Na cestě i mimo ni | Hrdinové Fantasy

Na cestě i mimo ni

Na cestách i v pustině mohou postavy narazit na různé zajímavosti či zvláštnosti, které mohou být námětem na celé dobrodružství.

Cestování

Cestování je věc zdlouhavá, často namáhavá a nepohodlná. Cestovat ve světě Fantasy lze pěšky, na koni či jiném zvířeti, na vozech nebo plout po moři či řece na lodích. Z hlediska hry nemusíte řešit každý den nebo kilometr cesty, rozeberte pouze hlavní okamžiky a události (přepadení, bouře, zajištění noclehu po dobu cesty, nedostatek jídla či vody).

Cestou mohou být postavy přepadeny nejrůznější chátrou, divou zvěří, nestvůrami a mohou se jim přihodit mnohé (většinou nepříjemné) situace. Čím divočejší krajina a vzdálenější ruka zákona, tím bývá nebezpečí větší. Cestovat daleko od civilizace do neobydlených končin si troufají jen zkušení zálesáci.

Mapy a orientace

Pokud postavy neznají cestu nebo okolí, mohou se spolehnout na mapy. Ty ovšem bývají jen málokdy přesné a téměř vždy drahé. Mimo cesty se postavy snadno ztratí, pokud ovšem nejsou dobrými zálesáky nebo nemají průvodce.

Táboření

Pokud budou postavy trávit noc mimo obydlené území, musí se utábořit. Téměř nezbytností je oheň, teplé pokrývky, v dešti nepromokavá plachta nebo stan. Táboření bez těchto věcí může znamenat nevyspalost, nachlazení nebo i vážné onemocnění (hod na vitalitu).

Velmi důležitou roli hraje dovednost Zálesáctví.

Hlídkování v noci

V neznámé krajině nebo místě by postavy měly hlídkovat. Bez hlídek budou postavy téměř jistě překvapeny nočními útočníky a mohou podlehnout i bez boje.

Záleží na úvaze postav, jak početné budou mít hlídky a jak často se budou střídat. Postava na hlídce není nijak šťastná a moc si neodpočine. Pokud hlídá celou noc, ztratí pozornost a nemusí postřehnout nebezpečí.

Oheň

Táboření bez ohně je krajně nepohodlné, zvláště v zimě. Oheň zastrašuje divoká zvířata, ale v otevřené krajině je vidět už zdaleka, a tak přitahuje tvory mnohem horší - lupiče. Hlídka s ohněm dobře vidí nejbližší okolí, zato vzdálenější místa jsou zahalena tmou.

Za vlhka a mokra nemusí jít oheň rozdělat, za deště je to velmi obtížné.

Cestovní zvířata

Aby postavy cestovaly rychleji a pohodlněji, mohou si koupit cestovní zvířata.

I zvířata potřebují pít, jíst a odpočívat, jinak padnou vyčerpáním.

Pro pohyb zvířat platí stejné rychlosti a únava jako pro postavy.

Kupecká stezka

Na kupecké stezce bude poměrně rušný provoz. Postavy běžně potkávají povozy, osamělé kupce i kupce s tělesnými strážci, posly, chudé povozníky, kejklíře, umělce nebo místní, kteří jedou do města na nákupy.

Setkání

Lupiči

Skupinu na cestě přepadnou lupiči. Mohou si jich včas všimnout (postřeh, odhalení přepadu). Lupiči nejsou včerejší a jsou dobře připraveni - mají střelné zbraně, hlídají ústupové cesty, takže připravte se na přivítání „Peníze nebo život“.

Loupeživý šlechtic

Může jít též o loupeživého barona, který si svá práva vykládá po svém. Tady může nastat problém se silovým řešením, neboť jde o šlechtice a násilí na jeho mužích může být bráno jak těžký zločin.

Pocestní přepadení lupiči

Postavy dojedou k místu, kde právě lupiči přepadli kupce nebo pocestné. Pomohou jim, nebo se dají na útěk?

Mýtná brána

Cestu přehrazuje mýtná brána, kterou nezle snadno objet. Navíc, služebníci místního pána bedlivě hlídají, zda někdo necestuje mimo.

Jednou zaplatit nemusí být problém, ale co když jsou takové brány po několika kilometrech?

Most či přívoz s výběrčím

Cestu dál přehrazuje řeka, kterou lze bezpečně překonat po mostě, brodu nebo na přívozu. Je ale nutno zaplatit tučné mýto.

