Receptury | Hrdinové Fantasy

Receptury

Receptury jsou rozděleny podle oblastí alchymie na obecné, elementální a mistrovské podle surovin, které potřebujete k jejich výrobě.

Hlavně se ale liší podle zdrojové sféry, tedy oheň, voda, země vzduch.

Znalost receptur

Receptury nemusíte umět nazpaměť, stačí vyrábět dle zapsaného postupu. Pokud ale o takové zápisky přijdete, recept už používat nemůžete. Dále pak pokud vás někdo bude prohledávat, pak recept na léčení nebo proti hmyzu můžete obhájit, recept na jed nebo výbušninu může být pozvánka na popraviště.

Zdarma umíte receptury o náročnosti do vaší znalosti dané zdrojové sféry, tedy oheň, voda, země vzduch.

Stupeň znalosti

Stupeň znalosti = Počet odborností v oboru

Získávání dalších receptur není automatické, musíte je hledat u mistrů, v zapomenutých laboratořích či tajných knihovnách.

Naučení se receptuře

Pokud chcete umět recept zpaměti, bude vám učení trvat týden. Za každý stupeň znalosti navíc se doba zkracuje o 1 a naopak (dle posunu času).

Popis receptur

Suroviny

U každé receptury je uvedeno potřebné množství surovin z dané oblasti (můžete použít suroviny vyšší kvality, ale nikdy nižší). Bez nich výrobek vytvořit nedokážete (můžete se ale pokusit použít jen polovinu nebo naopak dvojnásobek surovin).

Základ

Kromě surovin může výroba alchymistického předmětu vyžadovat určitý základ, například dřevo pro šípy, železnou kouli pro bombu nebo zlato pro prsten. Kromě toho je na všechny lektvary potřeba voda a flakónek.

Pokud je vyžadován drahý kámen nebo perla bez uvedené ceny, počítejte 10 zl na stupeň náročnosti.

Obtížnost

Udává obtížnost výroby daného předmětu.

Výroba

Doba, po kterou je nutné předmět vyrábět.

Působení

Působení určuje dobu, po kterou se budou účinky výrobku po aktivaci projevovat.

Pokud je možné výrobek použít vícekrát, je počet použití uveden v této části popisu.

Chcete-li, aby výrobek účinkoval déle, můžete při jeho výrobě použít více surovin úměrně s požadovaným prodloužením.

Životnost

Nejdelší možný čas od konce výroby k použití předmětu určuje jeho životnost. Po překročení této doby je předmět k nepotřebě.

Popis

Vlastní účinky výrobku jsou uvedeny v jeho popisu. Je-li v popisu uveden bonus a za ním v závorce jiné (zpravidla větší číslo), jedná se o běžný účinek a v závorce o možný účinek při totálním úspěchu.

Druhy výrobků

Lektvary a odvary

Mezi spánkem můžete použít pouze jeden lektvar, jinak může dojít k selhání -viz Dodatky - Ovlivňování magie.

Pro výrobu lektvaru je nezbytný flakónek se zabroušeným hrdlem, ve kterém se výsledný produkt schraňuje (ve flakónku obyčejném vydrží substance podstatně kratší dobu).

Prášky

Prášky se uchovávají v malé, dřevěné krabičce, váčku nebo skleněném flakónku. Nesmí přijít do styku s vodou, jinak se zničí. Prášek se na oběť hází (v některých případech musí zasáhnout hlavu nebo oči, a proto musí uživatel použít mířený útok):

prášek (0) 5 / 0 // 1

Výbušniny

Výbušniny představují mocnou zbraň, kterou můžete poměrně snadno vyrobit a vnášet s ní strach do řad nepřátel. Každý alchymista s nimi umí opatrně zacházet, ale nezasvěceným osobám mohou vybuchnout v ruce.

Pravidla pro počítání s výbuchy naleznete v Pravidlech pro postavy: kapitola Boj - Oheň, jed a mráz.

Jedy

Jedem lze otrávit nápoj nebo pokrm nepřítele, lze jimi potírat zbraně a tak účinněji zasáhnout do boje. Existují jedy, které se prudce odpařují a mohou tak otrávit soupeře při pouhém nádechu. Některé jedy zabíjejí, jiné ochromují, některé mohou i oslepit.

Pravidla pro počítání s jedy naleznete v Pravidlech pro postavy: kapitola Boj - Oheň, jed a mráz.

