Zeměpisné oblasti | Hrdinové Fantasy

Zeměpisné oblasti

Pláně

Pláň, savana nebo step značí otevřenou, travnatou krajinu, která sahá od obzoru k obzoru. Na pláních se mohou vyskytovat keře nebo ojedinělé stromy, jinak není výhled ničím zakrytý a je vidět do daleka. V této krajině se dobře cestuje, ale hůře shání dřevo na oheň. Cestovatelé mohou potkat stáda zvířat, která se zde pasou nebo putují krajinou.

Setkání

Setkání zde nejsou častá (ostatně jako v každé neobydlené krajině), kupci se raději drží známých cest a stezek, vesničané se zase příliš nevzdalují od svých polí, mohou tu být lovci zvěře nebo honáci dobytka.

Orientace

Pokud není ve stepi cesta, může být pro neznalé těžší se orientovat, nejsou tu totiž žádné záchytné body a je třeba se řídit podle slunce či hvězd.

Nepřátelé

Protože je vidět vše z veliké dálky, vydávají se dravci na lov raději v noci, kdy se mohou nepozorovaně připlížit (to platí jak pro zvířecí, tak i pro lidské dravce).

Obyvatelé

Kočovníci

Dalo by se říct, že kočovníci jsou skutečnými a původními obyvateli plání. Jedná se většinou o barbarské kmeny velmi dobře obeznámené s jízdou na koni a lovem.

Pastevci

Na pláních se velmi často setkáváme s pastevci (nejčastěji na koních), kteří zde pasou svá stáda. Od kočovníků se liší hlavně tím, že mají stálé sídlo, kam se jednou za čas vracejí.

Samoty

Na pláních se můžeme setkat i s osamocenými sídly, často opevněnými, která jsou plně soběstačná a mají jen občasný kontakt s okolním světem (viz také Statek).

Uhelný nebo solný důl

Již z dálky vidíte mračna prachu, která se zvedají nad krajinou. Přijíždíte k údolí, které je dílem rukou. Na jeho dně se hemží desítky či stovky postav. Stojíte u uhelného dolu.

Situace

Pocestný

Postavy potkají na pláni osamoceného pocestného. Je sám, takže neznamená žádnou hrozbu. Nebo ano?

Pocestný může být posel, cestující kupec, náhodný dobrodruh nebo zvěd bandy, která se skrývá v nedalekých lesích.

Kupec

Skupina potká cestujícího kupce s vozem nebo několika nákladními koňmi. Jelikož je obeznámen s okolní krajinou, zkracuje si trasu a jede mimo obvyklou cestu. Zkracuje, nebo něco skrývá? Může jít i o pašeráka ...

Kupec je sice obezřetný, ale rád si vymění informace o cestě a situaci. Stále má po ruce svou kuš a jeho pohůnek nedává ruku pryč od rukojeti nebezpečně vyhlížejícího kyje.

Stádo

Nejprve začne k postavám doléhat dunění, jako by se blížila bouřka. Pak uvidí oblak prachu, který se pohybuje směrem k nim. Nakonec zjistí, že jde o obrovské stádo buvolů nebo koní, které se žene jejich směrem.

Záplavy

Už prší celé týdny. Půda je promoklá, a pláně se změnily v bahno. Každý krok stojí mnoho úsilí, za den urazíte nejvýše pár kilometrů. A stále prší ...

Šelma na lovu

V dálce se ozvalo zařvání. Následované dalším a ještě dalším. Blíží se několik zvířat, a rozhodně nejde o mírumilovné býložravce.

Rozběhnutý dům

Zdálky se ozve dunění. Po několika minutách postavy rozeznávají oblak prachu, v jehož středu ční obrovské zvíře, které se žene jejich směrem.

Lesy

Lesy pokrývají velkou část neobydleného území. Poskytují útočiště mnoha zvířatům, a tak zde najdeme i mnoho dravců. Lesy mohou být listnaté, jehličnaté či smíšené, v teplých oblastech přecházejí v džungle a pralesy. Hluboký prastarý les nazýváme hvozdem (viz dále).

Cestování

Orientace v lese není snadnou záležitostí, neznalé postavy zde snadno zabloudí a nemusí ani najít cestu ven. Nejsou zde žádné větší cesty (pokud tudy neprochází kupecká stezka), pouze cestičky zvěře nebo místních obyvatel. Často je nutné obcházet padlé stromy, srázy, křoviny a zarostlé území.

Voda a potrava

Většinou je zde dostatek vody (v lese mohou být i mokřady), neboť les vodu zadržuje. Protože les skýtá útočiště zvěři, lze zde lovit nebo klást pasti. V létě a na podzim mohou postavy sbírat lesní plody a houby.

Obyvatelé

Kromě zvěře mohou v lese žít lidé, zejména dřevorubci, lovci a uhlíři. Před zákonem se zde mohou skrývat lupiči a banditi. V opouštěných a hlubokých lesích najdeme také divoké lidi nebo jiné rasy, například elfy, fauny, dryády či lesní víly.

