Obranné manévry | Hrdinové Fantasy

Obranné manévry

Základní (aktivní) obranu máte k dispozici vždy jen jednu, dále se musíte bránit pasivně. Speciální obranné manévry vám umožní se bránit vícekrát aktivně, účinněji nebo více soupeřům.

Obrany

Proti jednomu útoku můžete použít jednu obranu. Obranné manévry nemůžete spojovat, nelze např. použít proti jednomu útoku zesílenou obranu a bleskové krytí.

Základní obrana
akce1

Tímto manévrem se bráníte útoku. Pokud se nebráníte, bude vaše obrana pasivní.

Pasivní obrana
OZ -5

Pokud se nechcete nebo nemůžete aktivně bránit (nemáte už akci), bráníte se pasivně. Pasivní obrana nestojí žádnou akci, ale máte postih -5 k OZ i k obraně proti střelám. Nelze ji rozšířit žádným manévrem.

Zesílená obrana
OZ 4
akce2

Díky tomuto manévru zkoncentrujete svou obranu a získáte bonus k OZ.

Bleskový kryt
Otevření musíte se naučit
OZ 6
akce2

Jste tak rychlí a mrštní, že můžete použít tuto speciální obranu beze zbraně, která vám dává mnohem větší bonus k obraně.

Dokonalá obrana
Otevření musíte se naučit
OZ 8
akce3
Plná obrana štítem
Otevření musíte se naučit
OZ 5
akce3

Úpravy obran

Jistá obrana
spolu s obranným manévrem
bonusy kostka navíc (jen jednou)
cena za 2 akce navíc

Za dvě akce, které do manévru přidáte, získáte jistotu. Z hodů si pak vyberete výsledek, který se vám nejvíce hodí.

Jistotu musíte stihnout ve stejném kole, jako vlastní manévr (respektive jeho poslední akci).

Jistota platí na všechny hody, které postava v této akci dělá, tedy i na následné povalení, vytlačení či odzbrojení.

Opatrná obrana
spolu s obranným manévrem
bonusy protijedničkový hod 1 (J1)
cena za 1 akci navíc

Za jednu akci, kterou do manévru přidáte, získáte opatrnost: protijedničkový hod 1 (J1), tedy jedničku na kostce můžete jednou přehodit.

Opatrnost musíte stihnout ve stejném kole, jako vlastní manévr (respektive jeho poslední akci).

Opatrnost platí na všechny hody, které postava v této akci dělá, tedy i na následné povalení, vytlačení či odzbrojení.

Extra zesílená obrana
Otevření musíte se naučit
OZ 2
akce1
Štítová hradba
Otevření musíte se naučit
ZZ -2
OZ 3
akce1

Umíte se štítem zakrýt tak, že jste jako nedobytná pevnost. Musíte vydat jednu bonusovou akci, což můžete provést i v rámci obrany. Do vašeho příštího jednání máte postih -2 k ZZ, ale získáte bonus +3 k OZ proti všem útokům zblízka a +1 k SP. Proti střelám platí bonus +3 jen v obraně, ve které jste hradbu použili.

Krytí se zbraní
Otevření musíte se naučit
OZ 2

Rozšíření obrany, při kterém se kryjete zbraní. Získáváte +2 k OZ.

Lze ho použít jen při boji zblízka a ne spolu s obranou beze zbraně. Proti soupeři, který vás drží v zápase, ho použít nelze. Manévr otevírá odbornost Krytí se zbraní.

Obrana beze zbraně

Rozšíření obrany, při kterém se bráníte beze zbraně, i když zbraň držíte. Zpřístupní vám obranné manévry beze zbraně.

Nelze ho spojit s krytím se zbraní ani s plnou obranou štítem. Proti soupeři, který vás drží v zápase, ho použít nelze.

Vylákání soupeře
Otevření musíte se naučit
ZZ 5
PZ 5
OZ -2
akce1

Rozšíření obrany za 1 akci, kterým soupeře záměrně vylákáte do útoku. V této obraně máte postih -2 k OZ.

Pokud se úspěšně ubráníte, získáváte proti tomuto soupeři výhodu až do konce příštího kola: ke svému dalšímu útoku na něj máte +5 k ZZ a PZ a +5 ke všem porovnávacím manévrům (klam, zákeřný útok, povalení, vytlačení, odzbrojení, omráčení). Chycení do zápasu se vám proti němu podaří i bez zásahu. Výhoda zaniká, jakmile na soupeře zaútočíte.

Manévr otevírá odbornost Vylákání soupeře.

Dobrovolně přijmout zápas

Pokud se vás soupeř pokouší chytit do zápasu, můžete zápas dobrovolně přijmout. Zápas pak začne bez ohledu na výsledek útoku: soupeř v něm má aktivní roli, vy pasivní. Nehmotného tvora do zápasu chytit nelze.

Volba se nabízí jen proti soupeři, který útočí s chycením do zápasu, a ne při pasivní obraně.



Hrdinové Fantasy
CZ | EN

Kontakt: tomas.jotov[]seznam.cz