Určení povahy | Hrdinové Fantasy

Určení povahy

Navolte si povahu své postavy. Jak již bylo řečeno v Základních pravidlech, může každá povahová vlastnost nabývat hodnot od -3 do +3.

Hodnota 0 je nevýrazná, vlastnost se neprojevuje.

U +1/-1 se projevuje lehce.

U +2/-2 se projevuje výrazně.

A hodnoty +3/-3 jsou výjimečné a extrémní.

Volba povahy nemá žádná omezení (jedině od Pána hry). Nezapomeňte, že za postavu budete pak hrát. Pokud si vlastností zvolíte příliš mnoho, budete se těžko orientovat, pokud málo, bude postava nezajímavá a nevýrazná.

Povahu postavy tvoří:

Charakter

Povahové rysy

— Statečnost

— Vztah k jídlu

— Vztah k pití

— Vztah k penězům

— Vztah k moci

— Vztah ke slávě

— Vztah ke cti

— Vztah k hrdosti

— Protřelost / naivita

— Vztah k násilí

— Vztah ke kradení

— Vztah k náboženství

— Vztah k opačnému pohlaví

— Pracovitost / lenost

Určete,

— co má vaše postava ráda, z čeho se raduje

— co nemá ráda, co ji rozčiluje

— čeho se bojí

Rozhodněte se, jak se dívá na ostatní rasy

Zvolte si další povahové rysy

Nyní se podívejte na podrobný popis charakterových vlastností:

Charakter

Rozhodněte se, jak by se dala vaše postava jednoduše zařadit.

Další povahové vlastnosti její charakter dokreslí, ale zde se rozhodněte, jaký základní postoj chce v životě zaujmout:

Je dobrá

Dobré postavy myslí více na ostatní než na sebe a rozhodně neškodí druhým. Mají více dobrých vlastností, i když mohou mít i drobné vady charakteru.

Nemá postoj, je neutrální

Neutrální ani nepomáhají druhým, ani jim v zásadě neškodí. Myslí více na sebe nebo se o okolí prostě nestarají. Mohou mít jak dobré tak záporné vlastnosti.

Je zlá

Poslední skupinu tvoří postavy, které mají potěšení, když škodí ostatním nebo se jim přinejmenším nedaří. Své zájmy staví vysoko nad své okolí, neváhají někoho obětovat v zájmu svých cílů. Pokud někomu pomohou, tak jedině proto, že jim to přinese prospěch.

Charakter
-3 touha po konání zla
-2 zlá povaha
-1 zlomyslná povaha
0 neutrální povaha
+1 dobrá povaha
+2 dobrotivá povaha
+3 touha po konání dobra

Touha po konání dobra

(charakter +3)

Postavy s touto vlastností touží z celého srdce pomáhat ostatním bez ohledu na svůj prospěch. Neváhají nasadit vlastní život, aby zachránili druhé, a nikdy neohrozí život jiných pro svoji záchranu. Postava toužící po konání dobra je rovněž štědrá.

Postavy toužící po konání dobra označujeme obecně jako dobré.

Vylučující podmínky

- zlá povaha
- bezohlednost

Milaos potká u cesty žebráka. Pro někoho tak dobrého, jako je kněz Milaos, je naprosto samozřejmé žebrákovi pomoci.

Hlavní povahový rys kněze Milaose je touha po konání dobra. Když on a jeho družina projíždějí vesnicí, kde dav právě upaluje neznámou starou ženu za čarodějnictví, Milaos se jí zastane. Nejprve zjistí motivy vesničanů (jsou pověrčiví) a pak se je pokusí přesvědčit, aby ženu pustili.

Dav se rozzuřeně vrhne i na Milaose. Jemu je proti jeho povaze ublížit vesničanům, kteří veskrze nejsou zlí, a raději uprchne. Pokud se mu naskytne příležitost, pokusí se obětovanou ženu zachránit.

Jednoho dne Milaose a jeho družinu přepadnou lupiči. I když zabíjení neuznává jako prostředek řešení, vidí, že se s lupiči nelze dohodnout a spolu se svými kamarády se jim postaví. Ty, kteří se na něj vrhnou, zabije nebo omráčí a ty, kteří se vzdají, vezme do zajetí.