Osada dřevorubců

V lesech u obydlených oblastí se běžně setkáme s dřevorubci. Jedná se o pěkně tvrdou chásku, se kterou si není radno zahrávat. Vede je předák, zpravidla proslulý svou silou.

Uhlíř

U dřevorubců ale i jinde najdeme uhlíře, kteří zde pálí dřevěné uhlí.

Voraři

Pokácené dřevo se nejčastěji splavuje po řece svázané do vorů.

Kořenářka

V lese často natrefíme na kořenářku nebo léčitele, kteří se drží stranou od společnosti, živí se z darů lesa a vyznají se v léčení i dalších uměních.

Situace

Bloudění

Před sebou vidíte opuštěné tábořiště. Nedávno tu někdo tábořil. A támhle je ohlodaná kost. A zlomený šíp. S hrůzou zjišťujete, že toto bylo váš tábor před třemi dny. Chodíte v kruhu v tomto lese a zásoby vám pomalu docházejí. Kde se stala chyba?

Neprostupné houští

V lese se nedá chodit přímo. V této části roste husté a nepoddajné houští, kterým se lze nanejvýš prosekat a to jedině za cenu obrovské námahy. Nebo ho musíte objíždět, ale jak daleko se táhne?

Paseka

Před vámi les světlá a náhle vcházíte na paseku. Je přirozená, nebo se jedná o dílo rukou?

Uprostřed paseky vidíte hromadu kostí a lidských lebek...

Šplhání na strom

Vyšplhat v lese na strom není jen tak, rozhodně ne na tokový, kde byste něco viděli. Umí někdo z vás hodně dobře šplhat?

Mokřad

Okolo začíná být stále vlhčeji, nad zemí se vznáší chomáče mlhy. Půda vám čvachtá pod nohama a koním se občas nohy boří až loket do země. Pokud to takto půjde dál, můžete se nadít něčeho nepěkného.

Lupiči

Les představuje ideální úkryt pro lupiče. Jednak poskytuje dost potravy a dá se tu i snadno postavit střecha nad hlavou, ale hlavně tu někoho najít je jako hledat jehlu v kupce sena.

Postavy mohou na lupiče narazit náhodou. Podaří se jim ukrýt? Nebo je lupiči odhalí? Určitě nebudou stát o nezvané hosty, kteří vypátrali jejich úkryt.

Past

V lese snadno narazíte na past, kterou tu zanechali lovci. Jen málokdo si dává takový pozor, aby se jí vyhnul, a tak jedna z postav skončí zavěšená na provaze hlavou dolů. Nebo jí čelisti procvaknou nohu.

Vichřice

Náhle se zvedne prudký závan větru. Po chvíli znovu. Z oblohy, která není skrze stromy vidět, začnou padat první kapky vody. Z tech se během několika minut stanou hotové provazy. Ani mohutné stromy neochrání postavy před přívalem vody. Stromy se povážlivě naklání, praští, až jeden spadne těsně vedle postav. Všechny ohluší hluk hromu. Další stromy padají a bouře nabírá na síle ...

Divá zvěř

V lese a zejména lese dále od obydlených sídel se potuluje spousta divé zvěře, která může představovat nebezpečí. Rozzuřený medvěd, vyplašený kanec nebo smečka vlků vyhladovělá po tuhé zimě, to vše i další mohou ohrozit neznalé postavy.

Magický strom

Náhle se před postavami vynoří obrovský strom, kolem kterého je volná louka s rozkvetlými květinami. Strom jako by obklopovala podivná aura, která uklidňuje mysl a dává odpočinek. Na stromě roste podivné, lákavé ovoce, které jako by se mihotalo ve světle poledního slunce.

Magický kruh hub

V hloubi lesa rostou houby podivně tvořící kruh. Ve dne se tu nic zvláštního neděje, ale v noci chodí do kruhu tančit lesní víly.

Hvozdy

Hvozdem rozumíme prastarý les, kde se již po staletí nekácejí stromy a porost je zde tak hustý, že sem ani ve dne neproniknou sluneční paprsky a utápí tak celý les v temném šeru. Nevedou skrz něj žádné cesty, nanejvýš malé pěšinky a zvířecí stezky. Hvozdy bývají velmi rozlehlé, rozpínají až do stovek kilometrů v průměru. Cestování zde je téměř nemožné, bez dobré znalosti postavy daleko nedojdou nebo spíše zabloudí či utonou v mokřadu.

Hvozd je sice stále lesem, ale na rozdíl od něj může žít svým vlastním životem, který nazýváme probuzeností.

