Oheň, výbuchy a kyseliny | Hrdinové Fantasy

Oheň, výbuchy a kyseliny

Oheň, výbuchy a kyselinu zapisujeme:

Zápis výbuchu

Síla x účinnost // rozsah v metrech*

Rychlost (reflexy)

Pokud rychle zareagujete, můžete se výbuchu bránit zesíleně a skočit do krytu (lehnout si na zem). Na to buď musíte mít rychlost o 5 vyšší než ten, kdo výbuch vyvolat (např. kouzlem), nebo uspět v hodu Rfx + 2k6/ 15 (pokud je dojde k výbuchu nečekaně, např. mimo souboj).

Zásah

Zásah výbuchu se určuje pouze jednou pro všechny postižené (jeden hod 2k6, který provádí PH).

zásah = síla výbuchu + 2k6

Opravy za:

velikost

postavení

přesažení rozsahu

Rozsah*

Výbuch působí v daném okruhu naplno. Ve větší vzdálenosti je slabší, počítejte jen poloviční zásah. Od dvojnásobku rozsahu už výbuch neúčinkuje.

Obrana

Základem obrany proti výbuchu je zbroj, žádné bojové umění vám nepomůže. Naopak pomoct může štít, pokud se jím kryjete (výbuch jde zepředu).

Pomoci vám mohou také některé odbornosti, kdy se naučíte před výbuchy lépe krýt.

Obrana proti výbuchu

KZ : 2 pokud máte plnou zbroj

KZ : 4 pokud máte částečnou zbroj

plná KZ pokud máte magickou zbroj proti ohni nebo ochranné kouzlo zvyšující KZ


Bonusy

některé odbornosti

základní obrana štítu

manévry, např. zesílená obrana

Manévry

V rámci reflexivní obrany můžete padnout k zemi nebo do krytu. Tím snížíte zásah výbuchu o postavení a kryt.

Přímý zásah, těsný výbuch

Při přímém zásahu (například výbušným šípem) si počítejte obranu 0 (nemůžete reagovat).

Účinnost výbuchu

Rozdíl mezi ZZ OZ vynásobte účinností.

Zranění

zranění = ZZ - OZ

x účinnost *

* Je-li přesažen rozsah, je účinnost poloviční. Nad dvojnásobkem rozsahu již oheň neúčinkuje.

Skřetí šaman hodí na Glenfira Výbušnou hlínu 10 x1 // 2 m. Na ZZ hodí 4, celkem 14.
Glenfir se brání, má KZ 8 (s přilbou), takže si počítá polovinu, což jsou 4. Přičte hod (2), celkem 6.
Rozdíl činí 8, účinnost je 1, dělá zranění 8 bz.

Příklady výbuchů

10 x1 // 2 m

Typický slabý výbuch většinou jen poraní a je nebezpečná zblízka (2 m).

15 x2 // 3 m

Nebezpečný výbuch, který zabíjí a pouze zkušená nebo chráněná postava přežije jeho následky.

20 x3 // 5 m

Silný výbuch, který prakticky každého zabije.

Poškození zbroje a zbraní

Výbuchy, oheň i kyselina mohou výrazně poničit vaši výzbroj, a to i v případě, že se ubráníte. V popisu efektu může být uveden hod na poškození, obecně je síla poškození (proti kvalitě) následující:

Poškození výbuchem apod.
Síla (ZZx Sil) Základ
slabý (do 15) 0
střední (do 30) 3
silný (do 60) 6
hrozivý (do 90) 9
extrémní (více) 12

Nejvíce trpí zbroj nebo štít, poškození zbraní většinou neověřujeme (ale u kyseliny ano). Rozhodnutí, zda poškození ověřit, je na úvaze PH.

Kdyby hlína Glenfira trefila přímo, byl by (při stejných hodech) zásah 17 (o 3 více).
Glenfir by měl na obranu jen 6 (o 5 méně za reflexy).
Výsledný rozdíl by činil 11 bz, což by Glenfira jistě vyřadilo.

Více výbušnin naráz

Pokud použijete silnější nálož, tak zvýšíte sílu výbuchu o množství x účinnost. Navíc se zvýší i rozsah výbuchu při 10násobnném množství bude 2x větší, při 100 násobném množství 3x větší.

Pokud dáte 10násobné množství slabší výbušniny (účinnost 1), zvýšíte její sílu o 10. Pokud totéž učiníte s velmi silnou třaskavinou (účinnost 3), zvýšíte její sílu o 30.


Hrdinové Fantasy
CZ | EN

Kontakt: tomas.jotov[]seznam.cz