Skupina skřetů unese vesnickou dívku. Milaos se ji vydá, společně se svými přáteli, zachránit. Budou-li objeveni, hrozí nebezpečí, že skřeti dívku zabijí. Milaos tak musí souhlasit s plánem ostatních, že skřety zabijí ve spánku. Je to sice proti jeho povaze, ale možnost, že by zapříčinil smrt nevinného, jej přiměje použít tuto drsnější metodu.

Dobrá / dobrotivá povaha

(charakter +1 nebo +2)

Postavy s touto vlastností se nikdy nedopustí zlého činu, často pomáhají ostatním, ale někdy nechají zvítězit své „slabší” stránky nad dobrem. Ani dobré postavy neobětují cizí život za záchranu sebe sama.

Postavy s dobrou povahou označujeme obecně jako dobré.

Vylučující podmínky

- zlá povaha
- bezohlednost

Jednou z Milverinových vlastností je dobrá povaha. Pokud uvidí žebráka u cesty, dá mu i on štědrou almužnu.

Pokud by byl ve stejné situaci i kouzelník Ralek (dobrá povaha, touha po penězích), buď by se tvářil, že peníze nemá, nebo by jeho dar byl mnohem menší.

I Milverin se setká s davem, který chce upálit nevinnou oběť. Milverin vidí, že jsou vesničané zfanatizovaní a není s nimi možná žádná domluva. Buď s lítostí odjede, nebo se k ženě prodere na svém koni, popadne ji a odjede.

Při přepadení lupiči Milverin neváhá a vrhne se na ně. Jsou to zločinci, kteří jej chtějí zabít a jistě zabili i mnoho bezbranných obětí.

Milverin je při soudu falešně obviněn. I když má možnost svalit vinu na jinou, rovněž nevinnou oběť, bude se hájit poctivě, čímž existenci této možnosti již předem vyloučí.

Zlá / zlomyslná povaha

(charakter -2 nebo -1)

Zlá povaha se projevuje sobectvím, škodolibostí, násilnictvím, kradením a může přejít i k vraždění a mučení obětí. Projevuje se mnohem přímočařeji nežli touha po konání zla, ale zná jisté hranice. Zloba postavy se často projevuje v prostředcích použitých k dosažení jejích cílů (například zlý zloděj mučí oběti, aby zjistil, kde mají peníze).

Zlé postavy si obvykle cení více svého života nežli všeho ostatního. Pro záchranu vlastního života neváhají zradit ani svou rodinu či přátele.

Postavy se zlou povahou označujeme obecně jako zlé.

Vylučující podmínky

- dobrá povaha

Skřet Gurag (zlá povaha) loupí, jezdí na nájezdy, unáší děti z vesnic a mučí své oběti. To vše mu poskytuje upřímnou radost a zábavu.

Jednoho dne jej zajme družina dobrodruhů a chce z něj vymámit umístění jeho jeskyně. Gurag se chvíli vzpírá, ale po hrozbě mučením zradí svůj kmen a polohu jeskyně prozradí.

Družině slibuje všechno možné, jen když jej propustí. Pokud tak učiní, Gurag se co nejkratší cestou vrátí domů zburcovat své soukmenovce a společně družinu přepadnou.

Touha po konání zla

(charakter -3)

Tyto postavy nalézají potěšení ve zlu a škození ostatním. Nemusejí mít přímo potěšení z utrpení a bolesti, které působí, mají je z pocitu konání zla. Postava toužící po konání zla je vždy bezohledná.

Zlé postavy se projevují spíše nenápadně. Škodí ze „zákulisí”, aby na sebe neupozorňovaly okolí, nebo své činy páchají na opuštěných místech.

Postavy, které touží po konání zla, označujeme obecně jako zlé.

Poznámka: Touha po konání zla je velmi neobvyklá. Obvykle postavu ke zlým činům motivuje její touha po penězích, po moci nebo jiné slabosti. Tato vlastnost častěji přísluší magickým bytostem, božstvům nebo fanatikům.

