Zkušenost
Na své cestě životem překonáte mnohá nebezpečí, projdete střety na život a na smrt, přežijete v nehostinných podmínkách, uniknete z léček, naučíte se novým znalostem, setkáte se se lží a přetvářkou. Jinými slovy budete chytřejší, silnější, znalejší, dovednější než na začátku vaší životní dráhy.
V Hrdinech Fantasy říkáme tomuto procesu získávání zkušenosti.
Systém zkušenosti
Abychom mohli sledovat zlepšování postav, zavedeme systém zkušenosti.
Za úspěšné jednání, akce, přežité souboje (ať již končí vítězstvím či prohrou), nebo dobré nápady hráče, vyřešené hádanky či jeho aktivitu při hře dostává postava body zkušenosti (zk).
Za tyto body se může učit novým schopnostem, nebo si zlepšovat své vlastnosti a dovednosti.
Hra tak získá nevšední kouzlo a vám jakožto hráči umožní se dokonale se svou postavou sblížit. Počáteční problémy a nepřátelé se stanou jen nicotnými překážkami na vaší cestě.
Přidělování zkušenosti
Zkušenost uděluje postavám Pán hry za hru postavy.
Zlepšování postavy
Nyní se dostáváme ke zlepšování schopností postav. Za získané body zkušenosti si může postava zvýšit kteroukoliv vlastnost nebo dovednost (vlastnosti jsou postavě dány již při narození, zatímco dovednosti z nich odvozujeme).
Každé zvýšení stojí určitý počet bodů zkušenosti. Tato cena závisí jednak na tom, jestli postava zvyšuje vlastnost nebo dovednost a jednak na tom, pokolikáté si vlastnost (dovednost) zvyšuje.
Zvyšování dovedností
Zvyšování dovedností poprvé stojí 2 zk, pak 4, 6, 8, 10, ... - viz tabulka Zlepšování postavy.
Některé dovednosti stojí více, x3 (alchymie, duševní disciplína, elementalismus), ty nejtěžší pak dokonce x4 (magie kouzelníků a kněžství). První zvýšení tak stojí 3 nebo 4 zk, další 6 nebo 8 atd.
Zvyšování vlastností
Vlastnosti srostou pomaleji než dovednosti, stojí x6. První tak stojí 6 zk, druhé 12, pak 18, 24, atd.
| Zvýšení | Dovednost | Celkem | Vlastnost | Celkem |
|---|---|---|---|---|
| 1. | 2 | 2 | 6 | 6 |
| 2. | 4 | 6 | 12 | 18 |
| 3. | 6 | 12 | 18 | 36 |
| 4. | 8 | 20 | 24 | 60 |
| 5. | 10 | 30 | 30 | 90 |
| 6. | 12 | 42 | 36 | 126 |
| 7. | 14 | 56 | 42 | 168 |
| 8. | 16 | 72 | 48 | 216 |
| 9. | 18 | 90 | 54 | 270 |
| 10. | 20 | 110 | 60 | 330 |
| 11. | 22 | 132 | 66 | 396 |
| 12. | 24 | 156 | 72 | 468 |
| 13. | 26 | 182 | 78 | 546 |
| 14. | 28 | 210 | 84 | 630 |
| 15. | 30 | 240 | 90 | 720 |
| 16. | 32 | 272 | 96 | 816 |
| 17. | 34 | 306 | 102 | 918 |
| 18. | 36 | 342 | 108 | 1026 |
| 19. | 38 | 380 | 114 | 1140 |
| 20. | 40 | 420 | 120 | 1260 |
| atd. | atd. | atd. | atd. | atd. |
Sloupec Zvýšení udává, pokolikáté si vaše postava vlastnost či dovednost zvyšuje.
Sloupec Dovednost určuje, kolik zk stojí zvýšení běžné dovednosti (celkem pak kolik stálo celkem se dostat na tento stupeň).
Sloupec Vlastnost je cena x6 a týká se vlastností.
Magické dovednosti a alchymie jsou dražší.
Změna znalostí a vlastností
Časem můžete při hře zjistit, že byste chtěli pro postavu jiné dovednosti / odbornosti / vlastnosti, než jste si rozdělili dříve. Po dohodě s PH tak můžete učinit - jednou za hru si můžete změnit zvýšení vlastnosti, dovednosti nebo jednu odbornost (musíte přitom stále splňovat podmínky, zejména u ostatních odborností). Snažte se to i zdůvodnit - třeba postava méně běhá a začne jezdit na koni (změní si odbornost Sprint na Základy jízdy na koni) nebo místo střelby začne více bojovat (přišla o luk, zmenší si navýšení Sms a zvýší Rfx, samozřejmě ve stejné ceně zk).
Poznámka: Základní výcvik postavy nemá vliv na zlepšování postavy. První zvýšení dovednosti vždy stojí 2 zk bez ohledu na to, kolik máte zvýšení z výcviku.