Zápas | Hrdinové Fantasy

Zápas

Pokud se soupeři v boji zachytí (nebo do sebe například narazí a spadnou), mohou spolu zápasit. Pravidla pro zápas se vztahují jak na postavy, tak na nestvůry schopné škrtit (někteří hadi, chobotnice).

Chycení soupeře

Jeden ze způsobů, jak zahájit zápas, je chycení soupeře. K tomu stačí úspěšný zásah manévrem chycení:

zásah - 2

Útočník si hodí na obvyklý útok (rukou, chapadlem) s postihem -2, a pokud uspěje, zachytil oběť a může ji začít škrtit nebo s ní zápasit. Manévr Chycení soupeře nezpůsobuje žádná zranění.

Jiné zahájení

Kromě možnosti kdy oba soupeři chtějí zápasit, může zápas zahájit například srážka nebo vzájemný pád.

Průběh zápasu

Útok vyhodnocujeme vždy na konci kola. Každý útočník si může vybrat, na koho útočí. Na obranu si každý hází jednou, počítá se stejná proti všem útokům.

V prvním kole útočí jen postava, která zápas vyvolala (kromě případu, kdy chtěly bojovat obě postavy).

Útok (u nestvůr za každé chapadlo zvlášť):

Útok při zápase

Vel * 2 + Sil + opravy za styl* + 2k6

(proti jednomu soupeři)

Opravy

+3 útok zezadu

+3 použití řetězu, škrtící šňůry

+5 za každého dalšího spojence

Obrana

Vel * 2 + Sil + opravy za styl* + 2k6

(hází se jednou proti všem)

Opravy

+5 za každého dalšího spojence

Je-li útok vyšší než obrana, útočník uspěl a obránce je zraněn za rozdíl mezi útokem a obranou. Připočítáváme je všem současně (úplně na konci kola).

Výsledné zranění

ZZ - OZ

- KZ : 2 (máte přilbu)

- KZ : 4 (nemáte přilbu)

 

nůž x2

zvířata: x2 a skutečné zranění

Výsledné zranění se ještě snižuje o čtvrtinu zbroje (pokud má postava přilbu, pak o polovinu KZ).

Dravá zvířata

Pro zvířata je zápas druhou přirozeností a jsou na něj velmi dobře vybavena. Vždy působí skutečné zranění (zuby, drápy, spáry, zoban) a toto je o 1 větší.

Pád na zem

Zápasící postavy se většinou svalí na zem. Stát zůstanou jen v případě, že to aspoň jeden z nich chce, dá si postih -2 k zápasu (útoku i obraně), a úspěšně se ubrání.

Postihy za náklad a zbroj

Při zápasu platí stejné postihy za zbroj jako u jiných bojových dovedností (viz kapitola „Nosnost a Náklad“). Nezapomeňte si tak přičítat postihy za naložení (tuhost).

Manévry v zápase

Vyproštění

Chce-li se jeden ze soupeřů vyprostit ze zápasu (škrcení), hází si jen na obranu a nemůže útočit. Pokud mu padne nejméně o 2 více nežli soupeři, uspěje a vyprostí se ze škrcení. V dalším kole již není v zápase a může normálně bojovat.

V opačném případě je zraněn za dvojnásobek zranění.

Znehybnění soupeře

Svého soupeře nemusíte zraňovat, můžete jej pouze znehybnit. Musíte však hodit na útok o 5 více:

Pokus o znehybnění

— musíte hodit o 5 více na útok

— pokus o znehybnění nezraňuje

Proti již znehybněnému soupeři máte bonus +5 k zápasu, navíc on nemůže útočit.

Znehybněný soupeř

— jednou znehybněný soupeř nemůže

útočit

— máte proti němu bonus +5 k zápasu

— na udržení stačí, když máte větší útok než znehybněný obranu

Znehybněný soupeř se již nemůže ani vyprostit, ani dělat jiné manévry.

Omráčení znehybněného soupeře

Pokud jste znehybnili soupeře, můžete jej omráčit. Pokud na útok hodíte o 5 více, musí si váš soupeř hodit na vyřazení s postihem -5.

Každý další pokus v nepřerušené řadě dává oběti další postih -5 na vyřazení k hodu na vitalitu.

Směrovaný útok

I v zápase můžete útok cílit na nějakou citlivější část. Postihy za směrování jsou stejné jako u boje, ale například páčení ruky (útok na loket) si soupeř nepočítá KZ.

Použití zbraně při zápasu

Při zápasu je možné používat pouze nože a dýky. Se zbraní se také útočí pouze jednou; pravidla jsou téměř stejná:

Zbraň v zápase

Útočník má postih - 2 k útoku. V případě

úspěchu se rozdíl zvýší o 5.

Rozdíl mezi útokem a obranou

násobíme x2

Pokud má účastník zápasu jinou zbraň, musí ji pustit (stačí, když to oznámí, dále jej to nic nestojí). Pokud si ji chce ponechat (například kdyby se vyprostil), bude mít postih -2 k zápasu za každou ruku, kterou se snaží zbraň udržet.