Vylučující podmínky

- dobrá povaha

Upálení nevinné oběti může být práce po zlu toužícího kupce Kerikase. Ten dobře mířenými narážkami a obviněními přesvědčí vesničany, že stařena žijící o samotě na kraji lesa je čarodějnice, která jim škodí. K tomu přidá několik posledních nehod, které má ona osoba dozajista na svědomí (chcíplá kráva, onemocnělé dítě, sražené mléko). Sám Kerikas nic viditelného nedělá ani nevede dav, aby na sebe zbytečně neupozorňoval.

Pokud Kerikas cestuje s ostatními, možná žebráka u cesty obdaruje, aby vyhlížel jako dobrodinec. Možná jej mine bez povšimnutí, aby na sebe vůbec neupozornil.

Poznámka: Žebrák rozhodně nemá šťastný život, a tak Kerikas nemá potřebu mu jej dále ztrpčovat.

Únos dívky může být rovněž práce Kerikase. Ten se dohodne se skřetím náčelníkem, dívku sám unese a předá mu ji za tučnou odměnu. Peníze bere proto, aby u chamtivého skřeta nevzbudil podezření.

Povahové rysy

Statečnost

Je vaše postava odvážná či dokonce nezná strach? Nebo ví, kdy ustoupit? Či se snad bojí a je ustrašená?

Statečnost
-3 naprostý zbabělec (odvaha -5)
-2 zbabělec (odvaha -2)
-1 není si příliš jistá, snadno se vyleká
0 -
+1 něco vydrží
+2 strach jí nažene jen máloco (odvaha +2)
+3 nezná strach, neutíká z boje (odvaha +5)
Statečnost (+3)

Statečná postava nikdy neuteče z bitvy ze strachu před nepřáteli a jen nerada volí ústup (může tak učinit při velké převaze nepřátel, kvůli svým přátelům, atp.).

Zbabělost (-2)

„Kdo uteče, ten vyhraje!“ je základní heslo postavy. Je-li přesila příliš velká nebo soupeř nad její síly, zvolí raději útěk než nerovný boj bez ohledu na své přátele nebo jiné závazky.

Počítání odvahy

Hod na odvahu je velmi častá herní mechanika. Počítá se v rámci dovednosti „Duševní odolnost“ (viz dále).

Vztah k jídlu

Jaký má vaše postava vztah k jídlu? Co ráda jí? Vydrží o hladu nebo jí za tři obyčejné lidi?

Vztah k jídlu
-3 anorexie
-2 jí málo
-1 jí střídmě
0 jí, co dostane
+1 má ráda jídlo
+2 labužník
+3 nenasyta
Příklad: Nenasytnost (+3)

Takováto postava miluje dobré jídlo a pití. Pokud má možnost, vždy se dosyta nají toho nejlepšího jídla. Na cesty vyráží vždy dobře připravena (velký vak s jídlem).

Vztah k pití

Zvolte si, jaký bude mít vaše postava vztah k alkoholu? Pije příležitostně, často nebo je notorický alkoholik? Nebo je abstinent či dokonce pití odsuzuje?

Vztah k pití
-3 aktivně vystupuje proti pití
-2 nesnáší, odsuzuje
-1 nikdy nepije
0 pije příležitostně
+1 pije pravidelně
+2 pije často
+3 alkoholik
Příklad: Opilství (+3)

Kdykoliv má opilec možnost, vždy se snaží pít alkoholické nápoje a často se opíjí do němoty.

Pokud nemá možnost pít (nedostatek peněz, pobyt v divočině), bude nervózní a nepříjemný na své okolí.

Vztah k penězům

Jak vaše postava nahlíží na peníze? Má je ráda, hodně utrácí nebo by si takzvaně nechala pro groš vrtat koleno?

