Časování souboje | Hrdinové Fantasy

Časování souboje

Začátek

Nastane-li souboj nebo jiná situace, kde záleží na každém okamžiku, přecházíme z volného měření času na počítání po kolech.

Kolo

Jedno kolo trvá přibližně 2-4 vteřin, během nich se v jednání vystřídají všichni účastníci souboje. Nejprve jedná nejrychlejší postava, pak druhá nejrychlejší a tak dále až k té nejpomalejší.

Akce

V kole máte k dispozici 2 akce, které můžete použít na zvolenou činnost. Při souboji zblízka můžete tedy útočit a bránit se, při střelbě střílet, při kouzlení kouzlit.

Počet akcí

V kole máte 2 akce

Rychlost

Nejprve si spočítejte základ rychlosti:

Boj a střelba:

rychlost = Rfx : 2 + rychlost zbraně + bonusy + 2k6

 

Dovednosti:

rychlost = Rfx : 2 + dovednost : 2 + bonusy + 2k6

Bonus za rychlost

Pokud máte po hodu na rychlost 15 a více, dostanete bonusovou akci. Následně za každých 5 bodů máte další bonusovou akci.

Bonusovou akcí můžete použít k speciálním manévrům nebo posílení těch základních (např. zaútočit přesně nebo se bránit zesíleně).

Každý manévr musí obsahovat aspoň 1 základní akci, pokud nemáte odbornost, která vám umožní použít pouze bonusové akce.

Válečník I používá meč (RZ 5), jeho Rfx je 121, polovina je 6 a čtvrtina stylu je (4). Jeho základní rychlost bude 191.

Když vrhá dýku RZ 7 jeho čtvrtina stylu je (3) tak jeho rychlost bude 16.

Hod na rychlost

Hoďte si 2k6 a přičtěte rychlost v dané činnosti (nezapomeňte na Pravidlo dvou šestek / jedniček).

Válečník I (rychlost 191) bojuje se skřetem Grakem (rychlost 10).
Válečník I hodí na rychlost [6, 4] = 10, celkem bude mít 29
Grakovi padne 3 a 1, celkem tak má 14.

Poznámka: K rychlosti si nemůžete započítat bonus, který je uveden „proti někomu“, protože rychlost určujeme proti všem soupeřům naráz.

Překvapení

Jste-li překvapeni, dostáváte v prvním kole boje postih k rychlosti -10

Ultor spěchal do hlavního města, kde se chtěl přidat k armádě lorda Artana. Aby si zkrátil cestu, vydal se přes Rhudanský hvozd. Když se prodíral hustým křovím v samotném srdci lesa, znenadání na něj vyskočil mohutný vlk. Ultor za celou dobu nenarazil ani na živáčka a byl tedy nenadálým útokem tak překvapen, že se v prvním kole souboje, poté co jej vlk kousnul, ani nezmohl na řádnou odvetnou akci.

Zahájení

Kolo zahajuje postava s nejvyšší rychlostí. Mají-li dvě postavy rychlost stejnou, rozhodne o tom, kdo z nich začne, kostka nebo los.

Kolo zahajuje Glenfir (rychlost 19, Grak rychlost 14).

Střídání účastníků

Postava na řadě může použít své akce, ale může si je nechat na obranu.

Po první postavě jedná druhá nejrychlejší, po ní třetí, atd.

Jakmile své jednání ukončí poslední účastník souboje, kolo končí.

Glenfir dokončil svůj útok, Grak již jednal a nikdo jiný není na řadě, a tak kolo končí.

Nové kolo

Nové kolo začíná hodem na rychlost.

V případě, že již není nikdo bojeschopný nebo ochotný dále bojovat, souboj končí.



Hrdinové Fantasy
CZ | EN

Kontakt: tomas.jotov[]seznam.cz