Probuzenost hvozdu

Hvozd může přecházet od netečnosti až k probuzenému stavu, má-li k tomu důvod. Nejčastěji se tomu děje při častém kácení, lovu zvěře nebo bezdůvodnému ničení porostu. Jindy mohou les probudit jeho obyvatelé či druidi. Hvozd, který začne ožívat, se jen těžko uklidňuje; zpravidla se chce pomstít za příkoří, které mu způsobili nepřátelští dvounožci svými sekerami a ohni. Jednou z cest, jak jej uchlácholit, je zbavit jej nezvaných sousedů či použít vhodná kouzla.

Netečný hvozd

Netečný hvozd již dlouhá staletí nejeví žádnou nadpřirozenou aktivitu a na pohled se příliš neliší od obyčejného lesa, pouze je zde větší tma a hustší porost. Městské postavy se zde budou cítit poněkud nesvé.

V noci může tento les připadnout nezasvěcenému jako strašidelné místo, kde se ozývá praskot a šelest listí i při úplném bezvětří.

Pro lesní bytosti, druidy, hraničáře a další tvory s lesem spjaté představuje klidný les pokojné místo pro každodenní život. Zvěř je zde veskrze přátelská a ani v noci se nebojí více, nežli se městský člověk bojí na ulici (což může skrývat rizika, neboť i v temných uličkách velkoměsta číhají nájemní vrahové a zloději).

Klidný hvozd

Cizinec, který vstoupí do klidného hvozdu, získá pocit, že zde není něco v pořádku. Někteří návštěvníci popisovali své pocity, jako by jim náhle docházel dech a cítili slabé svědění v zátylku, jako by je něco sledovalo. Našli pěšiny, které se zničehonic objevily a záhy mizely mezi stromy.

Taková postava čas od času zakopne o kořen, který tam zaručeně nebyl, někdy ji vystraší padající větev nebo náhle se vznesoucí hejno ptactva.

V noci se klidný les změní na velmi nepříjemné místo. Postava, která na ně není zvyklá, potřebuje značnou část své odvahy, aby se nedala na útěk. Pokud rozdělá oheň, může situaci zhoršit - získá pocit, jako by se nad něj stromy nakláněly a snažily se jej udusit.

Lesní bytosti zde žijí poměrně pokojně; klidný hvozd nepředstavuje žádné nebezpečí, pouze dravá zvěř může být troufalejší a nějaký špatně naložený strom může místnímu obyvateli hodit na hlavu klacek či nastavit kořen.

Dřímající hvozd

Dřímající hvozd zanechá v každém cizinci od první chvíli dojem otevřené hrozby. Pěšinka, po které taková osoba prochází, několik kroků za ní mizí. Stromy se hýbou naklánějí i v bezvětří, dotýkají se cizince větvemi; některé horší stromy jej mohou chytat za rukávy či kotníky. Někdy má taková postava pocit, že se na straně něco velkého hýbe; když se podívá pozorněji, nevidí nic určitého.

Noc se může pro nezvaného návštěvníka stát osudnou. Čas od času zde stromy přecházejí a nocležník, který se utábořil na malém palouku, se probudí v sevření stromů. Některý zlý strom jej může úmyslně zadusit nebo přeštípnout.

I lesní bytosti zde cítí jistý neklid. Jejich kouzla jsou mnohem silnější, nežli je obvyklé, ale některá zvířata se chovají podivně a ne všechny stromy jsou zde přátelské. Za tohoto stavu věcí se mnoho obyvatel přemísťuje do klidnějších oblastí nebo dokonce do jiného lesa.

Probuzený hvozd

Probuzený hvozd je značně popudlivý. Na první pohled vře aktivitou a už při vstupu do něj mohou slabší povahy omdlít. Pozorný pozorovatel si všimne pomalu se šinoucích stromů; ti méně šťastní mohou být chyceni sápajícími se větvemi a kořeny. Probuzený les někdy nechá vetřelce celé dny bloudit a pak jej hladového a vyčerpaného pustí ven, a je známo i mnoho případů, kdy takovou osobou už nikdy nikdo nespatřil.

Přirozeným obyvatelům hvozdu kromě divé zvěře se zde nedaří. Jen ti nejhouževnatější neodcestují jinam a i ti zde zažívají krušné časy. Pouze mocní druidové a hraničáři dokážou v takovém lese žít.

Prokletý hvozd

Prokletý hvozd představuje zvláštní případ. Spočívá na něm zlé kouzlo či prokletí, které dokáže změnit stromy i zvířata.

Stromy zde jsou buď uschlé či hnijící, nebo jsou pokřivené do fantaskních tvarů. Zvířata se mění vzhledem i povahou a často tak připomínají oživlé noční můry. I obyčejný zajíc zde může představovat hrozbu.

Může tu dojít k oživení magických bytostí, které les sužují ještě více.

Rozumné bytosti, ať lesní či jiné, se takovému místu zdaleka vyhýbají a ani zkušení druidi zde nemají jistotu.

Situace

Ve hvozdě mohou nastat podobné situace jako v lese, ale také mnohem temnější a tajemnější.

Spadlá větev

Náhle se ozve praskavý zvuk a těsně za postavou spadne větev.

