Základy řízení hry
Jako Pán hry máte ze všech hráčů nejdůležitější a také nejnáročnější úlohu. Musíte připravit dobrodružství, řídit jej a ovládat všechny nestvůry a vedlejší postavy. Pokud ještě nemáte zkušenosti s tvorbou dobrodružství, použijte některé z kapitoly „Příklady pro hru“.
První hra
Pokud nemáte mnoho zkušeností s řízením hry a hrami na hrdiny, začněte raději od jednodušších a menších akcí a další postupně přidávejte. Domluvte se s hráči, že budete hrát na menším území v okolí vesnice. Snáze se tak všichni dostanete do hry - uřídit vesnici se stovkou obyvatel a přiměřeně velkým okolím je lepší, než v každé hře vymýšlet a popisovat celé město. Na druhou stranu, v jedné vesnici a blízkém okolí se nemůže stát příliš mnoho událostí, a tak postavy své rodiště po řekněme pěti hrách opustí a vydají se dále do světa (okolních vesnic) a časem navštíví i město. Po několika hrách by pro vás neměl být problém uřídit hru na větším území.
Druhou volbou pro začátek je posadit hru na přirozeně omezené území: ostrov (s několika osadami), osadu v daleké pustině (kam nikdo od nepaměti nepřišel a ti, co odešli, se nikdy nevrátili) nebo údolí v horách, které obývají nebezpečné nestvůry. Až po několika hrách, kde se rozehrajete, se mohou postavy z uzavřeného místa dostat.
Příprava hry
Styl hry
Jako PH můžete připravit celou hru sami včetně volby žánru a způsobu hry. Můžete se ale také dohodnout s hráči, co by si představovali oni. Nechte každého, ať řekne, co by chtěl a co rozhodně ne, například:
— hodně bojů x málo boje
— hodně konverzace a pátrání x hodně akce
— hororový příběh x odlehčené hraní
— malé území s pevnými vztahy x volné cestování světem
— hodně magie x téměř žádné nadpřirozeno
— nebezpečí a smrt na každém kroku x hrdinové vždy přežijí
Všichni se samozřejmě musí shodnout, nemůže chtít každý něco zcela jiného. Na těchto základech pak připravte následující informace:
Heroičnost hry
Víte, jak moc hrdinská má být vaše hra? Budou postavy začínat tak říkají „od píky“ nebo budou již od začátku „někdo“?
Základní pravidla pro tvorbu postavy vedou k vytvoření začínající postavy bez zkušeností nebo velké moci. Nemůžete očekávat, že s takovými postavami budete zachraňovat království nebo lovit draky, ale budete se věnovat „méně vznešeným“ činnostem: jak přežít v divočině, nenechat se okrást ve městě, přežít útok otrhaných lupičů, najít ztracenou krávu.
Pokud ale budete hrát kampaň od samého počátku v pravdě heroickou, s těmito začátečníky nevystačíte. Můžete dohodnout s hráči, že budete začínat na vyšší „úrovni“:
Pokročilá postava
Věhlas takovéto postavy už dosáhne i do sousedních vesnic či blízkého města. Pokročilejší postavy mají zhruba 50 zk, za které si mohou zvýšit dovednosti, vlastnosti a získat odbornosti. Budou mít dozajista také lepší vybavení a více peněz.
Hrdinná postava
Pokud si potrpíte na skutečné hrdiny a nechcete prožívat těžké začátky a prohry, zvolí PH přímo hru za zkušené hrdiny. Ti mají do začátku 200 zk a nemají prakticky omezení v běžném vybavení, jako jsou zbroje či zbraně.
První setkání
Začněte s tím, kde se odehraje první příběh. Postavy mohou pocházet ze stejné vesnice, města či hradu a znát se navzájem. Nebo je dohromady svede „osudové setkání“, kdy nocují v hostinci či tábořišti, které je přepadeno cizinci, a jedinými přeživšími jsou právě postavy.
První setkání můžete také připravit s hráči, kteří si vymyslí, co je spojuje dohromady. Může jít o záchranu života, příbuzenství nebo třeba krevní přísaha.
