Důležité souvislosti
společnost
„Jiný kraj, jiný mrav.“
Toto přísloví se stane skutečností v okamžiku, kdy vaše družina přejede do jiné země, nebo i jen do cizího města. I když mají mnoho společného, je každá země jiná - má své zvyky, právo, zřízení, osobnosti, národní jídla a nápoje a mnoho dalšího.
Základním rysem země je jeho společenské zřízení a forma vlády. Společenské zřízení vypovídá o tom, jaké jsou vrstvy obyvatelstva a jaká jsou jejich práva. Forma vlády (státní zřízení) určuje, kdo vládne, kdo a jak vybírá vládce.
na začátku těchto pravidel a Pravidel pro postavy najdete příklady společenských zřízení a náhled do života lidí, kteří tam žijí.
Obchodování a ceny
Ceny uvedené v tabulkách na konci pravidel jsou pouze orientační. Velmi se liší v různých zemích, ale i městech stejné země. Při dopravě narůstá cena i několikanásobně (obchodníci si musí zajistit ochranu, povolení, zaplatit riziko) a mají velké výdaje (glejty, úplatky).
Postavy kupují
Při nákupech se smlouvá. Nikdo nemá pevný ceník, vše je věc dohody. V jednom krámku mohou postavy udělat „výhodný obchod“ za 2 zlaté a o ulici vedle stejné zboží koupí za 2 stříbrné.
Obecně platí, že ceny běžného zboží zná každý (jídlo, nocleh, běžné nářadí); naopak ceny speciálního a vzácného zboží ne (ale každý kupec z oboru je velmi dobře zná).
Kupci a smlouvání
Počítejte s tím, že každý kupec se obchodem živí a jeho hlavními dovednostmi jsou vyjednávání (při smlouvání o zboží nejméně 10, často 20 ale i 30), samozřejmostí je počítání, běžně čtení a sečtělost obecně. Rozhodně to nebývají hlupáci ani naivky.
Postavy prodávají
Obecně postavy dokážou prodat věci za čtvrtinu až desetinu ceny. Zejména pokud přivezou náklad zbraní nebo velký objem, musí:
— najít správného kupce
— zaplatit poplatky za průjezd branou do města (clo)
— často mít glejt (oprávnění od cechu nebo vladaře)
Kupec musí:
— mít dost peněz, aby náklad zaplatil (málokdo má více než 50 zl v hotovosti)
— zájem zboží koupit (kovář si zbraně vyrobí sám, kupci jsou domluveni s místními řemeslníky)
— odbyt - promyslete, co kupec se zbožím udělá (obvykle se zbraně, šperky a další nadstandardní věci vyrábějí na zakázku)
Černý trh
Postava, která se vyzná v podsvětí (ovládá „Znalost ulice“), může prodávat pod rukou (bez povolení, kradené věci, zakázané věci). Na černém trhu získá nejvýše 10% ceny, často i mnohem méně.
Naopak na černém trhu může sehnat věci jinde nedostupné - má-li dost času a kontaktů.
Glejty a povolení
Na řemesla, obchod a další činnosti musí mít dotyčná osoba povolení nebo glejt. Ten vydává rychtář, radní, gilda nebo místní správce.
Navíc je běžným zvykem monopol - jednu činnost může provozovat pouze jedna osoba, aby si nekonkurovaly.
Daně
Obchodníci platí daně při převozu zboží do města či na trh. Řemeslníci platí paušální daň ze živnosti, která vychází na 50% jejich obratu (ne zisku) - obvykle 5 až 10 zlatých ročně.
Vynucený obchod
V zemích jako Kiredon nebo Marmion se nákup a prodej důležitého zboží musí odehrávat výhradně ve městě a za přítomnosti několika svědků (hlavně koně, ovce, dobytek, obilí). Toto nařízení pomáhá snížit šanci, že bude prodáváno kradené zboží a také že král dostane svůj podíl na daních. Právě díky tomuto ediktu představují města základ veškerého obchodu.
Kontakty
Pokud má postava kontakt, může jej při nákupech využít - získá lepší cenu, může sehnat nedostupné zboží a podobně.
Dostupnost
V různých zemích či krajích je zboží jinak dostupné. Co je v jedné zemi ke koupi na každém tržišti, o něco dále nemusejí vůbec znát. Velký rozdíl je rovněž mezi městem a vesnicí - u vesnického kováře si meč jen těžko koupíte.