Bloudění

Bez dobré orientace a znalosti není bloudění ve hvozdu otázka náhody, ale téměř jistoty.

Léčivá studánka

Postavy, které se napijí z nenápadné lesní studánky, se náhle cítí posilněny a odpočaty. Jejich zranění se během několika hodin uzavře a šrámy zmizí.

Tajemné bytosti

Hvozd obývají podivní tvorové, které civilizovaná postava zná jen z pohádek. Nacházejí se tu bludičky, víly, fauni, dryády, lesní červ, chodící stromy a mnoho dalších. Většinou je možné je potkat v noci za měsíčního svitu.

Srdce hvozdu

Uprostřed hlubokých hvozdů leží místa, která spatřil jen málokdo, a když ano, tak o tom nikomu nevyprávěl. Moc hvozdu je tu natolik silná, že je vzduch přímo prosycen silou. Zvířata se tu nenapadají, zlé nestvůry sem nedokáží vstoupit.

Temné srdce lesa

Postavy náhle zjistí, že les kolem nich je jiný. Stromy jsou křivější, větve vypadají více jako spáry, ze kterých visí temní, lepkavý mech. Ještě je den, a les už teď vypadá strašidelně. Co se stane v noci?

Džungle

V teplých krajích, kde nepoznáme rozdíl mezi létem a zimou, tvoří lesy neprostupné džungle. Díky neustávajícímu teplu a častým dešťům tu vše roste neuvěřitelnou rychlostí. je tu takové množství druhý rostlin, stromů, zvířat a hmyzu, že je ještě nikdo ani nepojmenovat ani nespočítal.

Cestování

Cestování džunglí je stejně obtížné jako cestování hvozdem. Nejsou tu žádné cesty ani stezky, neboť ty okamžitě zarostou. Pocestní se musí pracně prosekávat hustým porostem nebo sledovat toky řek. Jízdní zvířata jsou prakticky k ničemu, jedině že by si pocestní obstarali některé ze zdejších obřích tvorů.

Obyvatelé

Džungle nedává příliš šance na rozvoj kultury, i když i zde platí výjimky. Obecně tu ale sídlí většinou divocí obyvatelé, kteří se velmi dobře přizpůsobili. Umí se skvěle plížit, šplhat a rychle běhat mezi stromy, takže jsou pro neznalého cizince jako noční stíny.

Situace

Bloudění

Ztratit se v džungli jedna z nejjednodušších věcí na světě. Bez zkušeností nebo průvodce bude pro každého cesta džunglí velmi, velmi dlouhá.

Nemoci

Mračna hmyzu, špatná voda, vlhký vzduch a další nepříjemné podmínky vedou k velké hrozbě všech cestovatelů - k nemocem. ZU některých se lze uzdravit, u jiných umírají i ti nejsilnější. Většina nemocí nebyla popsán a mnoho jich ani nemá své jméno.

Velká zvířata

V džungli se můžeme setkat s obzvlášť velkými zvířaty, z nich některá jsou velmi agresivní nebo nesnáší oheň.

Jedovatí tvorové a rostliny

Hadi, žáby, ale i některá zvířata a plody v džungli jsou často prudce jedovatí. Neznalý pocestný by si měl dát pozor, kam šlape, co jí a na co sahá.

Bažiny

Časté deště a mohutné řeky mění části džunglí na bažiny, které jsou o to nebezpečnější (viz také Bažiny).

Hory

Hory tvoří přirozené překážky a hranice. Může se jednat jen k pouhé kopce, které lze s určitou obezřetností přejet na koni, ale také o strmé srázy nebo dokonce horské štíty, kam lidská noha nevstoupila.

Cestování

Ať jsou vysoké či nízké, hory vždy představují značnou překážku v cestování. Málokdy lze kráčet přémo a jednoduše dojít k cíli. Překážkami jsou zde strmé svahy, rokle, skály, suťová pole, horské říčky, vodopády, divoké lesy a mnohé další útvary.

Bez znalosti cesty nebo horolezectví může být průchod životu nebezpečný. Vzdálenosti nemá smysl počítat na kilometry, překročení větších hor může trvat týdny i měsíce, v zimě může jít o nemožný podnik.

Počasí v horách se může změnit z minuty na minutu. Mnohdy zde můžete během jediného dne zažít všechny druhy počasí.

Nebezpečí

Hory patří, ať již v létě či v zimě, mezi nebezpečná místa. Kromě povětrnostních podmínek a přirozených překážek zde žije mnoho tvorů, kteří představují smrtelné nebezpečí.

Jeskyně

V horách nalezneme mnoho jeskyň a podzemních chodeb - některé přírodní, jiné umělé. Jeskyně mohou obývat divoká zvířata nebo i mnohem nebezpečnější tvorové jako obři či skřeti.

Jízdní zvířata

Čím vyšší a strmější hory, tím, spíše budou zvířata na obtíž. Pro přejití vysokých hor poslouží nejlépe vlastní nohy a postavy si s sebou mohou vzít nanejvýš nákladní mulu nebo osla.

