Zásah | Hrdinové Fantasy

Zásah

Počítání zásahu střelby se nijak neliší od boje.

Zásah = zásah zbraně + Sms : 2 + bonusy

Tři opravy

U střených zbraní jsou velmi důležité opravy, které výrazně ovlivňují šanci na zásah. Jako střelec si musíte započítat:

1. postih za vzdálenost (viz Vzdálenost a dostřel)

2. opravu za velikost

3. postih za postavení / pohyb / kryt

Oprava podle velikosti cíle

Upravte svůj zásah podle velikosti cíle (viz kapitola Velikost - o tom, o jakou velikost se jedná, tedy i jaký postih / bonus vůči cíli obdržíte, rozhoduje PH).

Poznámka: Pokud střílíte na velký cíl (oprava je kladná) a současně útok směrujete na část těla (oko, krk, slabiny), nedostanete buď žádný bonus za velikost, nebo jen jeho část.

Glenfir hází na obra (velikost +6) a míří na hlavu (postih -5). PH mu dá za velikost bonus jen +2, postih za hlavu zůstává -5, takže má Glenfir celkový postih k zásahu -3.
Pokud by mířil na oko (-15), PH se rozhodne, že oko obra je stejně velké jako oko člověka, a nedá mu žádný bonus za velikost, postih za oko zůstává -15.

Postavení, pohyb, kryt cíle

Kromě velikosti a vzdálenosti je také důležité, zda cíl stojí, klečí nebo leží či se pohybuje a jaký má kryt.

Každé pole v dráze střely s neživou překážkou, která brání průchodu (strom, skála, zeď), dává střelci postih -3 k ZZ. Postavy a nestvůry v dráze střely postih nedávají, aréna na ně jen upozorní.

Opravy střelby
Vzdálenost a dostřel
Postih k ZZ a PZ podle vzdálenosti
Vidíte Postih k ZZ
celý cíl —
většinu (3/4 těla) -2
polovinu (1/2 těla) -5
část (1/4 těla) -10
jen tušíte cíl -15
Pohyb/postoj terče Postih k ZZ
stojí 0
běží, pohybuje se, bojuje -5
kličkuje, běží velmi rychle -10
letí -15
Obr bojuje (je v pohybu), a tak má Glenfir postih -5

Postavení, pohyb, kryt střelce

Postoj je při střelbě a házení velmi důležitý. Některé zbraně vyžadují pevný postoj (luk, vrhání), a vleže jsou téměř nepoužitelné (mají postih), naopak kuše jsou nejpřesnější vleže (mají bonus).

Postoj střelce
Pohyb/postoj Oprava ZZ
střelec v pohybu -5 (-10*)
střelec na koni -5 (-10*)
klek/leh kuše** +2
klek/leh ostatní** -2 (-5*)

* Nevhodná zbraň jako dlouhý luk má postih větší.

** Kuše a podobné mají bonus; luky a vrh mají postih.

Vrh v pohybu (běh, jízda tryskem) dává +5 k PZ.

Postih za výhled

Pokud sám střelec používá kryt, bude mu vadit ve výhledu. Zde se postih výrazně liší podle situace a zbraně, takže záleží na PH, jak situaci posoudí. Obecně ale střelec dostává postih o 5 menší, než je jeho kryt. Například ležící střelec za kamenem má bonus za kryt +10, ale také postih -5 k ZZ, protože sám mnohem méně vidí.



Hrdinové Fantasy
CZ | EN

Kontakt: tomas.jotov[]seznam.cz