Vztah k penězům
-3 odmítá peněžní systém
-2 opovrhuje penězi
-1 štědrost
0 běžně používá
+1 má peníze ráda
+2 touží po nich, ráda je počítá
+3 hromadí, počítá, neutrácí
Touha po penězích (+3)

Touha po penězích je jedním z nejběžnějších povahových rysů. Chamtivá postava se snaží získat vše pro sebe a jen nerada nabyté peníze vydává. Neváhá obrat kohokoliv, kdo má peníze - cizince, přítele či příbuzného. Metody získávání peněz se liší podle schopností postavy - kupec bude podvádět, zloděj krást, bojovník obírat mrtvé.

Chamtivé postavy, které jsou zároveň bezohledné, označujeme jako zlé.

Kupec Limak je chamtivý. Pokud potká žebráka, ani mu nevěnuje pohled, natož aby jej obdaroval.
Limak má doma tajnou místnost, kde si schraňuje své poklady. Jeho žena jej požádá, zda by jí nedal peníze na nové šaty. Nato si Limak začne vymýšlet, že měl špatný rok a nemá už žádné peníze.
Když jeho dcerka náhodou objeví skrýš s penězi a několik mincí si vezme, rozzuřený kupec ji přísně potrestá, ačkoli ji nikdy předtím nebil.
Štědrost (-1)

Štědré postavy nemají pocit osobního vlastnictví. Většinu toho, co vydělají, rozdají chudým, přátelům nebo chrámům a nechávají si jen tolik, aby samy přežily.

Tyto postavy bývají téměř vždy dobré.

Vztah k moci

Moc může být velmi opojná a láká mnoho lidí. Touží i vaše postava po moci? Nebo jen ráda řídí jiné a organizuje jim život? Nebo se raději podřizuje ostatním?

Vztah k moci
-3 za každou cenu se vyhýbá
-2 bojí se něco řídit
-1 nerada něco řídí
0 -
+1 ráda velí a řídí ostatní
+2 touží po moci
+3 prahne po moci
Touha po moci (+2 až +3)

Postava toužící po moci skrytě touží ovládat ostatní a poroučet jim.

S rostoucí mocí roste i touha po ní - zpočátku postavě stačí vlastní rodina nebo družina, později začne řídit celou vesnici a nakonec se nespokojí ani s vládou nad celou zemí.

Pokud se touha po moci kloubí s bezohledností, stává se postava zlou. Touha po moci se často kloubí s touhou po konání zla.

Mocichtivé postavy bývají trpělivé a inteligentní. Dlouhý čas připravují složité plány, které jim později přinesou vytouženou moc.

Rolník Malik touží celý život po moci. Pomalu získává peníze, podílí se na vedení vesnice a později se stane radním. Když zdejší starosta příhodně zemře, zaujme Malik jeho místo (nerozpakuje se uplácet a podvádět při volbách).
O pár let později je mu jeho vesnice málo a zatouží po vyšším postavení. V nedalekém městě se spolčí s místním podsvětím a získá postavení v městské radě. Nyní již došel tak daleko, že se neváhá uchýlit k vraždě. Nechá odstranit starostu města a (po dalších machinacích) zaujme jeho místo.
Malik by postupoval dále, kdyby jej nezabil jiný člen městské rady, stejně mocichtivý jako on sám.

Vztah ke slávě

Touží se vaše postava stát slavnou? Je ráda středem pozornosti nebo se naopak stydí a pozornosti se vyhýbá?

Vztah ke slávě
-3 nesnáší popularitu
-2 nemá ráda popularitu
-1 vyhýbá se pozornosti
0 -
+1 popularita jí dělá dobře
+2 miluje pozornost
+3 žije pro slávu
Touha po slávě (+2 až +3)

Mnozí dobrodruzi se vydávají na dobrodružné cesty, aby si vydobyli slávu.

Postava toužící po slávě se ochotně vydává vstříc nebezpečí, pokud jí to zajistí obdiv a slávu. Skutky, u kterých je naděje na slávu jen malá nebo žádná, raději přenechává jiným.

Poznámka: I když postava touží po slávě, nebude zbytečně hazardovat se svým životem. Raději si vybírá splnitelné úkoly s malým oceněním, než aby se hned napoprvé vydala za drakem a bídně zahynula.