Svět
Do začátku budete určitě potřebovat znát odpovědi na následující otázky:
Co víte o okolí, důležitých osobách?
Máte rámcovou představu o světě, kde se dobrodružství odehrává?
Máta připravené první dobrodružství, které postavy potká?
Stanou se i nějaké méně významné události? Setkání s poutníkem, z nějž všechny mrazí v zátylku, noční přepad, mrtvola u studny, ...
Máte v záloze další možnosti, co dělat, pokud hráči nebudou postupovat podle vašich představ?
Stvoření postav
Než se vydáte na první dobrodružství, musí mít každý hráč připravenou postavu i s její minulostí. Jak tvořit postavu je popsáno v Pravidlech pro postavy. Vaším úkolem je hráče vést - zejména s nimi vypracovat charakter, minulost postav a jejich kontakty:Složení družiny
Určité rasy, povolání nebo schopnosti nemusí vyhovovat vašim záměrům - ve vašem světě se některé rasy prostě nevyskytují nebo zde nefungují některá kouzla (například v pouštním světě nebudou žádní druidi - ochránci lesa). Dejte proto před začátkem hry vědět svým hráčům, jaká omezení se na volbu postav vztahují.
Při volbě postav by se hráči měli domluvit, jakým směrem se kdo chce vydat - zda bude spíše bojovat nebo spoléhat na svůj rozum a magické schopnosti. Družina složená ze samých kouzelníků nebude tak zajímavá, jako skupina složená z různých profesí - někteří bojují, někdo umí střílet, další se vyzná v magii. Vaše hra pak jistě bue zábavnější a různorodější. Navíc mají jednostranně zaměřené postavy jen malou šanci na přežití - družina kouzelníků nic nesvede s houfem slabých nestvůr s imunitou vůči kouzlům a stejně tak horda válečníků si neporadí s duchem imunním vůči jejich zbraním.
Vytvoření minulosti postavy
Důležitou částí při tvorbě postavy je vykreslení její minulosti. Je samozřejmě možné postavu jen naházet a začít hrát, ale taková postava představuje jen nějaká čísla v deníku. Ani její hráč neví, co jeho postavu baví, jaké má cíle a jen se probíjí ze souboje do souboje.
Mnohem zajímavější možností je postavu vytvořit jako živou bytost s rodinou, přáteli a idejemi. Můžete ji vytvořit vy jako PH a hráči ji předat, nebo s ním na tvorbě spolupracovat.
V minulosti postavy nezapomeňte na tyto údaje:
— Vzhled postavy
— Kdy a kde se postava narodila.
— Základní údaje o rodině postavy (rodiče, sourozenci, zda žijí či nikoliv).
— Informace o přátelích, nepřátelích a známých z dětství.
— Co přimělo postavu, aby se vydala za dobrodružstvím?
— Důležité události v životě postavy (první zabitý soupeř, ztráta přítele či příbuzného, začátek a konec výcviku a podobně).
Úprava postavy
Jelikož čísla nejsou vše a žádný postup není dokonalý, můžete upravit hráčovu novou postavu tak, aby její statistiky odpovídaly minulosti a potřebám příběhu. Může jít o drobný bonus k dovednosti, ale také získání nějaké schopnosti, která najde pozdější uplatnění nebo bude dokonce nezbytná k vašim záměrům.
Můžete se také domluvit i na určité „výměně“ s hráčem, že některé schopnosti zmenšíte a jiné zvětšíte.
Vyrovnanost postav
Důležitým faktorem hry je vyrovnanost postav. Všichni členové družiny by měli být přibližně stejně zdatní, aby silné postavy neřešily všechny problémy a slabé jen nečinně přihlížely:
Nejsou-li postavy vyrovnané, nabízejí se PH tyto možnosti:
— Hráč si může postavu „naházet“ znovu, aby se srovnala s ostatními ve skupině.
— Můžete postavě zvýšit, snížit nebo prohodit některé vlastnosti, a tak ji srovnat s ostatními (viz také Úprava postavy).
