Průraz | Hrdinové Fantasy

Průraz

Pokud soupeře zasáhnete, potřebujeme zjistit, zda jste prosekli jeho zbroj. Nejlépe zbroj prorážejí luky, kuše a těžké zbraně (kyje, cepy), nejhůře pak lehké zbraně (hole, dýky). Průraz jednotlivých zbraní určíme následovně:

Průraz ručních zbraní (tedy zbraní pro boj zblízka) je roven:

průraz = Sil : 2 + průraz zbraně
k PZ se nepřičítá hod 2k6
Průraz meče je 3 a Glenfirova síla 8; jeho průraz je tedy 7.
Průraz těžkého kyje je 21 a Ultorova síla 13. Celkový průraz bude 28.

Zbroj

Jste-li zasaženi, může vás ještě zachránit vaše zbroj. Čím těžší a silnější zbroj na sobě máte, tím větší část zranění zadrží. Zbroj má ale i nevýhody - omezuje vás v pohybu, čímž snižuje vaši rychlost a obranu.

Kvalita zbroje

V tabulce Zbroje na konci Pravidel si najděte řádek s názvem, jež odpovídá zbroji, kterou má vaše postava na sobě. Pro zjednodušení uvádíme vždy celou zbroj; jednotlivé druhy není možné kombinovat (pokud ovšem nezapojíte do hry směrovaný útok).

Nejdůležitějším údajem u zbroje je její kvalita (KZ).

Pokud používáte směrované útoky (pro pokročilé hráče), počítejte KZ zvlášť pro každou část těla (viz Tabulka zbrojí). V tomto případě můžete také kombinovat různé typy zbrojí (viz Zbroje v kapitole Popis zbraní).

Ke KZ se nepřičítá hod 2k6

Váha a tuhost zbroje

Váha zbroje se počítá do celkového nákladu - viz kapitola Pohyb. Postih za naložení je velmi důležitý, proto na něj nezapomínejte.

Kromě váhy má zbroj ještě vlastnost zvanou tuhost zbroje (TZ). Ta udává, jak je postava omezena zbrojí v pohybu. TZ se přičítá k naložení.



Hrdinové Fantasy
CZ | EN

Kontakt: tomas.jotov[]seznam.cz