Hod na úspěch dovednosti | Hrdinové Fantasy

Hod na úspěch dovednosti

Hod na úspěch používáme vždy, když potřebujeme zjistit, zda postava uspěla v manévru, který závisí pouze na její dovednosti, síle, chytrosti, bystrosti. Hoďte 2k6, přičtěte příslušnou vlastnost či dovednost a sdělte ji Pánu hry. Ten posoudí, zda jste v manévru uspěli či nikoliv. Číslo, vůči kterému posuzuje úspěch, se nazývá obtížnost. Čím větší je obtížnost, tím je těžší uspět.

Hodem na úspěch ověříme, zda postava vyšplhá na strom, odemkne zámek, nastraží past, obstará si v divočině jídlo.

Manévr hod na úspěch zapisujeme dále v pravidlech následovně:

Hod na úspěch

dovednost + 2k6 / Obtížnost + 2k6

nebo

dovednost + 2k6 / Obtížnost

To znamená, že pokud hodíte kostkou a přičtete dovednost, musí být výsledek stejný nebo vyšší než uvedená obtížnost.

Stanovení obtížnosti

Stanovování obtížnosti je úkolem Pána hry. Jen on zná všechny okolnosti, vlivy a podmínky a proti jeho úsudku v této oblasti není odvolání. Následující tabulka ukazuje základní systém obtížností, abyste si udělali lepší představu o tom, kolik musí vaše postava přehodit.

Základní obtížnosti
Obtížnost Překonává*
nízká 6 + 2k6
základní 12 + 2k6
střední 18 + 2k6
vysoká 24 + 2k6
prakticky nemožná 30 + 2k6

Příklady

Rutinní

I začínající postava v této činnosti uspěje prakticky kdykoliv. Je to minimum, co musí každý překonat, ale najdeme samozřejmě výjimky - na žebřík vyleze prakticky každý, ale postava se může bát výšek a nedokáže ani to.

Vylézt po žebříku, najít stopy v hlubokém sněhu, najít peníze v kapse u šatů, zvednout 10 kg nad hlavu, nakoupit jídlo, něco slušně říct nebo zopakovat jednoduchou zprávu.
Snadná / nízká

S těmito úkoly by si měl poradit každý, kdo má nějaké základy. Může nastat případ, kdy neuspěje, například je-li raněn nebo zcela vyčerpán.

Vyšplhat po laně / na strom, najít čerstvé stopy v hlíně, zvednout 20 kg nad hlavu, dostat se ke starostovi malé vesnici na rozhovor.
Základní

U takového úkolu se učedník musí snažit a ne vždy se mu to povede. Zkušenější osoba uspěje vždy a pro mistra je úkol procházka růžovým sadem.

Najít stopy zvěře v lese, vylézt na 10 metrů vysokou členitou skálu, zvednout 40 kg nad hlavu, přemluvit strážného, aby v noci otevřel bránu.
Střední

Středně obtížné úkoly se zadávají tovaryšům - dokážou je plnit pokročilejší postavy, začátečník musí mít velké štěstí, aby uspěl.

Vylézt na 20 metrů skály, stopovat na tvrdé půdě, naučit darga souvislou větu, zvednout 100 kg nad hlavu, neurozený si chce dojednat schůzku s urozeným pánem.
Vysoká

Tyto úkoly splní vždy bez chyby jen mistři dané dovednosti. Začátečníci by ani neměli pokoušet štěstí, tovaryši uspějí jen občas.

Stopovat na suti, vyšplhat na cihlové zdi, zvednout 140 kg nad hlavu, vylhat se z obvinění z krádeže, přesvědčit na víru někoho, kdo nemá zájem.
Téměř nemožná

Některé úkoly jsou nadlidské a běžný člověk může jen snít o tom, že by se někomu něco takového kdy podařilo. Nicméně i tací se najdou a z nich se stávají skutečné legendy.

Stopovat na dlážděné cestě, vyšplhat na stěnu z ledu, zvednout 250 kg nad hlavu, přesvědčit věřícího na jinou víru (to může být i těžší).
Nemožná (obtížnost není uvedena)

Všechno má své hranici a jsou úkoly, které se běžně provést nedají.

Hod na úspěch vlastnosti

Hod na vlastnost probíhá podobně jako hod na dovednost. Rozlišujeme dvě základní situace:

Předepsaný hod

Hod na vlastnost je daný pravidly, často proti stabilní obtížnosti

Hod na úspěch

vlastnost + 2k6 / Obtížnost (+ 2k6)

Typicky se jedná o odolání proti vitalitě, například vyřazení je Vit + 2k6/ 13, zvednutí břemene nebo hod spojený s reflexy (vyhnutí se pasti), atd.

Náhrada dovednosti

Pokud neumíte danou dovednost, můžete použít její základní vlastnost, pokud na to stačí, tj. nevyžaduje nějaké zvláštní zkušenosti či znalosti.

Často můžete místo na akrobacii házet na obratnost, místo orientace v zálesáctví na smysly, místo řešení hádanky pomocí sečtělosti použijete inteligenci, při svádění stačí místo vyjednávání charisma atd.

Jelikož jsou vlastnosti nižší, zjevně nemá postava šanci uspět v náročnějším úkolu, který vyžaduje roky zkušeností. Můžete skočit ze 3 metrů (nízká obtížnost), což postava se slušnou obratností zvládne bez problémů, vyrobit jednoduchý oštěp (zručnost místo řemesel), ale dost těžko přejdete po napjatém provaze přes rokli bez akrobacie (obtížnost 18+2k6) nebo nevyrobíte meč bez znalosti kovářství

Opakovaný pokus

Pokus opakujete hod na činnost, ve které jste neuspěli, budete mít za každý předchozí neúspěch nejistotu, tj. máte o hod navíc, ale berete nejhorší výsledek.

Příklad
Zloděj Pavouk odemyká zámek. Poprvé má obtížnost 10 a neuspěje. Opakuje pokus na stejném zámku, a tak má nejistý hod.

Nový hod na úspěch

Pokud se výrazně změní podmínky (tedy vaše opravy), může vás PH nechat házet znovu.

Příklad
Wakhor odolá hrůze, kterou pouští přízrak. Jenže k přízraku se připojí dva další, což významně mění podmínky a PH vyzve Wakhora, aby so hodil na strach znovu.


Hrdinové Fantasy
CZ | EN

Kontakt: tomas.jotov[]seznam.cz