— Slabá postava v silné družině může mít do začátku lepší vybavení nebo více kouzel a tak se silnějším členům vyrovnat.
— Někdy stačí dát postavě bonus jen k některé dovednosti a není třeba měnit její základní vlastnosti. Zloděj s malým charisma může mít bonus ke smlouvání, slabý kouzelník může dostat bonus k magii nebo mentální dovednosti a podobně.
Zlé postavy
Zejména u začínajících hráčů se vyvarujte hraní zlých postav a nechte si toto na později. Má to obecně dva důvody: jednak se zlá postava jen těžko přidá k dobrým postavám (a ony by ji ani nepřijaly, mají jiné zájmy a zlá postava asi nepůjde pomáhat ostatním) a jednak nebude mít dost prostoru.
Když bude zlá postava škodit a zabíjet, ostatní to asi nevezmou jen tak, ale zřejmě ji samy pověsí (nebo udají místnímu strážci zákona). Pokud se bude chtít projevovat jako zlý charakter tahající v pozadí za nitky, musíte k tomu uzpůsobit celý příběh a dát hráči dost prostoru.
Hraní více postav
Hru více postava jedním hráčem rozhodně nedoporučujeme. Pokud chcete vyřešit situaci, kdy je nedostatek postav nebo schopností, můžete připojit cizí postavu, kterou budete ovládat vy.
Cíl hry
V Pravidlech pro postavy jsme zmiňovali rozdíl mezi cílem hry a cílem postavy. Zde se na tento problém ještě jednou podíváme.
Cílem Hrdinů Fantasy, her na hrdiny a her obecně je zábava. Hráči se baví hrou své postavy, kterou se snaží vést k jejímu cíli.
Cíle postav jsou často rozdílné - může jimi být například bohatství, moc, pomoc druhým, zábava, vzrušení, ničení a mnoho dalšího.
Pokud se hráč snaží hrát za sebe bez ohledu na postavu, nechápe podstatu hry. Pokud jsou tací hráči ve vaší skupině (a stává se to často), pokuste se jim tento rozdíl vysvětlit.
Udržení zábavy
Baví se všichni
Bavit se musí všichni. Nenechejte hrát jednoho aktivního hráče, ale snažte se, aby se všichni hráči zapojili do dění. „Přihrajte“ méně aktivním hráčům dobrodružství, které by museli sami vést nebo se s těmi výraznějšími dohodněte, aby nechali ostatní prosadit se.
Spád hry
Pokud se něco neustále děje a hráči musí reagovat, je vše v pořádku - hra má spád. Pokud ale postavy jen bezcílně bloumají a děj se vleče, začnou se všichni nudit.
Zábavné dobrodružství snadno pokazí PH, který nemá nic připraveného nebo často hledá v pravidlech či svých poznámkách. Proto si dopředu připravte potřebné údaje (tabulky zbraní, výpis nestvůr, mapy lokací a podobně), abyste nic během hry nehledali. Pokud hra začíná být napínavá, raději pravidla nepoužívejte a řiďte se vlastním úsudkem.
Nepředvídatelnost
Děj ani nestvůry by se neměly opakovat. Dokud se děje něco nového a nepředvídatelného, jsou hráči ve střehu a musí přemýšlet. Pokud jen bojují s jednou skupinou skřetů či obrů za druhou, mohou se začít nudit.
Stejně tak základní osnova by se neměla opakovat - neustálé zachraňování unesených dívek nebo výpravy na lov lupičů se rychle ohrají.
Nerozdělujte družinu
Nedopusťte, aby se družina rozdělila! Pokud se hráči nejsou schopni dohodnout, vysvětlete jim, že se rozdělit prostě nemohou a přinuťte je ke spolupráci. Žádný PH nedokáže zvládat hru dvou skupin naráz tak, aby se nikdo nenudil.
Pokud by k rozdělení došlo, můžete hru odehrát s každou skupinou zvlášť, aby se ostatní nenudili, nebo se snažte obě skupiny co nejrychleji spojit.