Tasení zbraně

Pokud chcete během zápasu tasit zbraň, musíte hodit na útok o 2 více (případné opravy stanovuje PH) nežli váš soupeř na obranu. Při tomto manévru svého soupeře nezraňujete.

Zablokování / získání zbraně

Pokud vidíte, že váš soupeř získal zbraň, můžete se jej pokusit zablokovat nebo se pokusit jeho zbraň získat (při tomto manévru jej nezraňujete):

— Pokud při útoku hodíte o 5 více, získáte soupeřovu zbraň.

— Pokud hodíte více, váš soupeř nemůže útočit.

— Pokud hodíte méně, manévr selhal.

Zápas a boj

Často nastane situace, kdy na zápasící postavy někdo zaútočí nebo naopak chce zápasící postava dělat něco jiného:

Aktivní zápas

Zápasící postavy mají postih -5 k rychlosti, brání se jen pasivně a většinou mají postih za ležení (zápasící postavy se většinou svalí na zem).

Nemohou útočit na nikoho jiného.

Pasivní zápas

Pokud chcete spíše bojovat a méně se věnovat zápasu, můžete. Dostáváte postih -5 k zápasu a neútočíte v něm (jen se bráníte). Nemůžete útočit n toho, kdo je s vámi v zápase (protože vám blokuje údery).

Zápas se pro vás vyhodnocuje na začátku kola, protože vám mohou zablokovat ruku nebo vás zcela vyřadit.

Pokud přečkáte fázi zápasu, máte postih -2 k zásahu o obraně za každého útočníka soupeře v zápasu, a také se nemůžete v souboji pohybovat.

Útok na zápasící postavy

Pokud někdo na zápasníky útočí, je zde šance, že zasáhne někoho jiného, nežli zasáhnout chce:

Šance 1k6

do 5 Správný zásah

6 Zasáhne někoho jiného

Při větším počtu zápasících postav je tato šance ještě větší (5+ nebo i 4+).

Zvláštní událost

I v zápase může dojít ke zvláštní události, pokud jedna strana hodí o 10 více:

V útoku

Omráčení

Zasáhli jste soupeře do citlivého místa. Musí si hodit na šok (pokud by váš útok vyvolat šok sám o sobě, má váš soupeř postih -5 k hodu).

Zablokování

Váš soupeř je znehybněn.

Odzbrojení

Pokud má soupeř zbraň, vypadla mu z ruky.

Kritická rána

Vaše rána šla mimo zbroj (soupeř si neodečítá svou zbroj od zranění).

Změna polohy

V zápase jste se dostali do lepší polohy. Chytli jste svého soupeře zezadu.

V obraně

Vyproštění

Můžete se vyprostit ze zápasu s daným útočníkem. Pokud bojujete s více soupeři naráz, bude útočník mimo zápas i v příštím kole. Bojujete-li jen s jedním, můžete zápas ukončit (a například v dalším kole zkusit utéct).

Změna polohy

Pokud vás držel soupeř zezadu nebo řetězem, dostanete se do lepší polohy (tj. zrušíte držení zezadu nebo řetězem).

Chvilková výhoda

Získáte na chvíli výhodu. V příštím kole na vás soupeř nemůže zaútočit a ani se nepočítá do počtu bojujících postav (pokud máte více soupeřů, nemáte za něj postih).

Příklad

Ultor bojuje s minotaurem. Minotaurus ho v kole chytí do zápasu. Od tohoto okamžiku ani jeden z nich nemůže bojovat obvyklým způsobem, pouze zápasí.

Zápas se vyhodnotí až na konci kola pro všechny současně. Na pořadí útoků a obran v zápase nezáleží, zranění se připíše až na konci kola.

Ultor (zápas 20, KZ 5 bez přilby) x minotaurus (zápas 23 KZ 5 bez přilby). Postihy za zbroj již mají započítán.

Ultor útočí, hodí 4, celkem 24. Minotaur hodí na obranu 2, celkem 25. Útok selhal.

Minotaur útočí - hodí 7, celkem 30. Ultor na obranu hodí 3, celkem 23. Rozdíl činí 7. Protože má Ultor zbroj bez přilby, odečte si od zranění (7) jen čtvrtinu zbroje (2). Výsledek je 5 bz.

Nastává konec kola.

Ve druhém kole probíhá vše stejně. Ultor hodí na útok celkem 31 (měl štěstí), minotaur na obranu 27. Rozdíl činí 4, po odečtení zbroje (čtvrtina) výsledek 2 bz.

Minotaur útočí - hodí celkem 28, Ultor na obranu 22. Rozdíl je 6, po odečtení zbroje 4 bz.

Kolo končí. Ultor si přidá 4 bz ze zápasu, minotaur 2 bz.

Ultor již utrpěl celý stupeň zranění a má postih -2. Situace je pro něj beznadějná.

Nastává další kolo, pokud někdo nepřispěchá Ultorovi na pomoc, minotaurovi asi podlehne.



Hrdinové Fantasy
CZ | EN

Kontakt: tomas.jotov[]seznam.cz