Glenfir touží po slávě. Starosta města mu svěří úkol zahnat harpyje, které pustoší okolí města. Glenfir v tom vidí možnost, jak si vydobýt slávu a s radostí úkol přijme.
Později Glenfir potká sedláka ze samoty, který si mu stěžuje na záhadné mizení ovcí. Glenfir nevidí způsob, jak si vydobýt slávu zachráněním několika ovcí v pustině, a tak se zdvořile vymluví a sedláka odmítne.

Vztah ke cti

Jak vaše postava pohlíží na otázky cti? Je pravdomluvná? Jak se dívá na lhaní? Dokázala by někoho bodnout zezadu? Umí se přetvařovat?

Vztah ke cti
-3 podlá až do morku kostí
-2 krade, lže, útočí zezadu
-1 lže, když se jí to hodí, občas něco ukradne
0 někdy zalže
+1 nemá ráda lhaní ani zloděje, neútočí zezadu
+2 opovrhuje zloději a lháři
+3 vzor čestnosti , jde příkladem
Čestnost (+3)

Čestná postava nikdy nelže, i kdyby to mělo ohrozit její život. Zásadně nevyužívá v boji nečestné výhody - útok zezadu, překvapení, útok na povaleného nepřítele a podobně.

Rytíř Bílé růže Nelvin je čestný. Když jej chytí lupiči a chtějí vědět, kde se schovávají jeho přátelé s cenným nákladem, nebude jim odpovídat. Někdo jiný na jeho místě by klidně zalhal a svedl je na špatnou stopu, Nelvin ale věří, že lhaní je nečestné.

Vztah k hrdosti

Hrdost ukazuje, jak postava nahlíží sama na sebe a jak daleko dokáže zajít, aniž by se sama sobě znechutila. Do jisté míry souvisí i s touhou po slávě (hrdý člověk může mít rád pozornost druhých) a se ctí.

Vztah k hrdosti
-3 bezpáteřnost, patolízalství (vyjednávání podlézáním +5)
-2 podlézavost (vyjednávání podlézáním +2)
-1 postavě jen tak něco nevadí, z kritiky si moc nedělá
0
+1* pýcha, sebeúcta, hrdost
+2* namyšlenost, odpor k autoritám
+3* nesnese autoritu ani velení, bezmezná domýšlivost

* Postava je snadno ovlivnitelná podlézáním.

Bezmezná domýšlivost (+3)

Postava si myslí, že je středem světa. Všechno dělá tak, aby vůči sobě i okolí působila dokonalým dojmem polobožské bytosti. Neuznává vlastní chyby, nesnese kritiku.

Neuznává autority (+2 až +3)

Postava nesnese, aby jí někdo rozkazoval nebo ponižoval. Nemůže být otrokem a dost možná to ani nedokáže zahrát.

Povýšenost (+1)

Typickou vlastností šlechtice či mocné postavy je určitá povýšenost, kdy si myslí, že je lepší než měšťan či nevolník.

Podlézavost (-2 až -3)

Podlézavý tvor se neštítí udělat cokoliv, protože nemá vlastní důstojnost. Bude posluhovat, podkuřovat všem silnějším a mocnějším, dokud z toho má nějaký prospěch. Samozřejmě to nedělá pro vlastní potěšení, ale s vidinou vlastního prospěchu.

Pavouk je člověk od přírody bezpáteřní a je rozený řiťolezec. Pokud jedná s mocnějšími nebo silnějšími, podkuřuje jim dnem i nocí, nechá si na záda pokládat jejich nohy a udělá cokoliv bez mrknutí oka. Zato se ale snadno dostane do přízně, zejména mocných a domýšlivých.

Protřelost / naivita

Rozhodněte se, jak je vaše postava důvěřivá nebo naopak protřelá. Protřelého člověka jen tak někdo nenapálí, ale upřímného důvěřivce mají všichni mnohem raději než přemoudřelého kecálka.