Bavte se jen o hře
Nenechejte zavést rozhovor na jiné téma než na samotnou hru. Nové knihy, filmy, hry či jiné věci můžete probrat jindy!
Riziko a náročnost úkolu
Učiňte hru pro postavy nebezpečnou a obtížnou. Pokud projdou dobrodružstvím bez jediného škrábnutí, není něco v pořádku. Na druhou stranu musí mít postavy naději na úspěch - pokud většina charakterů zemře, měl by se PH nad sebou zamyslet.
Náročnost úkolu volte tak, aby odpovídala schopnostem postav. Začátečníci se spokojí s řešením problému, kdo krade krávy na pastvě nebo kam se ztratila dívka z vesnice. Pokročilejší si troufnou na nebezpečnější nestvůry - obry, nemrtvé, dravé šelmy nebo silné cizí postavy. Teprve velmi pokročilé postavy mohou zachraňovat království nebo celé světy před zkázou či podrobením (a to pouze ve výjimečných případech).
Na to, jak stvořit smysluplné dobrodružství, není žádný návod. Pokuste se představit si, jak by daná situace vypadala ve skutečnosti a zda je vůbec možná.
Svoboda hráčů
Každý PH si musí vypracovat způsob, jak bude sám ovlivňovat hru a kolik svobody nechá hráčům. Jsou-li hráči dostatečně aktivní a chtějí-li se podílet na tvorbě příběhu, měli byste jim dát příležitost a jejich snahu patřičně ohodnotit. Hráči si dokonce mohou sami vybírat dobrodružství a předestírat nápady a vy jim jen dokreslíte příběh, určíte náhodné faktory a řídíte nestvůry.
Hra s takovými hráči velmi usnadní práci PH a přispěje k tvorbě kvalitního dobrodružství. Nejsou-li však hráči schopni aktivní tvorby příběhu, musejí se spokojit s tím, co připraví PH. V každém případě se jako PH snažte, aby zápletky hráče bavily a problémy měly více než jedno řešení.
Zapojení hráčů
Již od začátku jsme s hráči mohli spolupracovat na vymyšlení stylu hry, vymyšlení pozadí, propojení postava. Můžete i nadále spolupracovat při tvorbě celého příběhu, ostatně je tomu věnována celá kapitola v Pravidlech pro postavy.
Podporujte hráče, aby přicházeli s nápady a rozvíjeli hru. Nechte je přemýšlet nahlas. Naslouchejte tomu, co by si přáli. Díky tomu si ušetříte spoustu námahy s vymýšlením zápletek a příběhů, neboť to hráči mohou udělat z velké části za vás a vy jen budete hru směrovat, přidávat své tajné přísady, o kterých hráči nic nevědí.
Ukončení dobrodružství
Začne-li být dobrodružství nudné či příliš nebezpečné, mohou jej hráči vzdát a začít jiné. Hráči by tímto neměli být nijak penalizováni - je to jejich hra a pokud to nevadí jejich postavám, nic jim nebrání dobrodružství vzdát.
Popis situace
Je mnoho způsobů, jak můžete popisovat situaci a vůbec celé prostředí. Každý Pán hry má (nebo získá) svůj vlastní styl. Někdo si připravuje vše do předu a sepíše na papír, někdo improvizuje. Lepší vypravěči a hráči umí hru oživit přímou řečí a barvitým vyprávěním.
Zrak - Sluch - Čich
Pokud nevíte, kde začít, popište hráčům, co jejich postavy vidí - slyší - cítí a v pořadí podle důležitosti. Snažte se také udržet hráče v obrazu o tom, jak vypadá situace kolem postav a zda a jak se změnila.
Celý popis lze zjednodušit, když hráčům přiblížíte celek a hlavní odlišnosti / zajímavosti, které popisovaný celek činí zajímavým.
Hory jsou vysoké a těžko schůdné a pusté, bez stromů a keřů. Budete muset hledat stezky nebo šplhat po strmých skalách.
