Hod na úspěch dovednosti
Hod na úspěch používáme vždy, když potřebujeme zjistit, zda postava uspěla v manévru, který závisí pouze na její dovednosti, síle, chytrosti, bystrosti. Hoďte 2k6, přičtěte příslušnou vlastnost či dovednost a sdělte ji Pánu hry. Ten posoudí, zda jste v manévru uspěli či nikoliv. Číslo, vůči kterému posuzuje úspěch, se nazývá obtížnost. Čím větší je obtížnost, tím je těžší uspět.
Hodem na úspěch ověříme, zda postava vyšplhá na strom, odemkne zámek, nastraží past, obstará si v divočině jídlo.
Manévr hod na úspěch zapisujeme dále v pravidlech následovně:
Hod na úspěch
dovednost + 2k6 / Obtížnost + 2k6
nebo
dovednost + 2k6 / Obtížnost
To znamená, že pokud hodíte kostkou a přičtete dovednost, musí být výsledek stejný nebo vyšší než uvedená obtížnost.
Stanovení obtížnosti
Stanovování obtížnosti je úkolem Pána hry. Jen on zná všechny okolnosti, vlivy a podmínky a proti jeho úsudku v této oblasti není odvolání. Následující tabulka ukazuje základní systém obtížností, abyste si udělali lepší představu o tom, kolik musí vaše postava přehodit.
| Obtížnost | Překonává* |
|---|---|
| nízká | 6 + 2k6 |
| základní | 12 + 2k6 |
| střední | 18 + 2k6 |
| vysoká | 24 + 2k6 |
| prakticky nemožná | 30 + 2k6 |
Příklady
Rutinní
I začínající postava v této činnosti uspěje prakticky kdykoliv. Je to minimum, co musí každý překonat, ale najdeme samozřejmě výjimky - na žebřík vyleze prakticky každý, ale postava se může bát výšek a nedokáže ani to.
Snadná / nízká
S těmito úkoly by si měl poradit každý, kdo má nějaké základy. Může nastat případ, kdy neuspěje, například je-li raněn nebo zcela vyčerpán.
Základní
U takového úkolu se učedník musí snažit a ne vždy se mu to povede. Zkušenější osoba uspěje vždy a pro mistra je úkol procházka růžovým sadem.
Střední
Středně obtížné úkoly se zadávají tovaryšům - dokážou je plnit pokročilejší postavy, začátečník musí mít velké štěstí, aby uspěl.
Vysoká
Tyto úkoly splní vždy bez chyby jen mistři dané dovednosti. Začátečníci by ani neměli pokoušet štěstí, tovaryši uspějí jen občas.
Téměř nemožná
Některé úkoly jsou nadlidské a běžný člověk může jen snít o tom, že by se někomu něco takového kdy podařilo. Nicméně i tací se najdou a z nich se stávají skutečné legendy.
Nemožná (obtížnost není uvedena)
Všechno má své hranici a jsou úkoly, které se běžně provést nedají.
Hod na úspěch vlastnosti
Hod na vlastnost probíhá podobně jako hod na dovednost. Rozlišujeme dvě základní situace:
Předepsaný hod
Hod na vlastnost je daný pravidly, často proti stabilní obtížnosti
Hod na úspěch
vlastnost + 2k6 / Obtížnost (+ 2k6)
Typicky se jedná o odolání proti vitalitě, například vyřazení je Vit + 2k6/ 13, zvednutí břemene nebo hod spojený s reflexy (vyhnutí se pasti), atd.
Náhrada dovednosti
Pokud neumíte danou dovednost, můžete použít její základní vlastnost, pokud na to stačí, tj. nevyžaduje nějaké zvláštní zkušenosti či znalosti.
Často můžete místo na akrobacii házet na obratnost, místo orientace v zálesáctví na smysly, místo řešení hádanky pomocí sečtělosti použijete inteligenci, při svádění stačí místo vyjednávání charisma atd.
Jelikož jsou vlastnosti nižší, zjevně nemá postava šanci uspět v náročnějším úkolu, který vyžaduje roky zkušeností. Můžete skočit ze 3 metrů (nízká obtížnost), což postava se slušnou obratností zvládne bez problémů, vyrobit jednoduchý oštěp (zručnost místo řemesel), ale dost těžko přejdete po napjatém provaze přes rokli bez akrobacie (obtížnost 18+2k6) nebo nevyrobíte meč bez znalosti kovářství
Opakovaný pokus
Pokus opakujete hod na činnost, ve které jste neuspěli, budete mít za každý předchozí neúspěch nejistotu, tj. máte o hod navíc, ale berete nejhorší výsledek.
Příklad
Zloděj Pavouk odemyká zámek. Poprvé má obtížnost 10 a neuspěje. Opakuje pokus na stejném zámku, a tak má nejistý hod.Nový hod na úspěch
Pokud se výrazně změní podmínky (tedy vaše opravy), může vás PH nechat házet znovu.