Na koni | Hrdinové Fantasy

Na koni

(Pravidla pro pokročilé)

Boj na koni vám dává značné výhody, ale vaše postava na něm musí umět jezdit. Pro hráče zase znamená boj na koni zvládnutí základních pravidel, a také pravidel pro Souboj a pohyb, neboť boje na koních jsou téměř vždy v pohybu a prakticky nelze držet pozice.

Opravy na koni

Následující tabulka uvádí základní rozdíly oproti boji pěšmo. Kromě výhod proti soupeřům na zemi máte zpočátku nevýhodu, kterou překonáte zvládnutím patřičných odborností v pohybu.

Kromě toho máte na koni mnohem menší naložení (čtvrtinové) a také potřebujete volný prostor.

Opravy jezdce
Základní opravy
ZZ a OZ proti soupeři na zemi +2
Naložení 1/4
Opravy za prostorb>
Volný prostor bez oprav
Omezený prostor - 2 k ZZ, OZ a Phb
Těsný prostor - 5 k ZZ, OZ a Phb
Opravy za rozjezdb>
Běžná zbraň PZ a povalení +10
Zbraň prvního útoku PZ a povalení +20

Krytí koně

Koně můžete krýt stejně, jako spolubojovníka.

Pohyb

K pohybu koni přičtěte své bonusy (postihy) za jízdu na koni. Válečný kůň bude pochopitelně lepší, ale pomalejší. Celkově pak váš kůň ještě dostane postih za naložení a případně zbroj.

Nosnost

Kůň má nosnost vyšší než člověk, protože stojí na čtyřech nohách. Počítejte proto nosnost = Sil + 10, u válečného dokonce Sil +20, protože je trénovaný na nošení velkého nákladu.

Nájezd

Při nájezdu na koni máte vy i váš soupeř bonus +10 k průrazu a povalení. Zbraň prvního útoku má dokonce bonus +20.

2 kola

Nájezd jezdce trvá zpravidla 2 kola. V jednom se otáčí a rozjíždí a v druhém útočí.

Použití dřevce

Dřevec je speciální zbraň dlouhá asi 4 metry, je určen výhradně k boji na koni při nájezdu. Rozjetý jezdec s ním má následující statistiky:

dřevec (-1) 3/7//0

cvičný dřevec (-1) 3/0//0

délka 4, síla 5

cena 5 st

Tupý dřevec má útočný konec obalený plstí a nezpůsobuje smrt.

Přejetí soupeře

Při boji na koni můžete soupeře na zemi i přejet:

Přejetí soupeře na zemi*

nerozjetý kůň 8/15, SP 30

rozjetý kůň 12/25, SP 50

 

válečný kůň ZZ +3, SP +5

* nepočítají se postihy za naložení

Tomuto útoku se postavy o velikosti 2 a méně nemohou bránit zbraní ani štítem (pouze beze zbraně). Přejetí koněm nestojí žádné akce a lze jej uplatnit na všechny, kdo koni stojí v cestě.

Poznámka: Výše uvedená síla útoku platí pro běžného koně. U válečných nebo speciálně cvičených koní je zz o 3 vyšší.

Střelba na koni

Jezdec na koni má postih -5 k ZZ, při jízdě dokonce -10 a u nevhodných zbraní (např. dlouhé luku ještě o 5 méně), pokud neovládá příslušnou odbornost z Cvičení zvířat. Nestandardní postoj například u z lukostřelby sníží tento postih také o 3.

Střelba na koni
Pozice Postih
stojící kůň -5
běžící kůň -10
nestandardní zbraň - 5

Pád z koně

Pokud jste vyzváni, hoďte si na pád z koně. Obtížnost závisí na podmínkách, nejnižší je 10, ale například v rytířském turnaji je velmi těžká (20).

Pokud neovládáte odbornost „Boj na koni” a útočíte nebo se bráníte, musíte se házet každé kolo proti pádu.

Pád z koně

zásah v souboji, střet v turnaji

Obr + jízda + 2k6 / 2k6 + 10

 

zásah při turnaji

Obr + jízda + 2k6 / 2k6 + 20

 

Opravy

-5 nevhodná zbraň (obouruční)

Zbroje pro koně

I svého oře můžete ochránit zbrojí, což určitě oceníte v boji s nečestnými kmány, holotou a zvěří (protože nedbají na pravidla cti a útočí klidně na vše zvíře, místo aby se nechali zadupat do země).

Kožená zbroj

KZ: 5

Cena: 10 zl

Váha: 20 kg

Tato zbroj ochrání vaše zvíře jen částečně, může například pomoci proti střelám z dálky nebo lehkým zbraním.

Plátová zbroj

KZ: 16

Cena: 100 zl

Váha: 80 kg

Bonusy: při nájezdu a zašlapání útok +2

Tato plátová zbroj se nasazuje hlavně válečným ořům, neboť běžné jízdní zvíře by neuneslo už nic jiného. Poskytuje ochranu plátové zbroje a dělá z koně hrozivý nástroj ničení.



Hrdinové Fantasy
CZ | EN

Kontakt: tomas.jotov[]seznam.cz