuty opět naplní.

Naopak, pokud někdo do láhve něco nalije, nasype či vhodí, tento předmět z láhve zmizí a přejde do sféry Vody.

Křišťálový meč

Cena: 10.000 zl

Křišťálový meč vyrobil před tisíci lety elfský kovář Nevelin. Čepel meče vybrousil z kusu horského křišťálu a rukověť posázel čirými diamanty. Do zbraně vložil mocné kouzlo, které jí dává moc vést ruku vlastníka a chrání zbraň před poškozením. Obsahuje tak očarování Dokonalá ostrost, Diamantová tvrdost a Magická síla a má bonus +5 k rychlosti.

Traduje se, že Křišťálový meč Nevelinovi ukradli šotci a zapomněli jej v jedné horské jeskyni. Od té doby nebyl Křišťálový meč spatřen a Nevelin po něm marně pátrá.

Luk bohyně Tanalé

Cena: 10 000 zl

Tento luk (nebo spíše sada luků) byl dar bohyně Tanalé jejím věrným. Většinou jej vlastní její velekněží, ale některé kusy najdeme i jinde. Luk nese očarování Dlouhý dostřel (má poloviční postihy za vzdálenost), na svých 100 lb potřebuje mnohem nižší sílu (o 5 nižší nároky) a sám se nabíjí (Rychlé nabíjení).

Má ještě jednu zvláštní schopnost. Jeho střela totiž vyvolá u zasažené oběti prudkou lásku k první osobě (opačného pohlaví), kterou zahlédne. Jedná se o hod:

DO + 2k6 / 15 + 2k6

Pokud střela zasáhne magického tvora, na místě jej může zničit:

Neb + 2k6 / 10

Meč štěstí

Cena: 10.000 zl

Meč štěstí je magická zbraň bez bonusu k boji s jednou zajímavou vlastností: vlastník meče si může třikrát denně hodit znovu na hod, který se mu nepovedl (musí se jednat o hod související s mečem, tj. hod na zásah, obranu nebo rychlost).

Některé meče štěstí umožňují častější opakování hodů (ty jsou mnohem vzácnější) nebo mohou mít další magickou vlastnost.

Kromě mečů všech typů lze nalézt i sekery, palcáty, nože, luky i další zbraně štěstí.

Nagierova hůl

Cena: 10.000 zl

Čaroděj Nagier proslul nejen jako kouzelník a autor mnoha kouzel a knih, ale i jako bojový čaroděj. V souboji s holí neměl sobě rovna, a to nejen díky jeho umění, ale i díky zvláštní magické holi, kterou si sám vyrobil.

Nagierovu hůl může použít kterýkoliv kouzelník, který ovládá kouzlo „Stvoř hůl“. Na rozdíl od obvyklé hole nelze Nagierovu hůl zničit kouzlem - to pouze zruší pouto mezi holí a jejím majitelem.

Síla této hole je dvojnásobná (má tak i dvojnásobek magických schopností).

Hůl umí všechna kouzla hole a na jejich seslání potřebuje jen polovinu many.

Pohár s rubíny

Cena: 5.000 zl

Tento zlatý pohár posázený rubíny je neustále naplněn tím nejlepším vínem (+3). Pije-li někdo víno z poháru nebo jej přímo vylije, během jedné minuty se opět naplní ze sféry Vody kvalitním vínem (víno se v poháru doplňuje rychlostí jednoho litru za 10 minut).

Prsten Moci

Cena: 1.000 zl

Prsten moci posílí magické schopnosti svého nositele. Síla je však nezkrotná a bouří se proti tomu, kdo si jej nasadí: spaluje jej bolestí, pronásleduje strašlivými vidinami, mučí jej ječivým kvílením v mysli.

Jakmile si postava prsten poprvé nasadí, musí uspět v hodu:

Vul + 2k6 / 2k6+ 7 + síla Prstenů

Neuspěje-li, nedokáže snášet muka prstenu a zahodí jej. Navíc nebude po dobu dvou týdnů schopna kouzlit a ještě půl roku poté bude stíhána nočními můrami a vidinami (bude mít jen poloviční úbytek many).