Zkušený cestovatel si poradí i s koňmi, pokud zná cesty průsmyky a dokáže se vyhnout neschůdným roklím a nebezpečným úbočím.

Obyvatelé

Obyvatelé se zde zabývají nejčastěji těžbou kovů, kamene a dalších surovin, nalezneme zde i pastevce (ovce, kozy) a malá obdělaná políčka (pěstují se zde převážně odolnější plodiny jako len či brambory).

Horníci

V horách se nachází nejvíce surovin od železa až po drahocenné zlato. V hornických osadách tu narazíme na drsné horníky, kteří tu ve dne tvrdě pracují a po večerech se baví v místních nálevnách.

Barbarské kmeny

V horách a divočině obecně najdeme nemálo barbarských kmenů, které žijí daleko od civilizace svým životem podle svých zákonů. Cizinci, který nezná místní zvyky, se může zle vést, pokud místní urazí nebo dokonce napadne.

Trpasličí doly

Horští trpaslíci jsou pověstní svým uměním a podzemními městy. V na rudy bohatých horách jsou schopni strávit celé věky dolováním, zpracováním a opečováváním svých pokladů či zbraní. Cizince málokdy vítají s otevřenou náručí, ale téměř nikdy nevynechají příležitost k obchodu, pokud jim má dotyčný co nabídnout.

Situace

Déšť a bouře

Bouřka na pláni je velmi špatná zkušenost. Tu lehce překoná bouřka na hřebenech hor, kdy kolem vás šlehají blesky z nebe, duní hrom a kolem tečou potoky bahna jako při konci světa. Bez úkrytu postavy promoknou, prochladnou a může je i trefit blesk.

Zima

Hory jsou v zimě mnohonásobně nebezpečnější než v teplejších měsících. Jednak zde není k nalezení žádná potrava, neboť většina zvěře sestupuje do údolí, ale cestování může být sebevraždou - ve sněhové bouři umrznou i ti nejodolnější a nejvytrvalejší. Tam, kde lze v létě s obtížemi šplhat, může v zimě vyvstat ledová stěna stejně nepřístupná jako měsíc.

Útok

V horách žije nejen mnoho dravých zvířat, ale také nemálo obyvatel. Cestovatel tak často přijde o svůj náklad, ale i život.

Přechod rokle

V horách není žádná cesta přímá a jednoduchá. Často vede přes hlubokou rokli, kterou je nutné zlézt nebo zdlouhavě obcházet. Je-li oblast obydlená, může přes rokli vést provazový nebo i dřevěný most. Co když jej ale někdo hlídá?

Šplhání

Pokud nejde cestovatel po vyšlapané nebo vyježděné bezpečné cestě, určitě bude v horách muset šplhat. Bez této dovednosti a vhodného vybavení se ale daleko nedostane.

Vodopád

Řeky v horách často tvoří vodopády. I ty tvoří poměrně komplikované překážky v cestě.

Suťové pole

Na svazích hor běžně narazíme na suťová pole, která tvoří obtížné a nebezpečné překážky. Zde se uplatní jak šplh, tak i obratnost.

Průsmyk

Průsmyky se nacházejí mezi sousedními štíty hor. Jedině cestou mezi průsmyky lze zdolat hory. A právě zde je největší nebezpečí, že postavy potkají nebezpečnou šelmu nebo ještě hůře podnikavé lupiče, kteří tu přepadají pocestné.

Pouště

Poušť je nepohostinná a životu nebezpečná krajina. Zpravidla se jedná o kamenitou pustinu, občas vyplněnou tuhým keřem nebo uschlým stromem. Můžeme se setkat i s pouští písečnou, která je ještě nebezpečnější.

Cestování

Voda

Hlavním problém v přežití představuje voda. V poušti prší zřídka, často nepravidelně, někdy jen jednou za několik let. Někdy je možné narazit na podzemní vodu nebo studnu (což je ale málo pravděpodobné) nebo oázu.

Orientace

V poušti není mnoho bodů, podle kterých se lze řídit. Navíc je většinou potřeba cestovat mezi studnami a oázami a jejich nalezení v hluboké poušti nikdy není snadné.

Počasí

Přes den je poušť rozpálená. Postava nepřivyklá těmto extrémním podmínkám snadno podlehne úpalu, spálí se, rychle se unaví a rychle ztrácí vodu. Naopak v noci poušť vychladne a panuje v ní nepříjemná zima.

Obyvatelé

Vzhledem k podmínkám, které na poušti panují, bývají její obyvatelé tvrdí a divocí, aby sami přežili. Jednání s nimi nebývá lehké a k cizincům se chovají nemilosrdně.

Nestvůry

Tak jako obyvatelé jsou i zvířata a další pouštní tvorové odolní, silní a tvrdí. I když setkání s nimi nejsou tak častá, jsou o to nebezpečnější.