Výběr může provádět i někdo neobvyklý, třeba obr, nemrtvý převozník nebo démon s rohy.

Procesí poutníků

Postavy potkají skupinu poutníků na náboženské cestě (mohu mít i stejného boha jako někdo ze skupiny), putující za očištěním na svaté místo. Mohou chtít postavy přesvědčit, aby se připojily ke svaté pouti.

Mohou také chtít někoho obětovat, aby bylo očištění úplné...

Cestující kejklíř (sám nebo skupina)

Postavy potkají pocestného kejklíře, který zná mnoho tajemství. Mohou také natrefit na celou skupinu, která cestuje k nedalekému hradu.

Poustevník

V divočině postavy objeví používanou stezku. Ta vede k obydlí poustevníka, který byl dříve mocným čarodějem nebo mocným vládcem, kterého postavy poznají.

Armáda

Skupina potká na cestě pochodující armáda, která míří do bitvy. Nebo se vrací z bitvy, má mezi sebou mnoho raněných.

Kněží na válečné výpravě

Na cestě putuje armáda kněží a božích služebníků, kteří jdou bojovat za věc svého boha proti silám temna.

Uprchlíci

Vyčerpaný

K postavám z posledních sil doběhne a padne potrhaný pocestný. Jelikož je v bezvědomí, nebudou vědět, co se mu stalo. Pronásleduje ho někdo? Nebo je to jen blázen? Co když nese důležitou zprávu?

Osamělý kůň

Po cestě běží kůň, který má sedlo a sedlové vaky. Věci mohou napovědět, komu patřil. Pokud si někdo věci oblékne nebo koně přivlastní, může se dočkat nepříjemného překvapení, například být obviněn z vraždy bohatého kupce...

Mor

Cesta je zaplavena uprchlíky z nedalekého města, které postihla morová rána. Drží se navzájem co nejdál od sebe.

Nebo může jít o uprchlíky před blížící se armádou, která provádí ukrutné věci. Všichni s sebou táhnou svůj nejcennější majetek.

Dívka na útěku

Mladá dívka prchá z domu, aby se nemusela provdat za bohatého slizkého starce.

Dezertér

Mezi poutníky se nachází i několik dezertérů, kteří nechtěli narukovat do armády. Pak se tu nacházejí hlídky, které po takovýchto dezertérech pátrají. Mohou si splést uprchlíky s postavami.

Pár na útěku

Po cestě prchá zamilovaný pár, kterému rodiče nepřejí. Mladík se bude o dívky starat a chránit ji i za cenu života.

U cesty leží či stojí ...

Tělo na zemi

Postavy najdou nebožtíka, který zemřel před několika hodinami. Byl zavražděn? Nebo ho zabila nějaká nebezpečná stvůra?

Popravený odsouzenec

Na křižovatce stojí šibenice, na které se houpe několik těl. Zřejmě pro výstrahu zlodějům a vrahům.

Cesta lemovaný popravenými

Celá cesta k městu je lemována těly na šibenicích či křížích. Jsou to zločinci, nebo vzbouření otroci? Nebo obyvatelé nedalekého města, kteří se nechtěli vzdát útočící armádě?

Stopy

Oči postav padnou na jasné stopy v půdě. Buď jich je příliš mnoho, nebo jsou podivné. Jsou příliš velké či mají drápy na jinak lidských nohou.

Zdechlina

Vedle cesty leží zdechlina koně. Co se stalo s majitelem? Je někde nedaleko? Je živý či mrtvý?

Zdechlina nestvůry

Postavy naleznou zdechlinu obrovské nestvůry (třeba i draka) ve kterém je zabodnuté zlomené kopí. Kde je onen mocný drakobijce? Kdo může být tak udatný? Může se jednat o zdatného, ale nesmírně namyšleného šlechtice.

Ruiny

Na kopci u cesty se tyčí zlověstně vypadající hrad (pobořená věž, rozpadající se dům, starý mlýn), který je na první pohled dávno opuštěn. Co když je tam ještě ukryt poklad? Asi ne, ale může tam přebývat skupina lupičů, podloudníků nebo uprchlých nevolníků.

Zajímavá místa

Nekropole

Postavy se utáboří na noc. Jedna se vydá na obchůzku nebo pro dřevo a nalezne náhrobní desku zarostlou mechem a trním. A další. A ještě další. Celé pole náhrobků s podivnou krytou uprostřed. A za pár minut bude úplná tma ...