Dostupnost zboží souvisí i s jeho legálností - viz Zákon a pořádek.
Magie a alchymie
(pokud je magie omezená)
Prodej kouzel (například na svitku) a alchymie je velmi omezený, protože může významně ohrozit bezpečnost země. Na prodejce jsou kladeny velké požadavky, jako spolehlivost (dlouho žije v zemi, je členem cechu), bývají kontrolováni (provokatér se pokusí koupit u alchymisty jed), a samozřejmě patřičně zdaněni (mohou platit i přes 90% obratu). Kromě výjimečných oblastí a zemí tak není lehké alchymistické věci či kouzelnické svitky pořídit.
Zákon a pořádek
Proti zločincům stojí síly zákona. Ať již město či vesnici spravuje šerif, správce nebo starosta, má k ruce stráže, které stíhají zločin. Ve velkých městech nalezneme i výzvědnou službu, která bojuje proti organizovanému zločinu a hledá nepřátele státu.
Ve městě samozřejmě platí zákony. Kromě nejzřejmějších věcí (krádeže, vraždy, dlužníci) mohou být tresty udělovány za nejrůznější činy: hanobení představitel města, používání čar a magie, nezákonný obchod (bez povolení, často cechu), potulka, nocování na ulici, pokus o vniknutí do města v noci, neplacení cel a podobně.
Legalita
Každá společnost má svá pravidla, která určují, co je dovolené, co zakázané a co tolerované. Co je v jedné zemi běžné a vyžadované, může být v jiné nemorální nebo trestné.
Na začátku hry seznamte postavy s tím, co je v jejich okolí povolené / zakázané a podobně. Pokud přicestují do nového kraje či země, seznamte je se zdejšími pravidly.
Legalita se týká například těchto oblastí:
Zbraně
Jaké zbraně je množné nosit a zda vůbec (povolené luky / kuše, kdo může nosit meč a zda vůbec, je možné mít aspoň nůž).
Jedy a drogy
Jaký je vztah společnosti k těmto fenoménům? Je možné jedy a drogy kupovat / prodávat nebo aspoň vlastnit? Nebo je trestné o nich jen mluvit? V některých zemích může být užívání drog součástí kultury a trávení nepřátel čestnou zbraní.
Magie
Je používání magie legální? Jaký je vztah obyvatel ke kouzelníkům a dalším uživatelům magie? Jak je to s alchymií a magickými předměty? Některé země uživatele magie pronásledují nebo dokonce upalují, jinde jsou nedotknutelní. V některých zemích jsou uznáváni jako umělci, jinde jsou na úrovni ostatních obyvatel.
Kněží
Jaká božstva jsou v zemi uctívána? Jaké je postavění kněžích? Jsou v rámci jedné víry rozpory a různé směry? Co se stane knězi jiné víry?
Dostupnost
Legalita souvisí také s dostupností. Nelegální výrobky bývají málo dostupné a samozřejmě drahé. Nelze je koupit běžně v krámku či na tržišti, ale pouze přes známé a černý trh.
Bezpečnost
Počet strážných, vojáků, soudců a úsilí, jaké je věnováno potírání zločinu je jedním z ukazatelů, jak je v zemi bezpečno. Z druhé strany závisí bezpečnost na spokojenosti a bohatství obyvatel - chudá země s vysokými daněmi a častými válkami bude prodchnuta zločinem, ať jsou tresty jakkoliv vysoké a strážci zákona sebe více aktivní.
S tím, jak je v kraji bezpečno (nebo spíše nebezpečno), se postavy jistě brzy seznámí na vlastní kůži.
Důslednost v potírání zločinu
Důkladnost, s jakou bude zákon pronásledovat zločince, závisí zejména na stabilitě a vyspělosti země. V době anarchie nebo politické nestability budou vraždy na denním pořádku a nikdo se jimi nebude zabývat. Naopak ve stabilní zemi budou úřady pátrat po vrahovi i několik měsíců.
Použitá síla a výše trestů
Velikost nasazené síly na dopadení zločince odpovídá jeho nebezpečnosti. Následující postupy platí pro obecnou zemi s feudálním zřízením s poměrně spravedlivými zákony. Zejména v zaostalejších zemích budou tresty daleko krutější a mnohdy ani nebude zločinec souzen, ale přímo potrestán.
Drobná krádež (do 5 st)
Řešením krádeže se bude zabývat místní soudce nebo starosta. Zloděj bude podle podmínek odsouzen buď k náhradě škody a pokutě, v horším případě k několika týdnům vězení.
