Herní mechanismy
Během hraní Hrdinů Fantasy budete potřebovat vyhodnocovat určité situace jako „Dokážu vyšplhat na tuhle skálu?”, „Proplížím se kolem městských strážných?“„Přemluvím Vearmeu, aby šla se mnou?”, „Dokážu porazit tohoto obra svým mečem?”, „Dokážu seslat toto kouzlo?“, „Uzvednu tento balvan silou své vůle?“ a podobně. Vždy, když záleží na výsledku činnosti, použijete některý z herních mechanismů.
Uvedené příklady obsahují prakticky všechny základní mechanismy, které budete potřebovat. Jsou to:
Činnosti bez hodu
Ještě bychom měli zmínit poslední druh činností, které budete používat a často o tom ani nebudete vědět. Jedná se o činnosti automatické, takové, kde vždy uspějete a z herního hlediska proto nemá smysl určovat jejich výsledek - vždy je splníte, maximálně se určí, kolik času vám zabraly.
Hod kostkou
Během hry budete často potřebovat rozhodnout, zda vaše postava uspěla v činnosti - vyšplhala na skálu, zasáhla terč, dojednala obchod, neslyšně se připlížila k oběti.
Každá z těchto činností závisí jednak na schopnostech vaší postavy, ale také na náhodě. Při šplhání se může kus skály utrhnout nebo vám uklouzne noha, při střelbě může zafoukat vítr nebo se terč nečekaně pohne, při vyjednávání můžete být vašemu soupeři sympatický nebo naopak vás nebude mít od první chvíle rád, při plížení vám zapraská větvička pod nohama.
Dvě šestky
V případě, že hodíte dvě šestky, k součtu 12 přičtěte další hod šestistěnnou kostkou. Pokud opět padne 6, házejte dále a výsledky sčítejte (jako v „Člověče, nezlob se“).
Ve výsledku tak můžete hodit libovolně velké číslo, ale s velmi malou pravděpodobností.
Nemůžete ale nikdy mít technický výsledek 12, 18, 24 atd.
Dvě jedničky
Pokud hodíte dvě jedničky, od součtu 2 odečtěte další hod šestistěnnou kostkou. Pokud opět padne 6, házejte dále a výsledky dále odčítejte.
U dvou jedniček tak chcete následně hodit co nejméně, u dvou šestek co nejvíce.
Nemůžete tak nikdy mít technický výsledek 2, -4, -10 atd.