Protřelost / naivita
-3 věří každému, totální naivita (ostatní k ní mají lepší vztah)
-2 důvěřivost, naivita (ostatní ji mají radši)
-1 venkovský balík
0 -
+1 má vlastní názor
+2 prohnanost - postavu nikdo nenapálí, ale nikdo ji nemá příliš v lásce
+3 přemoudřelost (postava ostatním leze na nervy, hodně lidí ji nemá rádo)
Přemoudřelost (+3)

Vaše postava má názor úplně na všechno a cokoliv jí někdo řekne, to rozporuje nebo v tom najde chybu. Nikdo ji neobalamutí (a radši se o to ani nepokusí, pokud již tu čest měl). Postava tak nemá mnoho přátel, ale zato ji nikdo nedoběhne.

Venkovský balík (-1)

Venkovský balík nemá moc přehled o světě a je snadnou kořistí obchodníků, podvodníků a jiné chamradi.

Slepá naivita (-3)

Tato povaha nejvíce platí pro malé děti, ale můžeme se s ní setkat i u dospělých. Postava věří každému, neumí skrývat emoce a nezná lest a přetvářku. Na druhou stranu ji ostatní nepovažují za hrozbu (lupiči ji nechají běžet) a mají ji podvědomě rádi (ostatní k ní mají vztah o +1 lepší).

Vztah k násilí

Určete postoj své postavy k násilí, boji a zabíjení. Má boj ráda nebo se mu vyhýbá? Jak se zachová, když bude někoho muset zabít? Je jí to jedno nebo váhá?

Vztah k násilí
-3 nikdy nezabije ani nebojuje
-2 bojuje pouze v sebeobraně
-1 vyhýbá se násilí
0 v krajní situaci násilí použije
+1 nebojí se použít násilí
+2 miluje boj a krev
+3 žije pro boj, miluje mučení

Vztah k náboženství

Jaký má vaše postava vztah k náboženství a víře? Věří v bohy a uctívá je? Chodí pravidelně na bohoslužby? Nebo je ve své víře vlažná či snad nevěří vůbec?

Vztah k náboženství
-3 nesnáší náboženství
-2 nemá ráda kněze a kázání
-1 nechodí na bohoslužby
0 vlažný vztah
+1 občas chodí na bohoslužby
+2 často se modlí
+3 horlivý věřící, kněz, fanatik

Vztah k opačnému pohlaví

Jaký má vaše postava vztah k opačnému pohlaví? Jak se cítí v přítomnosti takové osoby? Vyhledává milostné románky nebo se již zamilovala?

Vztah k opačnému pohlaví
-3 nenávidí ženy (muže)
-2 vyhýbá se
-1 nerada se stýká, stydí se
0 normální vztah
+1 má hodně ráda
+2 vyhledává, miluje
+3 nemyslí na nic jiného

Pracovitost / lenost

Je vaše postava činorodá, ráda pracuje, uklízí, vyřezává nebo opravuje? Nebo se musí do práce nutit? Či se práci vyhýbá? Nebo je dokonce líná?

Pracovitost / lenost
-3 naprostý lenoch
-2
-1 nerada pracuje
0 -
+1 je aktivní, když je potřeba
+2 práce jí nedělá problémy, ráda pracuje
+3 nevydrží odpočívat
Pavouk touží po pohodlí. Večer si bude vymýšlet spoustu důvodů, proč nemůže hlídkovat. Při přípravě tábořiště a vaření se vždy nenápadně vytratí a vrací se, až když je vše hotovSé.

Další charakteristiky

Mám rád, udělá mi radost, miluji

Zvolte si několik věcí, osob nebo činností, které má vaše postava ráda (vztah k nim můžete vyjádřit stupnicí od +1 do +3).

Nemám rád, rozčiluje mne, nenávidím

Co vaše postava nemá ráda, co ji rozčiluje nebo dokonce dokáže rozzuřit ? Tento vztah můžete vyjádřit od -1 do -3.

Bojím se

Čeho se vaše postava bojí? Můžete si vybrat z následujících fobií nebo cokoliv jiného (určitá zvířata, nemoci a podobně).