Zloděje bude pronásledovat skupina nejvýše pěti vojáků. Jedná-li se o opakovaný zločin, bude se počet vojáků postupně zvyšovat.
Krádež do 10 zl
V případě vesnice bude na řešení této krádeže přizván úředník od šlechtice, pod něhož vesnice spadá nebo městský soudce. Za tento zločin bude dopadenému vyměřen trest od několika měsíců po několik let vězení, v tvrdších zemích mu může být useknuta ruka nebo i několik let galejí.
Na zločince bude nasazen zkušenější oddíl stráže čítající okolo deseti i více vojáků, často vybavených kušemi.
Velká krádež, žhářství, vražda
Řešením krádeže většího rozsahu bude pověřen zkušený vyšetřovatel, nejčastěji hlavní soudce ve městě. Vyměřený trest za tento zločin bude od 10 let vězení, často na galejích, až po doživotí nebo popravu.
Na dopadení zločince bude povolána skupina až padesáti vojáků nebo profesionálních lovců zločinců (často družina CP).
Vraždy, přepady na cestách, organizovaný zločin
Těmito zločiny se bude zabývat sám vládce kraje nebo vysoký úředník. Odsouzený zločinec bude mít štěstí, pokud vyvázne s mnohaletým vězením na nucených pracích, častěji skončí na popravišti.
Nasazené síly se budou pohybovat od dvaceti až po několik stovek vojáků, často najatých lovců.
Opravy za zvláštní schopnosti
Na dopadení odpadlých kouzelníků, kněží a dalších postav s magickým nadáním může být přizván jiný kouzelník nebo kněz, nebo bude celý případ svěřen kouzelnickému cechu či chrámu.
Opravy za společenské rozdíly
V mnoha zemích jsou poddaní považováni za podřadné a je-li v takovém případě zločincem šlechtic, nebývá trestán zdaleka tak tvrdě, často pak vůbec.
Špehování a tajná služba
Kromě běžných sil pořádku mají vládci k dispozici ještě další prostředky - tajnou službu (špiony, policii) a také donašeče. Tajná organizace může představovat protiváhu proti zlodějským gildám a cizím mocnostem, může být spravedlivá nebo nástrojem hrůzovlády.
Ve společnosti se vždy najdou jedinci, kteří dobrovolně nebo z donucení donášejí na své sousedy a bližní. Zejména v zemích, kde vládne tvrdá ruka, je tato praxe běžná a všichni si dávají veliký pozor na to, co řeknou nebo udělají.
Žízeň, hlad, únava
Žízeň
Pokud postava půl dne nepije, dostane jeden stupeň únavy. Odpočinkem jí neubude únava ani se neléčí.
Po dni bez vody dostává další stupeň únavy. Pokud se nenapije, začne každých dalších 8 hodin dostávat střídavě stupeň únavy a stupeň skutečného zranění. Za necelé 4 dny tak umře žízní (a omdlí vyčerpáním přibližně za 2).
Popsané časy platí pro vitalitu 0. Odolnější jedinci vydrží o něco déle (přičtěte vitalitu k času, než se projeví první stupeň), slabší dříve (odečtěte polovinu vitality).
V teple či dokonce horku jsou časy poloviční až čtvrtinové.
Hlad
Po vodě je jídlo důležitou věcí, na kterou nesmí hráči zapomínat. Pokud se vydají do pustiny a nevezmou si dost zásob, mohou bídně zahynout hlady a vyčerpáním.
Po dni bez jídla dostane postava stupeň únavy. Druhý stupeň dostane opět za den. Pokud se zase nenají, přičítejte stupeň únavy (a později zranění) každé dva následující dny. Tak vydrží asi 18 dní, než zemře hlady.
Podobně jako u žízně platí uvedené hodnoty pro vitalitu 0. U odolnějších jedinců prodlužte dobu o dvojnásobek vitality, u slabších zkraťte o stupeň vitality.
Nedostatek spánku
Postavám spánkem a odpočinkem ubývá únava (viz Pravidla pro postavy - Únava). Pokud nespí, přidejte každý den stupeň únavy (a nic jí neubude).
Popsané časy platí pro vitalitu 0. Odolnější postavy vydrží o déle (přičtěte vitalitu k času, než dostanou první stupeň), slabší dříve (odečtěte polovinu vitality).
