Průraz
Pokud soupeře zasáhnete, potřebujeme zjistit, zda jste prosekli jeho zbroj. Nejlépe zbroj prorážejí luky, kuše a těžké zbraně (kyje, cepy), nejhůře pak lehké zbraně (hole, dýky). Průraz jednotlivých zbraní určíme následovně:
Průraz ručních zbraní (tedy zbraní pro boj zblízka) je roven:
k PZ se nepřičítá hod 2k6
Průraz těžkého kyje je 21 a Ultorova síla 13. Celkový průraz bude 28.
Zbroj
Jste-li zasaženi, může vás ještě zachránit vaše zbroj. Čím těžší a silnější zbroj na sobě máte, tím větší část zranění zadrží. Zbroj má ale i nevýhody - omezuje vás v pohybu, čímž snižuje vaši rychlost a obranu.
Kvalita zbroje
V tabulce Zbroje na konci Pravidel si najděte řádek s názvem, jež odpovídá zbroji, kterou má vaše postava na sobě. Pro zjednodušení uvádíme vždy celou zbroj; jednotlivé druhy není možné kombinovat (pokud ovšem nezapojíte do hry směrovaný útok).
Nejdůležitějším údajem u zbroje je její kvalita (KZ).
Pokud používáte směrované útoky (pro pokročilé hráče), počítejte KZ zvlášť pro každou část těla (viz Tabulka zbrojí). V tomto případě můžete také kombinovat různé typy zbrojí (viz Zbroje v kapitole Popis zbraní).
Váha a tuhost zbroje
Váha zbroje se počítá do celkového nákladu - viz kapitola Pohyb. Postih za naložení je velmi důležitý, proto na něj nezapomínejte.
Kromě váhy má zbroj ještě vlastnost zvanou tuhost zbroje (TZ). Ta udává, jak je postava omezena zbrojí v pohybu. TZ se přičítá k naložení.