Pustý ostrov
Místo: pustý, neobydlený ostrov
podvarianta: ostrov v čase nebo mimoprostoru (pro velmi pokročilé postavy)
Obtížnost: libovolná
Předehra
Postavy se dostanou na pustý ostrov. Způsobů, jak k tomu může dojít, je několik:
— Postavy jsou zajaty a loď je veze do vězení (vyhnanství). Mohou se osvobodit a ztroskotat. Proč a jak byly postavy zajaty, záleží na předchozích dobrodružstvích.
— Postavy cestují po moři a ztroskotají v bouři.
— Postavy sešlou kouzlo vysoké magie, aktivují artefakt nebo učiní něco, co je přenese na pustý ostrov.
— Postavy cestují po moři, přistanou u ostrova a jejich posádka s lodí odpluje.
Pobyt na ostrově
Čím zkušenější postavy, tím zajímavější by měl být jejich příchod na ostrov. Pokročilé charaktery vyváznou s holou kůží a ztratí většinu svého vybavení.
Postihy
Postavy mohou mít postihy za všechno možné: předchozí vyčerpání, hlad, žízeň a nemoci.
Hlad, žízeň
Život na ostrově není žádný med a obstarat si potravu vyžaduje celodenní shánění. Postavy mají stále hlad (a hlavně nemají vybavení, aby mohly úspěšně lovit). Velkou výhodou je znalost zálesáctví (i když rostliny a zvířata jsou neznámé a i zkušený hraničář zde může mít potíže).
Voda je zkažená (bez převaření může postava onemocnět).
Nemoci
Hmyz, voda, jídlo a další faktory mohou postavám přivodit nemoci. Pokud se spoléhají na určitou postavu (zálesák, léčitel) pak určitě ona sama onemocní.
Oheň
Bez křesadla a vybavení je rozdělání ohně prvním problémem (a bez velkého zálesáctví dlouho neřešitelným). Může pomoci bouřka a lesní požár.
Vybavení
Hra bude tím zajímavější, čím méně vybavení si postavy přinesou s sebou (a i o to mohou přijít).
Zima
Bez oblečení bude postavám v noci zima a mohou onemocnět.
Zvířata
Zvířata na ostrově mohou být divoká, útočná nebo příliš velká pro lov. Postavy musí být důmyslné a samotný lov se stává dobrodružstvím (zvlášť bez dobrého vybavení).
První kroky k civilizovanému životu
Až si postavy zajistí základní potřeby (jídlo, vodu, oheň, přístřeší, oblečení), mohou pomalu zkoušet různá řemesla. Zde budou těžit hráči, kteří svým postavám dali hrnčířství, kovářství, sklářství, tesařství a další řemesla (naopak počtáři, jezdci na koních, jazykovědci přijdou zkrátka).
Můžete postavy nechat řemesla vymýšlet a pracně zkoušet najít postupy, které každá civilizace ovládá.
Za čas …
Až postavy ovládnou vše potřebné a prozkoumají ostrov, mohou najít:
— zbytky staré civilizace
— chytré opice nebo jiné tvory
— divoké lidi, se kterými mohou jednat
Na konec
Není pravděpodobné, že by se postavám podařilo postavit vlastní loď. Mohou se spojit s domorodci a využít jejich lodic, kolem ostrova může plout loď (pokud budou stavět signální ohně, jejich šance se zvýší), u břehů mohou přistát piráti (ovšem ne příliš ochotní odvézt postavy do civilizace) a podobně.
Dodatek
Postavy by neměly mít magické schopnosti, které jim pomohou snadno a rychle opustit ostrov. Pokud takové mají, můžete použít variantu s ostrovem mimo čas a prostor (pak se pryč dostanou po dlouhém studiu).