Nebezpečnost situace
Odhad nebezpečnosti situace, tedy volba síly a počtu nestvůr, složitosti a splnitelnosti úkolů patří k základním stavebním kamenům řízení hry. Většina úkolů by měla být pro postavy splnitelná - pokud by se postavy hned na začátku dostaly do situace, kde všichni zemřou, budou hráči rozčarováni. Trochu jiná situace nastává v případě, že o nebezpečí vědí - někdo je varuje nebo si jej samy domyslí. Pokud se do takovéto situace vrhnou, je to jen jejich vina.
Jindy můžete, pro zvýšení napětí, postavy umístit do těžké situace, ze které budou muset prchat - například zjistí, že jejich soupeř je nesmrtelný. V takovém případě ale musí mít šanci přežít.
Situace s nízkou nebezpečností používejte zřídka - hráči se jich rychle nabaží a pokud dokážou věci vyřešit bez námahy, nebude je to bavit.
Síla postav
Pod pojmem „hrdina“ myslíme postavu v hlavní roli příběhu, ve kterém hráči vedou své postavy — v žádném případě se nemusí jednat o někoho nepřemožitelného nebo dobrého. Může se stát, že vaši hráči budou chtít hrát za „skutečné“ hrdiny, s co nejvyššími statistikami a všemožnými výhodami. I to je jeden z možných způsobů vedení hry. Záleží na vás, zda se budou vaši hrdinové vyvíjet od začátečníků po mocné postavy nebo budou jako mocní rovnou začínat.
Síla nestvůr
Volba síly nestvůr je klíčová. Pokud jejich sílu přeženete, mohou všchni zemřít bez šance na úspěch.
Každá nestvůra má uvedenou nebezpečnost, přičemž 1 je nejnižší, a tyto nestvůry by měly přemoci začínající postavy. Nestvůry s nebezpečností 2 může porazit spolupracující družina začínajících postav (a samozřejmě postavy pokročilé).
Zabití postavy
Je-li postava zabita, ve světě končí a hráč za ni již nemůže hrát (pokud nedojde k jejímu oživení).
Hraní nové postavy
Hráč, jehož postava byla zabita, si může vybrat nového hrdinu a připojit se k družině. Přidělte mu část zkušenosti, kterou předchozím hraním získal, a tu pak může použít u nové postavy.
Pokud postava zemřela chybou hráče, nechte jí 60 až 80% zkušenosti. Pokud byla zabita pouhou náhodou nebo úkladem ostatních hráčů, můžete jí ponechat i celou zkušenost.
Oživení zabité postavy
V některých světech nemusí být smrt věčná. Můžete si zvolit, jak bude ve vašem světě oživování zemřelých obtížné a zda vůbec přichází v úvahu. Pokud oživování připustíte, nabízejí se zde tyto možnosti:
Oživení
Pro prosté oživení musí zůstat zachováno původní tělo postavy, do kterého se navrátí její duch. Úspěch závisí na druhu použitého kouzla nebo modlitby. Tělo musí být dokonale zachováno, jinak se může něco pokazit ...
Převtělení
Duše postavy se navrátí do jiného těla. Postava si zachovává své vzpomínky a schopnosti, ale její fyzické vlastnosti se spojí s vlastnostmi nového těla.
Znovuzrození
Při znovuzrození se obnoví zničené tělo zabité postavy.
Procitnutí
Zkamenělou nebo jinak zakletou postavu může někdo oživit vhodným kouzlem. Ta bude ve špatném stavu (na mezi smrti) a léčí se čtyřikrát pomaleji než obvykle.
Ukončení celé hry
Hra jako taková konec nemusí mít. Pro postavu obvykle končí její smrtí, ale jinak nemá omezení.
I když postava dosáhne svého cíle, může si vytyčit další a ten se pokoušet plnit. Vždy se najde něco, co ještě nikdo nedokázal. Mezi nejvyšší cíle postav patří vlastní království nebo přijetí mezi bohy (ale to jsou opravdu velmi vzdálené cíle).
Pokud mají hráči pocit, že se život jejich postav naplnil, mohou sami zakončit hru a začít s novými postavami.