Hod na soupeření | Hrdinové Fantasy

Hod na soupeření

Manévr soupeření se velmi podobá hodu na úspěch, ale posuzujeme při něm postavy (nebo tvory) vůči sobě navzájem.

Hod na soupeření

dovednost / vlastnost + 2k6

proti

dovednost / vlastnost + 2k6

Oba si hodí 2k6, přičtou si příslušnou vlastnost / dovednost (ne nutně stejnou). Kdo má více, ten vyhrál.

Mezi nejčastější hody na soupeření patří páka (síla proti síle), plížení (proti postřehu), kradení (proti postřehu).

Podmínky

Základní hod na soupeření platí za rovných podmínek. Ty ale mohou být porušeny - jak, o tom rozhoduje PH.

Pokud má jedna z postav výhodu, dostává bonus k hodu podle následující tabulky. Výhoda se většinou týká obránce - chci někoho přesvědčit o nesmyslu, tak on dostane bonus +25. Někdo mě chce zastrašit a mám kolem sebe partu přátel - dostanu bonus +10.

Výhoda při soupeření
Výhoda Bonus
žádná 0
malá +3
střední +6
středně velká +12
velká +18
úplná 24 a více

Předchozí tabulka uvádí základní škálu oprav hodu na soupeření. Uvedená čísla berte opět jako ukázku:

Automatická

Tuto opravu ani nepíšeme do tabulky - jde o situaci, kdy útočník automaticky uspěje.

Tichý pohyb za zády hluchého, schování se ve tmě, páka proti oběti se zlomenou rukou.
Běžné podmínky (0)

Obecně se jedná o všechny situace, které úkon umožňují, ale není důvod uplatňovat opravy - nikdo nemá důvod mít výhodu.

Krást na trhu, schovat se v houští, plížit se za šera k táborníkům, kteří si povídají.
Malá (+3)

Jedna či dvě malé okolnosti hrají pro jednu stranu, ale neznamenají žádnou zásadní změnu.

Zdvojené stráže, plížíte se a je ticho, chcete v noci nechat otevřít městskou bránu - v těchto situacích má bonus +5 „obránce“.
Fouká vítr a jeho šum kryje váš pohyb při plížení, krást na trhu, kde se pohybuje více stráží - v těchto případech má bonus +5 „útočník“.
Střední (+6)

Výhoda na jedné straně je patrná a má značný vliv na úspěch.

Okrást osamělého kolemjdoucího, plížit se tichou nocí, okrást trhovce - na vše mají „obránci“ bonus +10.
Okrást opilého společníka, schovat se v tmavém skladišti, šotek se vydává za trpaslíka mezi barbary, obehrát malé dítě v kartách - útočník má bonus +10.
Velká (+12 až +18)

Výhoda na jedné straně je tak velká, že proti ní může uspět jen mistr.

Prodat zchromlého koně za cenu plnokrevníka, okrást kupce v jeho obchodě, tichý pohyb na rozvrzané podlaze, plížení za denního světla, podvádět při hazardu s početným obecenstvem - „obránce“ má výhodu +15 či +20.
Skrýt se v lese nebo přeplněném skladišti, okrást spícího - „útočník“ má výhodu +15.
Úplná (+24 a více)

Situace je natolik ztížená, že je téměř nemožné v činnosti uspět:

Okrást bedlivé vojáky na stráži, plížit se nepozorovaně za bílého dne kolem stráží, vydávat se za manžela cizí ženy, zde všude má „obránce“ bonus +25.
Okrást spícího, těžce opilého elfa, nepozorovaně se plížit v noci za silného deště a větru - útočník má bonus +25.


Hrdinové Fantasy
CZ | EN

Kontakt: tomas.jotov[]seznam.cz