Situace

Písečná bouře

Velké nebezpeční představují písečné bouře, kdy není nic vidět, prakticky nelze cestovat a písek se dostane všude. Postavy mohou být i zasypány horou písku, a jejich vybělené kosti odhalí až další bouře, někdy i za mnoho let.

Tekutý písek

Tato oblast pouště je smrtelně nebezpečná, ještě více, než bažina. Pod postavou se náhle pohne země a začne se propadat. Pokud jí někdo rychle nepomůže, stane se poušť jejím hrobem.

Oáza

Oázy jsou požehnáním pouště. Zde může poutník spočinout a ukojit nehasnoucí žízeň. Může tu také narazit na jiné pocestné, nebo hůře na bandity, kteří zde mají jedno ze svých tábořišť.

Studna

I poušť je plná života, pouze neznalý neví, kde hledat. Místní obyvatelé znají místa, kde se nachází voda, ale důmyslně je skrývají, neboť tato tekutina zde má cenu větší než zlato.

Karavana

Postavy se mohou setkat s kupeckou karavanou, která neúnavně křižuje nekonečnou poušť.

Pouštní lupiči

Postrachem cestovatelů jsou pouštní nájezdníci a lupiči, kteří se zde nemusí obávat práva, a řídí se jediným zákonem - právem silnějšího. Málokdy mají slitování, neboť jsou stejně tvrdí a nemilosrdní jako poušť.

Hrobka

Uprostřed pouště se nachází podivná hrobka. Kdo a proč ji postavil? A z čeho? Uvnitř možná odpočívá dávný král pouště, nebo temná stvůra, která zde byla ukryta před mnoha stovkami let.

Tundra a zima obecně

V zimě je život mnohem těžší a krutější. I v mírném pásu může zima představovat smrtelné nebezpečí. V tundře vládne zima prakticky celý rok s výjimkou kratičkého léta, kdy se podobá mírnému podnebí v horách.

Cestování

Chlad

Samozřejmě největším problémem v zimy je chlad. Bez teplého oblečení běžný člověk dlouho nevydrží. I s dobrým vybavením mohou méně znalé postavy snadno přijít k omrzlinám.

Potrava

V zimě je mnohem těžší si obstarat potravu. Zvěř se většinou přemisťuje do údolí nebo teplejších krajů a je také obezřetnější. Na lov se vydávají dravci a čím déle zima trvá, tím jsou hladovější a agresivnější.

Oheň

V tundře nebo krajině bez stromů může být problém i s rozděláním ohně (což zkušený zálesák vyřeší sběrem suchého mechu či trusu zvířat), bez kterého se nikdo neobejde.

Situace

Bouře

Bouře v zimě patří mezi nejhorší zážitky. Jednak nelze rozdělat oheň a studený vítr vytáhne poslední špetku tepla i zpod nejteplejšího kožichu, takže vyhledání přístřeší nebo úkrytu patří mezi podmínky přežití.

Lavina

Na horských svazích číhá v zimě smrtelné nebezpečí zvané lavina. Pokud jsou postavy neopatrné nebo neznalé, může je padající masa sněhu smést a vydat jejich kosti až při jarním tání.

Nebezpečné šelmy

Hlad dohání v zimě šelmy k útoku na postavy, což by za běžných podmínek vůbec nedělaly. Zejména vlci mohou představovat značné nebezpečí.

Bažiny

Bažiny jsou nebezpečné a zrádné. Cestovatelé raději volí dlouhé okliky, aby se jim vyhnuli, neboť s jízdními zvířaty se jen těžko bažinami prochází a navíc zde žijí nebezpečné nestvůry.

Cestování

Orientace

Asi nenajdeme horší prostředí pro cestování, než bažiny. Bez průvodce nebo dobré znalosti stezek skončí postavy na dně bažiny nebo v žaludku nějaké nestvůry. Ani podrobný popis nemusí cestovatelům pomoci k úspěšné cestě.

Bloudění

Bez znalosti cesty je zabloudění v bažině téměř nevyhnutelné. Kromě naprosté absence orientačních bodů tu leží zrádná mlha, často prší a ani není na co vyšplhat, neboť stromy jsou nízké a slabé.

Utonutí

Pokud postava vstoupí do bahna, zapadne a bez pomoci se nemusí dostat ven a utopí se. Plavání v bažinách nepomáhá.

Voda

Voda z bažiny se nedá pít, neboť každý, kdo se o to pokusí, téměř jistě onemocní. Pomáhá převaření, chytání dešťové vody nebo velké zásoby.

Potrava

S jídlem je to v bažinách o trochu lepší, tedy pokud dotyčný ví, co je jedlé. Většina rostlin je totiž jedovatých a mnoho živočichů nepoživatelných. Navíc je lov velmi těžký, neboť opět hrozí utonutí, jedovatí plazi a žáby nebo útok nějakého predátora.

