Rozšíření manévru (boj zblízka) | Hrdinové Fantasy

Rozšíření manévru (boj zblízka)

Jistý útok
spolu s útočným manévrem
bonusy kostka navíc
cena za 2 akce navíc

Za dvě akce, které do manévru přidáte, získáte jistotu. Z hodů si pak vyberete výsledek, který se vám nejvíce hodí.

Jistotu musíte stihnout ve stejném kole, jako vlastní manévr (respektive jeho poslední akci).

Jistota platí na všechny hody, které postava v této akci dělá, tedy i na následné povalení, vytlačení či odzbrojení.

Ultor útočí na upíra. Má celkem 3 akce, a rozhodne se použít zuřivý útok a jistotu. Hází si dvakrát a bere lepší hod.
Opatrný útok
spolu s útočným manévrem
bonusy protijedničkový hod 1 (J1)
cena za 1 akci navíc

Za jednu akci, kterou do manévru přidáte, získáte opatrnost: protijedničkový hod 1 (J1), tedy jedničku na kostce můžete jednou přehodit.

Opatrnost musíte stihnout ve stejném kole, jako vlastní manévr (respektive jeho poslední akci).

Opatrnost platí na všechny hody, které postava v této akci dělá, tedy i na následné povalení, vytlačení či odzbrojení.

Klamný útok
akce1
bonusy soupeř má -5 k obraně
soupeření

Rfx + 2k6

proti

Rfx + 2k6

Klamný útok je rozšíření, kterým vylákáte soupeře a přimějete jej, aby se odkryl.

Vyhodnocuje se před hodem na zásah. Pokud vám oklamání vyjde, má proti vám soupeř postih -5 k obraně.

Útok ze zálohy
spolu s útokem
bonusy při úspěchu bonus Útok ze zálohy k zásahu a průrazu
soupeření

Plížení + 2k6

proti

Postřeh + 2k6

cena zdarma

Útok ze zálohy můžete zaškrtnout jen v prvním kole boje. Vyhodnocuje se před hodem na zásah jako srovnávací hod vašeho plížení proti postřehu soupeře; špatná viditelnost snižuje soupeřův postřeh.

Pokud uspějete, celý útok posílí bonus Útok ze zálohy (vlastnost postavy, zvyšují ho schopnosti plížení) k zásahu i průrazu, včetně případné jistoty. Při neúspěchu útok proběhne normálně.

Povalení
akce1
vyvolání

za 1 akci navíc s jakýmkoliv útokem (musíte ale nejprve zasáhnout)

soupeření

Sil + 2k6

proti

Sil + 2k6

opravy soupeření

+3 útočník při rozmachu nebo prvním úderu

+10 čtyřnožci, +30 šesti- a vícenožci

beznozí a nehmotní nejdou povalit

+10 ležící nebo klečící postava

-3 obránci za každý předchozí pokus o povalení

Hoďte si na soupeření. Pokud má obránce méně, je povalen (viz Postavení v souboji).

Vytlačení
akce1
vyvolání

za 1 akci k útoku (musíte ale nejprve zasáhnout soupeře)

soupeření

Sil + 2k6 + 2

proti

Sil + 2k6

opravy soupeření

+3 útočník při prvním úderu

+10 čtyřnožci, +30 šesti- a vícenožci

beznozí a nehmotní nejdou vytlačit

+10 ležící nebo klečící postava

-3 obránci za každý předchozí pokus o vytlačení

Tímto manévrem soupeře vytlačíte na dosah své zbraně (což má smysl tehdy, když máte delší zbraň). Můžete tak soupeři zabránit, aby k vám při střetu došel (a zaútočil) nebo soupeře, který je příliš blízko, vytlačíte.

Zákeřný úder
akce1
bonusy směrovaný útok bez postihu za směrování
soupeření

Sms + 2k6

proti

Sms + 2k6

Tímto manévrem při boji zblízka přelstíte soupeře. Pokud uspějete v porovnání, nebudete mít postih za směrovaný útok. Manévr lze zvolit jen spolu se směrovaným útokem.

Rychlý útok
spolu s útočným manévrem
bonusy obrana soupeře stojí o 1 akci více
cena za 2 akce navíc

Protože máte nad nepřítelem velkou převahu, bude váš útok těžko bránitelný. Každý obranný manévr soupeře proti tomuto útoku stojí o 1 akci více. Pokud mu na obranu nezbývají akce, brání se pasivně.

Bleskový útok
spolu s útočným manévrem
bonusy obrana soupeře stojí o 2 akce více
cena za 3 akce navíc

Protože máte nad nepřítelem velkou převahu, bude váš útok těžko bránitelný. Každý obranný manévr soupeře proti tomuto útoku stojí o 2 akce více. Pokud mu na obranu nezbývají akce, brání se pasivně.

Dokonalý útok
Otevření musíte se naučit
akce1

Rozšíření útoku za 1 akci. Zranění je o 1 vyšší a pokud zásah vyvolá hod na omráčení, máte k němu bonus +5.

Manévr otevírá odbornost Dokonalý útok.

Chycení do zápasu
ZZ -5

Rozšíření útoku beze zbraně, kterým se pokusíte chytit soupeře do zápasu. Nestojí žádnou akci navíc, ale máte postih -5 k ZZ.

Pokud zasáhnete, začíná zápas: vy v něm máte aktivní roli, soupeř pasivní. Proti oklamanému soupeři začne zápas i bez zásahu. Nehmotného tvora do zápasu chytit nelze.

Nemusíte útočit jen na tělo, ale na soupeřovu zbraň nebo se ho pokusit omráčit.

Omráčení
ZZ -2
PZ -2
opravy hod na vyřazení už při zranění za 1 st. zdraví
+5 k hodu na vyřazení

Úder vedete úmyslně tak, aby soupeře omráčil, ale moc nezranil. Máte postih -2 k ZZ a PZ a způsobíte menší zranění. Hod na vyřazení ale vyvolá už zranění za 1 st. zdraví (běžně až za 2 st.) a máte k němu bonus +5. Pokud oběť hod nezvládne, je vyřazena, a to tím déle, čím víc prohrála.

Odzbrojení
akce1
vyvolání

za 1 akci navíc s jakýmkoliv útokem (musíte ale nejprve zasáhnout)

soupeření

Sil + 2k6

proti

Sil + 2k6

opravy soupeření

Oprava obránce:

-3 útok z boku, -5 útok zezadu

-5 pasivní obrana

Pokud má obránce méně, byla mu zbraň vyražena.



Hrdinové Fantasy
CZ | EN

Kontakt: tomas.jotov[]seznam.cz