Jestliže postava uspěje, pak během jednoho měsíce prsten zcela ovládne - pokud jej bude mít na prstu, bude její magie zvýšena o magii prstenu.

Chce-li postava mít dva a více prstenů, musí je ovládnout všechny naráz - nezáleží na tom, zda je dříve ovládla samostatné.

Prsteny nezůstávají trvale ovládnuty. Je-li jejich majitel vysílen kouzlením, vyčerpán nebo jinak postižen, mohou se pokusit vymanit jeho vůli.

Prsteny Živého Ohně

Cena: malé 1.000 zl

střední 3.000 zl

velké 10.000 zl

Prsteny Živého Ohně zkuli v dávných dobách obři ovládající Nejvyšší umění. Ty se staly částí roviny existence Ohně, a přesto stále patří do našeho světa.

Tento čin rozhněval Pána Ohně a přivolal na jejich hlavy jeho hněv. Za trest povolal Plamennou bouři, která obry sežehla a s nimi i jejich tajné dílny. Nicméně několik obrů i s prsteny mu uniklo a ty dnes patří k pokladům Illiadoru.

Jakou mocí prsteny vládnou?

Malé prsteny mají na den 3 bm energie, ze které je možno ohnivá kouzla do stupně 1.

Navíc zvyšují šanci na seslání všech ohnivých kouzel o +2 a zrychlují ubývání bm o 1.

Celkem jich bylo vyrobeno asi čtyřicet.

Střední prsteny umožňují denně seslat kouzla až za 7 bm. Přidávají +5 k seslání všech ohnivých kouzel, zrychlují ubývání bm o 1 a snižují zranění způsobené ohněm o polovinu. S jejich pomocí lze seslat ohnivá kouzla 3 stupně.

Na celém světě nalezneme jen čtrnáct takových prstenů.

Velké prsteny byly vyrobeny čtyři a zachovaly se pouze dva. Lze s nimi seslat jakékoliv ohnivé kouzlo do stupně 5 a na den mají 15 bm, zvyšují šanci na seslání ohnivých kouzel o +10, zrychlují ubývání bm o 2 a činí nositele imunním vůči ohni.

Prsteny Temného ohně

Cena: 100 zl

Prsteny Temného ohně jsou proklety bohy Zla. Kněží je používají jako trest pro zloděje, kteří vniknou do jejich chrámu.

Na první pohled vypadá Prsten Temného Ohně jako pěkný, zlatý prsten, obvykle se zavádějícím nápisem (Prsten moci, Prsten síly). Pokud si jej kdokoliv nasadí, prsten začne žhnout a černat a každé kolo zraní oběť za 1 bz. Pochopitelně nejde sundat žádnými obvyklými prostředky - postava si musí useknout prst nebo ruku, aby se jej zbavila. Sejmout jej lze jen po pokropení svěcenou vodou nebo příslušnou modlitbou nebo kouzlem proti zlu či prokletí - pak ale prsten ztratí své účinky. Je-li oběť prstenem zabita nebo si usekne prst, prsten vychladne a vypadá jako nový.

Roh Naděje

Cena:

+1 1000 zl

+2 5000 zl

+3 10000 zl

Zvuk Rohu Naděje povzbuzuje morálku bojujících. Pokud na něj zaduje mocný válečník, i ten nejzbabělejší voják pocítí naději.

Každý spolubojovník, který zvuk rohu zaslechne, získá bonus od +1, +2 nebo +3 (podle druhu rohu) k Rfx na 10 kol a bonus +2, +5 nebo +10 k odvaze. Roh je možné použít jen jednou denně.

Safírové oko

Cena: 500.000 zl

Ten, kdo si nasadí prsten se Safírovým okem, se zcela odevzdá magii. Jeho inteligence, vůle a charisma, magie a DO vzrostou o 5. Mana se obnovuje dvakrát rychleji než dříve.

Za své služby prsten vysaje jeho životní sílu - všechny fyzické vlastnosti se sníží o 5 (ale ne pod -9) a postava bude trpět občasnými halucinacemi.

Prsten postavu zcela pohltí - a ta si jej za žádnou cenu nesundá - jedná se o hod

Vul + 2k6 / 2k6 + 10 + počet měsíců

nošení

V případě úspěchu postava prsten sejme a až do její smrti jí je prsten zapovězen - nedokáže si jej nasadit.