Nestvůry

V bažinách žije mnoho zvířat a tvorů, ale málokdy příjemných. Kromě dotěrného hmyzu tu lze nalézt mnoho jedovatých, plazivých nebo ozubených zvířat, často hladových.

Nemoci

Poutníci mohou onemocnět mnoha nemocemi, přičemž pro většinu z nich ani nemáme jméno. Kromě nemocí z vlhka, promáčení a špatné vody, je tu mnoho přenašečů nemocí, především hmyz.

Obyvatelé

V bažinách mnoho „normálních“ obyvatel nenalezneme. Pokud ano, jedná se spíše o malé kmeny nebo skupiny, které mají kvůli svému odloučení podivné zvyky a způsoby. Často jsou pověrčiví, uzavření, divní nebo dokonce úchylní.

Situace

Tonutí

Jedna z postav či některé ze zvířat špatně šlápne a náhle se pod ní propadne půda a začne klesat. Ostatní musí rychle zareagovat a pomoct tonoucímu. Pokud jde o zvíře, musí je uklidnit, neboť zejména koně podléhají v takové situaci panice.

Mlha

Postupně se kolem postav zvedne mlha, skrz kterou je vidět jen na pár metrů. Odváží se jít dál, nebo budou čekat několik hodin či dní, než se mlha zvedne?

Bludičky

Hlídkující postava zpozoruje hrající si bludičky. Ty jako by jí naznačovaly, aby se za nimi vydala. Zkouší odolat, ale vábení je silnější ...

Komáři

Mračna hmyzu přivádějí všechny k šílenství. Jsou poštípaní a z neustálého bzučení jim začínají pracovat nervy. Vydrží ještě, nebo začnou obviňovat toho, kdo je do bažiny zavedl?

Ztracené město

Mezi křivými stromy, pokryté bahnem a mechem, leží polorozpadlé město. Jaké tajemství skrývá? Bylo postaveno v bažině, nebo je bažina pohltila?

Jedovatý had

Postava šlápne na jedovatého hada, který se ji pokusí uštknout.

Nepříjemní místní

Postavy procházejí územím, kde žijí místí obyvatelé, vlastnící velmi nepříjemné foukačky s otrávenými trny. Smůla je, že s e jedná o posvátnou půdu / pohřebiště.

Řeky a jezera

Krajina kolem řek patří mezi nejúrodnější, a tak zde najdeme mnoho vesnic a měst. I v méně osídlených krajích lze kolem řek potkat obyvatele, ale také mnoho zvířat.

Cestování

Řeky tvoří přirozené dopravní tepny, takže si cestovatelé mohou zaplatit cestu na lodi nebo si obstarat loď vlastní či řeku sjet na voru. Cestování po proudu je pochopitelně mnohem rychlejší (někdy i stonásobně) než proti proudu.Proti proudu lze lodě tahat zvířecí či lidskou silou.

Potrava

O jídlo a vodu nebývá okolo řeky nouze. Jednak lze rybařit, ale také lovit zvěř, která chodí k řece pít nebo v ní přebývá.

Na horních nebo rychlejších tocích není s vodou problém. Na dolním toku nebo dokonce v deltě může být voda nepoživatelná (je ji nutno převařovat nebo brát z přítoků).

Nebezpečí

Zvířata putující k vodě přitahují mnoho šelem, které mohou představovat určité nebezpečí. Stojaté vody jsou obklopeny mračny hmyzu (často přenášejícího nemoci) a plné živočichů jako pijavic, krokodýlů nebo jiných nepříjemných tvorů.

Situace

Rozbouřená řeka

Po posledních deštích je hladina řeky o hodně zvýšená. Poničila budovy stojící těsně u vody, podmáčela okolní pole, louky a sebrala jediný most. Řeka je zcela nesplavná a dostat se na druhou stranu je téměř vyloučené.

Záplavy

Déšť a bouře posledních dní zvedly hladinu řek a způsobily rozsáhlé záplavy. Domy v blízkosti vody jsou zatopeny až po střechu, lidé se ukryli na vyvýšená místa a čekají na pomoc, nebo až voda ustoupí. Škody jsou obrovské, ale to nejhorší má teprve přijít. Nemoci, utrpení a hlad.

Vor

Po proudu pluje vor obsluhovaný několika voraři. Jeho cílem je asi blízké město, které čeká na dodávku dřeva.

Loď

Po řece pluje obchodní loď s několika divoce vypadajícími námořníky a kupcem.

Po proudu je její cesta snadná, ale proti proudu musí zapojit mnoho silných paží veslařů či ji táhnout na laně ze břehu.

Mrtvola na břehu

Postavy narazí v křoví u břehu na rozkládající se tělo nešťastníka, který se pravděpodobně utopil. Nebo šlo o vraždu?

Moře

Moře představuje vlastní svět a může být dobrým základem pro celou hru. Na lodi pak postavy využijí dovednost námořnictví.

