Jedy
Šíp namočený do jedu nebo otrávený nápoj mohou porazit statného válečníka snáze než meč. Jed či mráz zapisujeme takto:
Zápis jedu
Síla x Účinnost // Čas
Účinky jedu
Při styku s jedem si hází PH na „útok“ za jed, oběť si hází na obranu:
Zásah jedem
Útok = síla jedu + 2k6
proti
Obrana = vitalita + 2k6
Hod na „obranu“ je zcela nevědomý, nemusíte se na něj nijak soustředit, vydávat obrany atd.
Vyhodnocení
Rozdíl mezi útokem a obranou vynásobte účinností jedu:
Účinek jedu
Účinek = rozdíl x účinnost
Čas - Rozložení účinku
Ani vlastní účinek se nemusí projevit ihned. Je-li čas (doba působení) delší než 1 kolo, rozloží se na uvedenou dobu (2 kola až několik dní).
10 x2 // 5 kol
Glenfir si hodí proti jedu, padne mu celkem 8 (3 za hod + 5 vitalita).
PH hází na jed 15 (5 hod + 10 základ jedu).
Rozdíl činí 7, což znamená, že Glenfir ztratí jeho působením 7x2=14 bodů zdraví v průběhu 5 kol, tedy asi 3 bz za kolo.
Jed na zbrani
Poznámka: Jedna připravená dávka jedu na zbraň vystačí na 10 šípů, 3 zbraně s malým ostřím (dýka, kopí) nebo jednu běžnou (meč, sekera).
Po každém útoku klesne síla jedu o 2.
Zvláštní jedy
Kromě zranění mohou jedy také způsobit paralýzu, slepotu nebo jinou újmu.
Například je Černá chvíle má účinky
při požití: 15 x 1 hodina ochromení
Pokud ho oběť vypije, hází si na Vit, PH hází za sílu jedu (15+2k6). Za každý stupeň, o který oběť podhodí, bude na hodinu zcela ochromena (pokud hodí stejně nebo více než PH, jed na ni neúčinkoval).