Počet měsíců udává dobu, po jakou má postava prsten na ruce. Po uplynutí jednoho roku prsten s postavou sroste a není možné jej sundat (oddělí se jen po její smrti).

Nikdo jiný než postava sama prsten nedokáže sejmout, aniž by jí uřízl celý prst.

Sarinijské meče

Cena: 10 000 zl

Tajemství výroby sarinijských mečů objevil před mnoha věky velmistr kovář Mitan. Meče mají tmavě modravou čepel, jsou velmistrovské a nemohou se zlomit ani ztupit. Váží pouhého půl kg. To, co je odlišuje od ostatních zbraní a činí z nich nejvyhledávanější artefakty je schopnost proseknout téměř jakékoliv brnění, neboť mají PZ 20 a počítají si jen polovinu zbroje. Mitan vyrobil pět mečů, ale za své umění zaplatil životem: jeden z kupců mu nechtěl zaplatit požadovanou cenu a zabil Mitana jeho vlastní zbraní.

Sekera Sedmi duší

Cena: 1.000 zl

Tato na první pohled obyčejná sekera je ve skutečnosti mocnou magickou zbraní. Jediné, podle čeho ji lze rozeznat, je sedmá elfí runa vyrytá na čepeli. Sekera Sedmi duší je opředena tolika záhadami, že nevíme, ani kdo ji vyrobil ani proč, a dokonce ani kolik jich na světě existuje.

Sekera sama o sobě vede ruku svého vlastníka, tak zvyšuje jeho Rfx a Sil o 7 (ale ne přes 14). Je-li držena v obou rukách, pak zvyšuje duševní odolnost nositele o +7 a vytváří neprostupné pole, které sníží zásah všech střel na něj směřovaných o 7.

Háček spočívá v tom, že poté, co je sekerou zabito sedm živých tvorů (a to i zvířat nebo neinteligentních), sekera nenávratně zmizí. Podle našich dohadů se po určité době znovu objevuje v okruhu 700 km od místa, odkud zmizela (ale je možné, že je seker více a ty po zabití sedmi tvorů nenávratně zmizí).

Tamilské amulety

Cena: 1000 zl

Nikdo přesně neví, odkud Tamilské amulety pocházejí. Podle jedné z pověstí je lidem rozdal bůh krve Zaag, aby k jeho větší slávě zabíjeli sebe i své nepřátele. Neboť Tamilské amulety mají schopnost zdvojovat zranění, které jejich nositel způsobí a utrží při boji s ručními zbraněmi (i beze zbraně). Na kouzla, střelné a vrhací zbraně nebo modlitby nemají žádný účinek.

Upíří zhouba

Cena: 1000 zl

Upíří zhouba je na pohled obyčejná dýka s černou čepelí. Ve skutečnosti je to jedna z nejmocnějších zbraní proti nemrtvým, zvláště těm vyšším. V obyčejném souboji se chová jako běžná mistrovská dýka, ale dostane-li se na střední vzdálenost od nemrtvého, začne její čepel žhnout a dýka se "probudí". Vede ruku svého nositele, takže zvyšuje jeho Rfx a Sil o +10, ale dovolí mu útočit právě jen na nemrtvé. Dokáže také zranit každého nemrtvého a ti proti ní mají jen poloviční zbroj.

Nemrtvý zabitý Upíří zhoubou nemůže ožít a odebere se do Propasti Zatracených. V takovém případě má dýka šanci 1k6 / 4, že se zlomí, ztratí svou sílu a bude k nepotřebě.

Žádný nemrtvý nemůže vzít Upíří zhoubu do rukou, neboť její dotek je pro něj horší, než svěcená voda velekněze (30 bz za kolo).

Velathorský svitek

Cena: nevyčíslitelná

Tento na první pohled zcela obyčejný kus pergamenu je ve skutečnosti jedním z nejzajímavějších artefaktů vůbec.