Probudí se v noci oživlé mrtvoly, nebo jen strach postav? Všem se může zdát podivný sen o dávné bitvě či dávné hrůze, která je pohřbena pod kryptou.

Šibeniční vrch

TODO - QQQ

Přízračná hospoda

Postavy po dlouhé cestě narazí v pustině na příjemně vypadající hospodu. Bude plná lidí, s dobrým pivem a jídlem. Přes veškeré jejich podezření se nic nestane a vše dopadne dobře. Ráno se vzbudí, ale hospoda je pryč a oni leží na holé zemi, hladoví a prochladlí. Hospoda byla jen přízrak!

Vydají se dál, a večer narazí na tu samou hospodu! Co když někteří budou mít touhu vejít dovnitř (hod na Vul)?

Případně se mohou stát stálými hosty, kteří tu setrvávají každou noc...

Poznámka: Iluzi hospody mohou postavy prohlédnout. Zjistěte si předem, jakou AM mají postavy, jedna pak třeba může uspět a míst aspoň podezření.

Zlověstný oltář

Mezi křovisky prosvítá starobylá polorozpadlá stavba, která musela být oltářem. Zcela jasně totiž vidíte černé stružky, jediní svědci po stékající krvi tisíců obětí, které zde zemřely.

Místo s oslabenou magií

Normální člověk si ničeho nevšimne, ale postava znalá tajemných umění okamžitě pocítí, že se tu děje něco nepatřičného. Při pokusu seslat kouzlo nebo modlitbu cítí, jak neznámá síla vysává její magii nebo jí znemožňuje se soustředit a správně vyslovit tisíc krát pronášené zaklínadlo.

Magická mlha

Na místě se vznáší chuchvalce mlhy. Ta po chvíli začíná vířit, až přejde v rotaci obrovské cyklóny. Z mlhy vystupují rozličné přízraky a vzduch je nabití zvláštní silou. Vedle vás udeřil blesk …

Podivný menhir

U cesty stojí podivný menhir, který ve vás vzbuzuje pocit úzkosti. Otočíte se a jdete dál. Když se podíváte za sebe, menhir je stále za vámi, jako by vás sledoval. Po dalších pokusech se vzdálit zjišťujete, že stále zůstáváte na místě a nedokážete se od menhiru vzdálit a více, než pár metrů. A navíc se blíží noc …

Magické zřídlo

Zřídlo neboli magická intersekce je odborně pojmenovaný průnik elementálních sil do Pravého světa (nebo mnohem častěji do Rozhraní). Síla živlu je tu patrná na první pohled, například u živlu vzduchu tu fouká silný vítr a uprostřed se vznáší obrovský vzdušný vír, u živlu země se neustále valí dokola kameny a země se třese, atd.

Magické zřídlo téměř vždy obývají elementálové, kteří bývají velmi nepříjemní (považují totiž pocestné za vetřelce, kteří vstoupili to jejich světa, i když tu jsou vlastně oni sami cizinci).

Je tu také velmi silná magická aura, která posiluje všechna kouzla daného elementu, takže stojí jen polovinu ceny, mají bonus +5 k úspěchu a vyšší sílu. Někdy může magie zřídla obrazně otevřít oči poutníka a naučit ho novým tajemstvím (nové kouzlo, možnost naučit se vyšší odbornost, atd.).

Pocestní, kteří odolají místním elementálům, mohou v magickém zřídle najít mana krystaly, neboli magii v té nejčistší podobě (zejména vhodnou pro alchymisty).

Zvláštním případem je zřídlo života a zřídlo smrti.

Temné sny

Postavám se může zdát zajímavý sen. Buď jedné, nebo všem společně. O dávné bitvě. O vraždění novorozenců. O vpádu nájezdníků. O temném stínu, který číhá ve tmě a nikdy není vidět.

Sen se může opakovat, dokud postavy něco nevykonají. Ráno mohou být unavenější, než večer. Může pomoct kněz nebo spánek ve chrámu, ale po čase se sen vrátí.

Sen může být vázán jen k jednomu místu, času nebo události. Může ukazovat události z minulosti i z budoucnosti. Může varovat, nebo jen nahánět strach.



Hrdinové Fantasy
CZ | EN

Kontakt: tomas.jotov[]seznam.cz