Fatální neúspěch
Máte-li postava úplnou smůlu, může vaše akce vyústit v naprostý neúspěch (často se jedná o opačný účinek, nežli zamýšlela).
Podle počtu jedniček, které vám padly (kvůli pravidlu jedničky) zjistíte, o jak velký neúspěch se jednalo.
Podhození obtížnosti (soupeře) o 10 počítáme jako jednu jedničku.
O efektu fatálního neúspěchu rozhoduje vždy PH.
| Počet jedniček* | Popis neúspěchu |
|---|---|
| 1 | Nenastal |
| 2 | Horší než obvyklý neúspěch (např. drobné zranění) |
| 3 | Velký problém (hod proti těžkému zranění nebo poškození nástrojů) |
| 4+ | Totální katastrofa (hod proti smrti nebo velkému poškození) |
* Podhození o 10 je jako další jednička
Příklad
Lapka Kradač se pokouší odemknout zámek svým paklíčem. Obtížnost odemykání zámku stanoví PH jako 10, Kradač má mechanismy 6. Padne mu 1, 1 a 3 a to je celkem -3, takže má výsledek 3. Potřeboval aspoň 10, takže neuspěl. Má dvě jedničky, což značí výsledek „Horší než obvyklý“. PH mu sdělí, že při odemykání ztropil hluk, který přilákal stráže a Kradač se musí dát na útěk.
Kdyby hodil 1,1,1 a 3, měl by výsledek 0 a velký problém. Asi by si zlomil paklíč nebo se říznul do ruky a měl by týden velký postih k mechanismům.
Při výsledku 1,1,1,1 a 3 by nejspíš zámek zničil, zlomil si paklíč, zranil se a ještě přivolal stráže.
Jiný příklad
Ultor šplhá a neuspěje. Na jedné 1 se nic neděje, pouze nevyšplhal.
Na dvou 1 spadne hned ze začátku a možná si vyvrkne kotník nebo se lehce zraní.
Na třech 1 spadne v půlce skály.
Na čtyřech jedničkách spadne nejspíše těsně pod vrcholem.
Hod na soupeření
Pokud při hodu na soupeření prohrávající podhodí aspoň o 10 svého soupeře, počítejte, jako by mu padlo o 1 jedničku více.