Cestování a život na moři

Plavba na moři přináší postavám mnoho výhod - je rychlejší, pohodlnější a většinou i mnohem bezpečnější než cestování po souši. Cestovatelé si buď mohou plavbu zaplatit, najmout celou loď nebo si koupit vlastní. Vše pochopitelně záleží na jejich možnostech, neboť nákup lodi je velmi drahá záležitost a ještě musí platit posádku.

Navigace

Lodě mohou plout podél pobřeží, nebo se i vydat na zaoceánskou cestu. Záleží na znalostech námořníků, co dovedou a na co si troufají. Mapy bývají málokdy spolehlivé, neboť si je námořníci kreslí podle svého odhadu.

Voda a jídlo

Na moři je největším problémem voda, a to hlavně při delší plavbě (voda v sudech začíná brzy zahnívat, až je nepoživatelná). Loď proto málokdy vynechá příležitost k nabrání čerstvé vody u ústí potoka nebo řeky.

S jídlem je situace jednodušší - lodě mají jednak zásoby naloženého masa nebo jiné trvanlivé potravy, ale také mohou při plavbě lovit ryby například tažením sítě za lodí. Při dlouhém nedostatku čerstvého jídla (hlavně zeleniny) hrozí námořníkům nemoci.

Zbroj a zbraně

Na moři je zejména kovová zbroj málokdy k vidění. Nikdo si nebere kroužkovou nebo dokonce těžší zbroj, neboť by jej při pádu do vody stáhla ke dnu bez ohledu na to, jak dobře umí plavat. Jinak se v souboji na malém prostoru (mezi lany a stěžni) uplatňují zejména kratší zbraně a štíty.

Druhy lodí

Typy lodí záleží na vyspělosti zemí, kde se staví a na jejich určení. Ve fantasy světech se jedná většinou o plachetnice nebo veslice, lodě válečné nebo obchodní.

Veslice

Veslice spoléhá na veslaře jakožto na pohon. Může se jednat buď o dobrovolné námořníky, nebo o otroky či galejníky. Veslice není závislá na větru, ale zato není nikdy příliš rychlá. V námořním souboji mívá lepší manévrovací schopnost a může taranovat nepřátelskou loď (čelně zaútočit a probodnout klounem na přídi). Veslice mívá také plachtu, ale jen pro plavbu s větrem v zádech (v tomto se nemůže rovnat plachetnici).

Plachetnice

Tyto lodě pro plavbu využívají vítr. Čím pokročilejší loď je, tím lépe dokáže manévrovat. Horší lodě umí plout pouze na zadní, případně i boční vítr, lepší pak mohou křižovat i proti větru. Plachetnice bývají rychlejší než veslice, ale při bezvětří nebo silné bouřce mají velký problém.

Válečné lodě

Tyto lodě jsou určeny pro boj na moři a útok na pevninu. Mají lepší výzbroj (balisty, katapulty) a celkově jsou vybaveny k tomu, aby mohly jinou loď dopadnout, případně potopit či dobýt přístav.

Obchodní lodě

Lodě určené k převážení nákladů jsou větší a bachratější, tím také pomalejší. Pokud vezou cenný náklad, jsou chráněny v konvoji válečnými loďmi.

Pirátské lodě

Piráti mají lodě, které v sobě kloubí potřebu rychlosti a váleční lodě.

Náměty

Mořská nemoc

Zejména nezkušené postavy může postihnout mořská nemoc. Nechte každého hodit 2k6. Čím méně hodí, tím hůře bude snášet pobyt na moři.

Ztroskotání

Loď může ztroskotat - v bouři, najet na útes nebo být potopena v bitvě.

Vzpoura

Námořníci se mohou vzbouřit a postavy hodit do moře nebo vysadit na opuštěném ostrově.

Bouře

Poklidnou plavbu může vystřídat zuřivá bouře. Kromě rizika potopení lodě mohou být námořníci strženi do moře nebo může loď ztratit plachtu či stěžeň.

Námořní bitva

Loď může být napadena piráty nebo nepřátelskou mocností a zatažena do bitvy (pokud přímo ona sama není útočníkem). V boji bude záležet na počtu a zkušenosti námořníků, ale i postavy mohou značně ovlivnit výsledek pokud použijí své schopnosti.

Může dojít i k souboji kapitánů, který ovlivní výsledek bitvy.

Neznámý ostrov nebo cizí pobřeží

Při cestě po moři se přímo nabízí možnost prozkoumat neznámý ostrov či pobřeží. Mohou tu žít nové druhy zvěře, primitivní obyvatelé, podivuhodné nestvůry nebo vyspělá civilizace.

Útok ze vzduchu

Loď může napadnout nepřítel ze vzduchu - obří pták, létající ještěři nebo vzdušný elementál.

Útok z hlubin

Kromě běžných nestvůr mohou hlubiny skrývat obrovskou chobotnici, velikou rybu, přerostlého ještěra nebo podmořský národ merfolků či mořských panen.



Hrdinové Fantasy
CZ | EN

Kontakt: tomas.jotov[]seznam.cz