Vearmea má ráda kočky a společnost, rozčilují ji hlupáci a lenoši, bojí se výšek.
Strach z mrtvých (nekrofobie)

Při setkání postavy se smrtí nebo jejími posly zachvátí postavu nepřekonatelná hrůza. Za žádnou cenu se nedotkne mrtvého těla (ani kostry).

Má-li na výběr, nikdy nebude bojovat s oživlými mrtvolami a raději se pokusí utéct, případně může zpanikařit.

Strach ze tmy

Ve tmě přepadá postavu nevysvětlitelná hrůza. Nerada spí v úplné tmě (nechává si rozsvícenou lucernu), bojí se vyjít na temnou ulici a v úplné tmě (jeskyně, hustý les v noci) může zpanikařit.

Pokud může, za každou cenu se tmě vyhne a snaží se na ni být připravena - nosí s sebou náhradní pochodně nebo lucernu a křesadlo.

Strach z uzavřených prostor (klaustrofobie)

V uzavřených prostorách má postava pocit, že se na ni hroutí stěny a nemůže dýchat. Pokud má na výběr, nikdy nevstoupí do podzemních prostor, temných sklepení nebo kanalizace (případně ji ostatní musí hodně přemlouvat a uklidňovat). Postava může v takové situaci snadno zpanikařit.

Strach z vody

Postava, která se bojí vody, za žádnou cenu nebude plavat nebo se brodit přes řeku a jen s velkým sebezapřením vstoupí na loď.

Tato vlastnost je typická pro všechny trpaslíky.

Strach z výšek

Při pohledu na hloubku pod sebou dostává postava silné závratě. Za každou cenu se snaží vyhnout šplhání, chůzi nad srázem nebo po střeše. V takovýchto situacích se třese, může zpanikařit nebo omdlít.

Náhled na rasy

Jak se vaše postava dívá na jiné národy a rasy? Vypište rasy, které postava buď preferuje, nebo nemá ráda (můžete vztah ocenit hodnotou od -3 do +3).

Wakhor má rád trpaslíky (+2, sám je trpaslík) a gnómy (+1), nemá rád minotaury (-1, připomínají mu krávy) a obry (-2, jsou moc velcí).

Další povahové rysy a zvláštnosti

Pro dokreslení postavy si můžete zvolit jakýkoliv další rys; řídit se můžete i dalším popisem. Tyto vlastnosti nemají stupně.

Alergie na zvířata

Nepříjemnou se může ukázat alergie na zvířecí srst. Taková postava nemůže jezdit na koni, nosit kožešinový oděv, vlastnit psa a podobně, jinak kýchá a slzí jí oči.

Bezohlednost

Bezohledná postava jde za svým cílem a neohlíží se na ostatní. Vyznává heslo „Účel světí prostředky“. Pokud jí někdo zkříží cestu, tvrdě se s ním vypořádá.

— Postava toužící po konání zla je vždy bezohledná.

— Je-li postava bezohledná a současně touží po moci nebo po penězích, stává se zlou.

Žoldnéř Karn je bezohledný a chtivý peněz. Na opuštěné cestě potká kupce s vozem plným zboží. Karn se nerozpakuje a bez výčitek kupce zabije a jeho majetek si přivlastní.

Nekontrolovatelný smích

Postava ve vážných nebo vypjatých situacích propadá záchvatům šíleného smíchu. Stává se jí to například při návštěvě důležité osoby, jednání o výkupném, při výslechu na strážnici nebo u soudu.

Němota

Němá postava se nemůže domlouvat s ostatními obvyklým způsobem, nicméně může používat posunky, telepatii nebo psát.

U postav, které jsou na mluvení závislé může Pán hry tuto nevýhodu vykompenzovat určitými bonusy nebo výhodami v jiné oblasti.

Noční můry

Postavu sužují noční můry. Často se v noci probouzí s křikem, nebo ve spánku vzdychá a převaluje se. Ráno bývá unavená, nevrlá nebo vystrašená.

Optimismus

Optimistická postava se na každé situaci snaží najít tu nejlepší stránku věci. Nikdy se nevzdává naděje a povzbuzuje ostatní.

Poznámka: Optimismus je typickou vlastností šotků.

