Průběh boje | Hrdinové Fantasy

Průběh boje

Základní čísla (rychlost, zásah, průraz, obrana) nejsou to nejdůležitější. Při boji používejte Bojové manévry. Se základním útokem a obranou nemáte (aspoň zpočátku) šanci čelit ani běžným soupeřům.

Nastudujte si také styly (kapitola Dovednosti - Bojové dovednosti). Styl výrazným způsobem posílí vaše bojové manévry, nebo se v jeho rámci naučíte manévr nový.

Pro začátečníky je vhodný bojový styl v kombinaci s těžkou zbraní. Soupeř vám vstoupí do prostoru, použijete manévr bezhlavý útok, a zabijete jej dříve, než se k vám vůbec dostane (totéž ale hrozí vám, pokud narazíte na obdobného soupeře).

To samé platí i o střelbě a vrhu - vyplatí se mířit, naučit se nějakému stylu, snížit si postihy za vzdálenost a získat další výhody.

Střely jsou smrtonosné. Lučištníkovi ani kušiníkovi nechoďte do cesty, raději se schovejte za strom nebo rychle zalehněte k zemi. Účinně vás ochrání jedině štít nebo bleskové reakce (boj beze zbraně).

I. Vyhodnocení zásahu

Útočník si hodí šestistěnnou kostkou a výsledek přičte ke svému zásahu. Pokud padne šestka, hází znovu a výsledky sčítá.

Obránce si také hodí 2k6 a také výsledek přičte ke své obraně.

Glenfirův zásah je 12 a na kostkách hodí 9. Jeho výsledný zásah bude 21. Útočí na Graka.
Grakova obrana mečem je 12. PH za něj na kostkách hodí 3 a 1, a tak má výsledný hod na obranu stále 12+4 = 16.

Poté porovnáme výsledky a pokud má útočník na zásah více než obránce na obranu, byl obránce zasažen a číslo, jež představuje rozdíl mezi zásahem a obranou, si zapamatujeme.

V opačném případě se obránce ráně vyhnul (a útok končí).

Pamatujte si rozdíl mezi zásahem a obranou - základ zranění.

Základ zranění činí 5.

II. Velikost zranění

Průraz a zbroj

Nejprve posoudíme, zda a jak moc zbraň prorazila zbroj. Porovnáme průraz útočníka s KZ obránce. Mohou nastat čtyři možnosti:

Proraženo

Průraz byl větší, pak je zbroj proražena a obránce bude zraněn naplno o rozdíl mezi ZZ a OZ.

Totálně proraženo

Průraz byl o 10 (či víc) větší. Za každou desítku se zvýší celkový násobitel zranění o 1, u rozdílu 10 tedy násobíme x2, u rozdílu 20 x3 atd.

Snížené zranění

Hod na průraz je menší než zbroj. V takovém případě snížíme základ zranění o tento rozdíl.

Žádné zranění

Pokud nezbyl žádný základ, útok zcela selhal.

Glenfir má průraz 3. Grak má zbroj 5. Základ zranění se sníží o 2, z 5 zbyde zranění 3.
Grak má výdrž 6, 3 bz znamená jen drobné poranění.

Násobitel zranění

Základní rozdíl mezi zásahem a obranou násobíme násobitelem zranění. Ten je v základu 1, takže s ním za běžných okolností nepočítáme. Některé zbraně (hlavně zubaté), mají násobitel (drtivost) větší. Postava se také může naučit způsobovat větší zranění a má tak větší násobitel.

Totální průraz o 10 a více

Razantnější rána znamená větší zranění. Za každých 10 bodů rozdílů mezi PZ a KZ zvyšte násobitel zranění o +1.

Průraz a zranění
Rozdíl Násobitel zranění
0 a méně snižuje ze základ zranění
do 10 -
aspoň 10 +1
aspoň 20 +2
aspoň 30 +3
aspoň 40 +4
atd. atd.
Útočí Ultor, základ zranění činí 7. Ten má průraz 16, Grak zbroj pouze 5. Násobí tedy 2x, což znamená 14 bz. Grak má výdrž 6, utrží tak 2 stupně zranění.