Zranění
Každé zranění nad 1 stupeň může mít velmi neblahé následky. Kromě postihů (které spíš vyjadřují celkový stav) může podle situace dojít k poškození části těla nebo vedlejším účinkům (často i trvalým).
Následující odstavce ukazují příklady, co všechno se může stát kromě pouhého zhoršení stavu (viz také směrované útoky v PPP).
Krvácení
Neošetřená rána krvácí a postava ztrácí 1 bz za 1 hodinu / 10 minut / 1 minutu / 10 kol u zranění za 1/2/3/4 stupně. Tedy neošetřená postava, která utrpěla ránu za 3 stupně, bude ztrácet každou minutu 1 bz.
I ošetřené zranění může opět začít krvácet, pokud postava není v klidu.
Zlomenina
Zranění končetiny nad 1 stupeň je velmi pravděpodobně zlomenina.
Otřes mozku
Pokud po zásahu hlavy upadne postava do bezvědomí, znamená to téměř jistě otřes mozku. Zraněný pak trpí ztrátou paměti a několik dní má postih -5 na všechny hody, kde potřebuje přemýšlet nebo koordinovat pohyb.
Vnitřní poranění
Zranění trupu ranou za více než 3 stupně znamená vážné vnitřní zranění, například propíchlou plíci, poranění střev a podobně. K tomuto přistupujte jako k vážné nemoci (bude mít další komplikace) a hlavně jakýkoliv pohyb je vyloučen, nebo ztrácí 1 bz za kolo.
Oslepnutí či ohluchnutí
Zásah hlavy může mít za následek oslepnutí či ohluchnutí. Při zranění nad 2 stupně má šanci 1k6/ 6, že dojde k takové trvalé újmě.
Ztráta končetiny, oka a pod.
Při zranění nad 3 stupně je šance 1k6/ 5, že zranění způsobilo trvalé poškození (useknutá ruka, noha atd).
Nemoci
Nejenom nepřátelé a nestvůry číhají na dobrodruhy. Na cestách, ale i ve městě může postavy schvátit zlá nemoc.
Trvalá únava
U nemocí často pracujeme s pojmem „trvalá únava“. Postava tak má jeden či více stupňů únavy, které nemizí odpočinkem a dávají příslušný postih. Tím se dříve unaví a může být zraňována na zdraví.
Trvalá únava se neobjeví hned, ale nakumuluje se průběhem nemoci (jeden stupeň za jeden den).
Po odstranění nemoci se trvalá únava léčí stejně dlouho jako zranění (s přihlédnutím k tomu, zda byla postava léčena či nikoliv).
Zhoršené léčení a odpočinek
Nemocná postava se léčí mnohem pomaleji: u lehké nemoci 2x déle, u střední 3x, u těžkých prakticky vůbec. Totéž platí pro ubývání únavy. Některé nemoci mají ještě horší průběh, který je pak uveden v jejím popisu.
Léčení nemocí
Způsob a doba léčení je uvedeno u každého případu zvlášť. Odolnější postavy se léčí rychleji, slabší pomaleji. Obecně platí, že týden léčení nemoci se zkracuje (nebo prodlužuje) o polovinu vitality.
Nachlazení (lehká)
Při nepříznivém počasí na cestě (za deště nebo sněhu) se postava může nachladit:
Vit + 2k6 / 8
- 2 více nepříznivých podmínek
(mokro, bez ohně, vítr)
- 5 naprosto nepříznivé podmínky
- 2 více než den
- 5 více než týden
Obtížnost hodu na úspěch závisí na podmínkách. Při silném větru, dešti, chladu a nocování bez ohně může dosáhnout až 10. Stejně tak se obtížnost zvyšuje s dobou, po kterou nepřízeň počasí trvá.
Vliv nachlazení
Během nemoci bude mít postava jeden trvalý stupeň únavy.
Léčení
Nachlazení se nejlépe léčí odpočinkem v teple a suchu (asi týden).
Úpal (lehká)
Dlouhý pobyt na prudkém slunci může skolit nezvyklou postavu stejně, jako nemoc. Podle míry přehřátí a doby na slunci se liší účinky i nebezpečnost.
Vit + 2k6 /
8 subtropy
12 tropy, poušť
Vliv úpalu
Postava dostává postih -2 na všechny hody. Při fatálním neúspěchu postava omdlí (jako při šoku).
Léčení
Dostatek tekutin a odpočinek ve stínu odstraní příznaky úpalu.