Na svitku je z každé strany napsaný jeden text:

Po přečtení první strany dokáže čitatel nahlížet do mysli kteréhokoliv tvora (přečtení trvá 5 kol, trvání pak okolo 10 minut) bez ohledu na to, jak silný nebo mocný tento tvor je. Vlastník svitku jej ani nemusí vidět nebo být nablízku a stačí, že zná jeho jméno nebo jej někdy v životě viděl.

Po přečtení druhé strany uvidí čitatel všechna božstva celého světa. Uvidí vše, na čem bohové pracují, komu pomáhají a komu škodí.

Věc má jednu nevýhodu - pokud čitatel neuspěje v hodu Int + 2k6 / 15, tak na místě zešílí, neboť nedokáže unést tak velké poznání. Přečtení této strany svitku trvá 10 kol a vidění potrvá, dokud si bude čitatel přát (musí se plně soustředit, jako při kouzlení).

Do svitku bylo kromě poznání vloženo i mnoho zla, které působí na jeho vlastníka, a to zejména, je-li svitek používán. Jemu se pak stávají nešťastné náhody, které mohou končit smrtí - spadlý květináč z okna, dravá zvěř, nenadálý sesuv půdy a podobně. Toto prokletí se vztahuje i na pokrevní příbuzné postavy.

Zar-sawalovy prsteny

Cena: 500 zl

Zar-sawalovy prsteny vypadají na pohled jako bezcenné mosazné tretky. Umožňují svému nositeli třikrát denně zasáhnout s přesností o tři vyšší, tj. poskytnou bonus +3 k zásahu libovolnou zbraní (i střelnou nebo vrhací) či beze zbraně.

Zhouba čarodějů

Cena: 10 000 zl

Zhouba čarodějů je magický meč vyrobený pro boj proti kouzelníkům. Vyzařuje zvláštní auru, která činí svého nositele téměř nezasažitelným kouzly, neboť zvyšuje jeho antimagii o 20. Tato aura potlačuje veškerou magii a na vlastníka meče nepůsobí žádné léčivé lektvary nebo kouzla, jeho vlastní artefakty a magické předměty ztrácejí účinnost (to platí i pro prokleté předměty) a ani on sám nemůže kouzlit.

Meč sice není prokletý, ale nelze jej jen tak odložit. Pokud jej chce vlastník někomu dát, musí si hodit na vůli:

Vul + 2k6 / 20

Pokus věnovat někomu meč může vlastník opakovat nejčastěji jednou za den (při dalších pokusech automaticky neuspěje) a nemůže se pokusit dát meč někomu dvakrát.

Kdyby mu chtěl někdo meč odebrat, bude jej vlastník meče pokládat za nejhoršího nepřítele (pokud by neuspěl v hodu).

Vul + 2k6 / 25

Meč působí proti všem tvorům spojeným s magií i magickým nestvůrám. Všem působí o 1 vyšší násobení zranění, počítá poloviční KZ a veškeré magické tvory zraňuje naplno bez ohledu na jejich imunitu (Ničitel magických nestvůr). Zraňuje i přízračné tvory.

Zlatá koule

Cena: 10.000 zl

Zlatá koule má asi 30 cm v průměru a váží 5 kg (uvnitř je dutá). Vypráví se, že svému nositeli přináší štěstí a chrání jej před smrtí. Kdysi patřila lesním vílám, které si s ní hrály. Jednoho dne navštívil víly neznámý cizinec a jednu svedl. Ta mu dala jako důkaz své lásky Zlatou kouli, ale cizinec ji opustil a kouli prodal. Od té doby střídala majitele, až si našla cestu k princi zlodějů ve městě Kiredonu.

Tolik k legendě. Zlatá koule opravdu nosí štěstí (má tři zajímavé vlastnosti):

— Je-li vlastník smrtelně zasažen, má šanci 1k6 / 5, že mu zranění vůbec neublíží.

— Koule začne temně hučet ve chvíli, kdy se k jejímu majiteli blíží někdo se špatnými úmysly.

— Koule pohlcuje všechna kouzla, která zraňují a míří na jejího majitele (musí ji držet před sebou).

Na druhou stranu je velmi těžká a rozměrná a je těžké ji u sebe nosit.



Hrdinové Fantasy
CZ | EN

Kontakt: tomas.jotov[]seznam.cz