Ozubené a trhavé zbraně

Některé zbraně jsou stavěny tak, aby způsobovaly co největší zranění. Jedná se například o palcát, řemdih nebo ozubené šípy (poznáte je podle toho, že mají v názvu „x2“). Ty mají o +1 vyšší násobitel zranění.

Řekněme, že v předchozím případě měl Ultor řemdih.
Základ zranění činí 7.
Díky průraz má +1, za řemdih také, celkem má násobitel 3.
Ultor tedy zraní skřeta za 7x3 = 21 bz (to už jsou 3 stupně zranění).

Další bonusy a postihy k násobiteli

Než určíte zranění, sečtěte všechny bonusy a postihy k násobiteli zranění (mezi sebou se nenásobí) a teprve pak tímto součtem vynásobte základ zranění. Řemdih (+1) a totální průraz (+1) tak dají násobitel 3, nikoli 4. Je-li násobitel 0 a menší, zranění se snižuje (polovina > třetina > čtvrtina > pětina > desetina > nic, viz tabulka)

Násobitel zranění
Násobitel Počítáme
1 a více normálně (x násobitel)
0 1/2
-1 1/3
-2 1/4
-3 1/5
-4 1/10
méně nezraňuje

Vliv zranění

viz Zdraví a únava

Nezapomeňte počítat se zraněním / únavou postav i nepřítel v souboji (podle pravidel pro Zdraví a únavu). Dávejte si pozor na:

Stav postavy

Nezapomeňte si počítat postih za stav (zranění, únavu) k rychlosti, zásahu, průrazu a obraně (zranění nemá vliv na KZ).

Při zranění Graka (výdrž 6) za 4 bz se jeho stav nemění. Zranění za 8 bz mu zhorší stav o 1 stupeň, zranění za 36 a více bz ho zabije.

Šok

Pokud zranění dosáhne výdrže postavy, musí si hodit na šok.

Vyřazení

Pokud zranění dosáhne dvojnásobku výdrže, musí si hodit na vyřazení.

Důležité opravy boje

(Základní pravidla)

Postih za váhu a tuhost

Nikdy si nezapomeňte počítat postih za váhu nákladu (naložení) a tuhost zbroje. Ten vám snižuje rychlost, zásah, průraz a obranu.

Nadbytečný náklad

Při boji předpokládáme, že postavy odhodí všechnu zbytečnou zátěž. Pokud tak neučiní, PH jim podle váhy a druhu zátěže přidělí postih ke všem hodům. Také lehký batoh nebo náhradní sekera za opaskem výrazně omezuje bojové schopnosti postavy, těžký náklad pak boj prakticky znemožňuje!

Síla postavy

Každá postava může bojovat s libovolnou zbraní. Platí zde však velmi důležité pravidlo: U zbraně je vždy uvedena síla potřebná pro jednoruční a pro obouruční držení. Pokud je při daném držení zbraně vaše síla nižší, nežli je u zbraně uvedeno, dostanete postih -1 k RZ, ZZ a OZ za každý stupeň, jež vám k dosažení této hodnoty chybí!

Z praktického hlediska se vám nevyplatí používat zbraň, na kterou nemáte potřebnou sílu. Je to sice možné, ale s lehčí zbraní budete mít mnohem lepší výsledky.

Pavouk na útěku z vězení nemá žádnou zbraň. Strážný, kterého při útěku omráčí, má jako naschvál pouze široký meč, který je pro Pavouka příliš těžký. Minimální síla pro boj s mečem je totiž 2 (při obouručním držení), Pavoukova síla -2. Při boji by měl postih -4, tedy:
-4 k rychlosti
-4 k zásahu
-4 k obraně
Pokrčí rameny, nechá meč mečem, a vezme si pouze strážcův opasek připravený ke škrcení.


Hrdinové Fantasy
CZ | EN

Kontakt: tomas.jotov[]seznam.cz