Otrava pokrmů a nápojů

Jedy určené k otrávení oběti se mísí s půl litrem nápoje; silnější koncentrace by u většiny jedů byla velmi nápadná.

Chcete-li otrávit větší množství vody, musí vydat více surovin a času:

Množství Čas Suroviny
půl litru - x1
vědro +1 x10
studna +3 x100
potok +4 x300
malé jezero +5 x1000
Jedy na zbraně

Jedna připravená dávka jedu na zbraň vystačí na 10 šípů, 3 zbraně s malým ostřím (dýka, kopí) nebo jednu běžnou (meč, sekera).

Každý zásah zbraní sníží sílu jedu o 2.

Natření zbraně trvá 5 kol.

Pokud je jed rozdělen na více zbraní, klesá jeho účinnost, například jed 20 x2 bude na dvou šípech 20 x1 a na deseti šípech 20 x1/5.

Vzdušné jedy

Vzdušné jedy se uchovávají ve flakóncích, ze kterých se po rozbití začne prudce uvolňovat jedovatý oblak. Jeho průměr bývá asi 3 metry.

Dotekové jedy

Dotekové jedy se používají k otravě obětí dotekem přes kůži. Jsou žádaným artiklem bohatých pro ochranu zlata a pokladů.

Trvalé předměty

Jedna postava může nosit nejvýše jeden amulet, jednu korunu, jeden opasek, jednu čelenku, jedny náramky, 10 prstenů a jedny boty.

Drahokamy

Do všech amuletů je potřeba kámen o váze nejméně 3 karáty (stojí 10x více, nežli kámen jednokarátový). Při použití větších a kvalitnějších kamenů může PH zesílit účinky amuletu.

Používání kouzelných předmětů

Při používání alchymistických předmětů počítáme rychlost podle Rfx.

Pro odrážení kouzel počítejte „magii“ předmětu rovnou vaší alchymii (pokud není uvedeno jinak).

Používání lektvarů

U každého lektvaru zůstává po jeho vypití tzv. „dozvuk“ - doběh magické síly, který trvá celý den. Dozvuk se počítá do pravidla Ovlivňování magie (viz Dodatky).

Léčivé lektvary

Po použití Léčivého lektvaru, kouzla, modlitby či byliny nelze použít další léčení dle předepsané doby (nebudou účinkovat).

Nenápadnost

Látky určené k ovlivňování nebo otrávení osob mají v popisu uveden parametr Nen - nenápadnost. Ten ukazuje, jak je daný výrobek těžké odhalit pomocí smyslů (podle barvy, zápachu či chuti). Oběť, která výrobek užívá, si hází:

Hod na úspěch

postřeh + 2k6 / nenápadnost

 

10 škodlivé výrobky bez uvedené

nenápadnosti

0 léčivé a pozitivní výrobky

Pokud oběť uspěje, pozná, že je něco v nepořádku (všimne si nezvyklého zápachu, barvy, chuti, ...) To ale neznamená, že pozná, co výrobek způsobuje.

Poznámka: Pokud není uvedeno v popisu jinak, mají všechny lektvary a další látky určené ke konzumaci, nenápadnost 10.

Návykovost

Určité látky mohou při častějším užívání vyvolat návyk. PH vyzve osobu, která užívá často návykové látky k hodu na úspěch:

Hod na úspěch

Vul + 2k6 /

10 u běžných nápojů

(při asi pátém užití v měsíci)

20 u návykových látek

(při druhém užití v měsíci)

+* + počet dávek

Postava, která si navykne na danou látku (tj. neuspěje v hodu), ji chce brát stále znovu, jinak začne trpět nepříjemnými pocity - třas rukou, sucho v ústech, zimnice, nesoustředěnost a podobně. Těmto pocitům říkáme abstinenční příznaky.

Pokud postava s návykem nesežene danou látku, projeví se u ní již výše zmiňované abstinenční příznaky. Pro sehnání látky učiní téměř cokoliv.

Při abstinenčních příznacích dostává postava postih -2, později -4 ke všem hodům.

Návyk postupně mizí - obtížnost klesá o 1 za každý den bez návykové látky (po celou dobu je postava obětí abstinenčních příznaků).



Hrdinové Fantasy
CZ | EN

Kontakt: tomas.jotov[]seznam.cz