Průjem (lehká)
Střevní problémy nastávají po konzumaci zkaženého jídla nebo znečištěné vody, ale i jako průvodní jev dalších nemocí nebo nemoc samostatná. Nemocný bude trpět horečkami, zeslábne a často tráví čas na toaletě.
Šance nákazy je různá, obvykle ji udává následující vztah pro případy, kdy se postava vystaví nákaze například pitím zkažené vody nebo delším kontaktem s nakaženým.
Vit + 2k6 / 13
Vliv průjmu
Postava má jeden trvalý stupeň únavy u slabšího průběhu, nebo dva u těžšího. Kromě toho je velmi zesláblá (postih -2 na fyzické činnosti), prakticky nemůže jíst a potřebuje hodně vody.
Léčení
Odpočinek, hodně tekutin, pouze lehká strava a pokud možno podávat byliny, které zastaví průjem. Po léčení velmi rychle vymizí postih k síle (během dne) až dvou.
Cholera (střední)
Cholera má obdobné příčiny a projevy jako průjem, ale je mnohem silnější a nebezpečnější.
Šance nákazy je různá, obvykle ji udává následující vztah pro případy, kdy se postava vystaví nákaze například pitím zkažené vody nebo delším kontaktem s nakaženým.
Vit + 2k6 / 13
Vliv cholery
Postava během krátké doby dostane 3 trvalé stupně únavy. Ztrácí obrovské množství vody a minerálů. Každý den dostává 1k6-4 bú (jelikož se jedná o střední nemoc, léčí se 2x pomaleji než obvykle).
Léčení
Bez dostatku tekutin se postava vůbec neléčí a neubývá jí únava. Naopak pitím převařené vody a doplněním soli se vyléčí i za týden.
Horká nemoc (střední)
Nachlazená postava, která se včas neléčí, může dostat horkou nemoc (kdy a jak záleží na vaší úvaze). Oprava za podmínky je pak podobná nachlazení.
Vit + 2k6 / 13
Obecně se horká nemoc dostavuje při přechození nachlazení nebo kontaktem s jiným nakaženým.
Vliv horké nemoci
Nemocná postava bude mít rozpálenou pokožku. Bude mít neustálou žízeň a značně zeslábne (2 stupně stále únavy) a postih -2 k fyzickým činnostem.
Pokud se neléčí (neleží), ztrácí denně 1k6 bú.
Léčení
Horkou nemoc vyléčí delší odpočinek v teple a suchu. Po týdnu přejde v nachlazení.
Léčení je dobré posílit podáváním odvarů z léčivých bylin.
Černý kašel (střední)
Toto nebezpečné onemocnění se šíří hlavně blízkým kontaktem s nemocnými. Ti, jak napovídá název nemoci, mají záchvaty těžkého dávivého kašle následované chrčivým nadechnutím podobným kokrhání kohouta.
Při kontaktu s nemocným je značná šance, že se postava nakazí:
Vit + 2k6 /
8 krátký kontakt
12 dlouhý kontakt
Vliv černého kašle
Záchvat dávivého kašle znemožní postavě cokoliv dělat. Kromě toho je velmi zesláblá a má 2 stupně trvalé únavy. Denně dostává 1k6 - 2 bú.
Jakákoliv namáhavější činnost postavu oslabí a způsobí ji únavu 1k6 bú.
Léčení
Postava má každý týden šanci 2k6/ 10, že se uzdraví (změní se na lehkou nemoc jako nachlazení).. Dodržování léčivého režimu a hlavně podání bylin či léků může léčbu výrazně zkrátit.
Neštovice (střední / těžká)
Neštovice jsou velmi nakažlivá a nebezpečná nemoc, která má dvě formy (plané a černé). Pro neštovice jsou příznačné bolestivé puchýře, po kterých zůstanou vyléčenému (zejména u černé varianty) doživotní jizvy.
Šance, že se oběť nakazí, je
Vit + 2k6 /
8 letmý kontakt
12 častý kontakt
- 5 černé neštovice
Vliv neštovic
Nemoc provází silná horečka, malátnost a bolení hlavy, což lze v prvních dnech považovat za horkou nemoc. Nemocný má 2 (u černých 3) stupně trvalé únavy. Pokud není léčen a vředy si rozdrásá, může se nemoc zhoršit a či u něj propukne jiná. U černých neštovic dostává každý den 1k6 - 2 bú.