Pavouk je od narození optimista. Když jej a jeho přátele chytnou obři, bude stále věřit, že se jim nic nestane a všechno dobře dopadne. O tom bude přesvědčovat své přátele.

Paranoia

Paranoidní postava má neustálý pocit, že někdo usiluje o její život. V noci bude trvat nejméně na dvojitých hlídkách (pokud ostatním věří) a samozřejmě bude hlídat co nejdelší dobu sama.

Pesimismus

Pesimistická postava věří, že se vše ke zlému obrátí a hlasitě to dává všem najevo. Je-li někdo zraněn, ihned jej odepíše jako mrtvého a bude tvrdit, že mu léčení nepomůže. O jeskyni přeplněné poklady bude říkat, že jde o vykradenou jeskyni zaplněnou nestvůrami a podobně.

Ctirad a jeho přátelé najdou v temné jeskyni truhlu. Všichni se těší na poklady, zato Ctirad si myslí (a možná to řekne nahlas), že v truhle nic nebude nebo je tam nastražená past.

Pomstychtivost

Takováto postava dá doslova duši, aby se mohla pomstít tomu, kdo jí zkříží cestu. Je-li okradena, někdo ji zajal či přemohl v bitvě a postava toto přežila, neoddechne si, dokud se nepomstí. To, jestli je či není v právu, pro ni nehraje roli.

Pomsta může vypadat různě - u dobrých postav se bude jednat spíše o potrestání nebo menší poškádlení, zlé přistoupí ke krutější odvetě - například k vraždě nebo mučení.

Pověrčivost

Pověrčivé postavy dají mnohem více na pověsti a vesnické klepy, než rady přátel a vlastní zkušenost. Za nic na světě nepůjdou bez přinucení na místo opředené tajuplnými historkami a hrůznými pověstmi.

Pověrčivé postavy mají rovněž strach z magie a kouzel (pokud ovšem samy tyto schopnosti neovládají).

Smůla

Postavě se stávají nepříjemné nehody. Pokud někdo útočí (střílí) na družinu, bude tato postava většinou prvním cílem. Při kostkách nebo jiných hazardních hrách zásadně nevyhrává. Při soutěži v lukostřelbě jí praskne tětiva nebo náhodou zavane silný vítr, který střelu vychýlí.

Stávají se jí i jiné, podivnější nehody - při procházce ve městě ji může porazit splašený kůň, na hlavu jí spadne květináč nebo ji někdo okrade.

Štěstí

Postava má velké štěstí. Často vyhrává v kostkách nebo jiných hazardních hrách. Občas jí štěstí pomůže v souboji nebo důležité činnosti (zejména pokud jí jde o život).

Poznámka: Tato vlastnost je natolik výhodná, že by měla být odměnou Pána hry nebo vyvážena nějakou nevýhodou (například špatnými hody na základní vlastnosti).

Upovídanost

Upovídané postavy jsou stravovány touhou neustále (například v noci) o něčem vyprávět nebo o čemkoliv diskutovat, čímž ostatní přivádějí k zoufalství.

Válečné šílenství

Někteří válečníci propadají v bitvě válečnému šílenství - stávají se berserkery. Tento stav může nastat z různých příčin - někdy stačí pouhý pohled na krev, jindy stojí za přeměnou zabití přítele či jeho zrada.

Popis válečného šílenství

Válečné šílenství

1k6 / 6

+1 za vyřazeného přítele

+1 za překonání šoku

+3 za beznadějnou situaci

+3 za překonání vyřazení

Zapomnětlivost

Zapomnětlivá postava téměř jistě zapomene přijít na důležitou schůzku, vrátit půjčené peníze (nebo si vzpomenout, že peníze někomu půjčila), zapomíná si některé části výstroje a podobně.

Zvědavost

Mnoho postav se vydává za dobrodružstvím, protože chtějí poznat něco nového. Zvědavá postava nikdy neodmítne možnost jít prozkoumat neznámou jeskyni, opuštěný hrad nebo pustý ostrov.



Hrdinové Fantasy
CZ | EN

Kontakt: tomas.jotov[]seznam.cz