Léčení
Nemocná postava si hází každý den 2k6 / 10 (u černých 12), zda se její stav nezlepší. Černé neštovice se změní svými projevy na plané, plané přejdou v obdobu nachlazení.
Otrava krve (těžká)
Postava zraněná rezavou zbraní, dravou zvěří, krysami nebo některými dalšími tvory, může onemocnět otravou krve.
Vit + 2k6 / 10
Ověřujte zejména v případech, kdy k otravě může dojít (vážné poranění, nakažené zvířata, opakované zranění, zesláblá postava).
Vliv otravy krve
Ochořelá postava velmi zeslábne (trvalá únava 3 stupně) a neléčí se. Stravuje ji silná horečka, silně se potí. Každý den dostává 1k6 bodů únavy, dokud nezemře.
Léčení
Otravu krve je možné léčit jen bylinami nebo magií. Žádné běžné léky ani prostředky postavu neuzdraví.
Postava má denně šanci 2k6/ 12, že se nemoc zpomalí a přestane jí přibývat únava.
Pokud uspěje i podruhé, přejde do stavu podobnému horké nemoci.
Mrtvolná nákaza (těžká)
Tato zpočátku nevinná nemoc může mít až zhoubné následky. Je způsobena kontaktem s těly mrtvých (nemrtvých), zejména při krvavém poranění.
Vit + 2k6 / 10
Šance nákazy stoupá při vícečetném nebo hlubším poranění, naopak při malém zranění nebo krátkém kontaktu je prakticky nulová.
Vliv mrtvolné nákazy
Nákaza se začne projevovat až po týdnu. Nejprve se postava cítí slabá a trochu ji bolí hlava. Má jeden stupeň stálé únavy. Často může být tato fáze zaměněna za nachlazení nebo jinou lehkou nemoc.
Další týden začne omdlévat (jednou denně si hází na vyřazení).
Třetí týden se její stav zlepší a nemá žádné postihy.
Čtvrtý týden nemoc propukne naplno. Nemocný má horečky, je upoután na lůžko a téměř se nemůže hýbat. Má 3 stupně stálé únavy. Každý den dostává 1k6 bú, neléčí se a únava mu neubývá.
Léčení
Každý týden má postava šanci 2k6 / 10, že se její stav začne zlepšovat a nemoc přejde do fáze podobné horké nemoci.
Pokud se tak nestane a dojde až do čtvrté fáze, téměř jistě zemře.
Mor (těžká)
Mor patří k nemocem, které dokážou vylidnit celé kraje. Rychle se šíří, k nakažení zdravé postavy stačí jen letmý kontakt s postiženým. Druhů moru existuje celá řada, některé jsou silnější, některé slabší.
Šanci, že postava po kontaktu s nakaženým odolá moru, ověřujeme hodem:
Vit + 2k6 / 15
+5 jen letmý kontakt
- 2 častější styk
- 5 stálý styk
Vliv moru
Nakažená postava nedokáže jít a rychle slábne (3 až 4 trvalé stupně únavy). Následky některých morů nejsou na pohled patrné, u jiných se tělo postavy pokryje bolestivými puchýři.
Každý den dostává 1k6 - 1 bodů únavy a žádné jí spánkem nepřibývají, ani se neléčí.
Léčení
Pokud včas nedostane účinný lék nebo není vyléčena kouzlem, umírá.
Postava má denně šanci 2k6 / 10, že se začne uzdravovat a mor přejde v obdobu horké nemoci.
Černý mor (velmi těžká)
Černý mor je silnou obdobou běžného moru. V zemi, kde vypukne epidemie, se podaří přežít jen jedné osobě ze sta.
Nakažení černým morem ověřujeme hodem:
Vit + 2k6 / 20
+5 jen letmý kontakt
- 2 častější styk
- 5 stálý styk
Vliv černého moru
Nemocná postava dostává až 4 stupně trvalé únavy. Denně jí přibude 1k6 bú, neléčí se a únava jí neubývá. Její pokožka zčerná a postupně odpadává. Nemůže se hýbat a má postih -10 na všechny hody (a je brána jako trvale smrtelně unavená).
Léčení
Černý mor patří mezi velmi těžké nemoci. Jeho léčení je nadmíru obtížné, většina bylin konec jen oddaluje. Spolehlivá je pouze magie.
Sama postava má denně šanci 2k6 / 12, že nemoc přejde do lehčího stavu, obyčejného moru.