Jak hrát a co můžete dělat
Co dělat?
Když máte vytvořenou svou postavu, nic vám nebrání začít hrát. Váš Pán hry vytvoří prostředí, svět, ve kterém vaše postavy žijí. Bude vám říkat, kde se postavy nacházejí, co nebo koho vidí a podobně. Vy mu říkáte, co vaše postava dělá, jak reaguje na situaci.
Nechávejte PH domluvit a nemluvte na něj všichni najednou. Zejména ze začátku by to pro něj bylo těžké a špatně by se vám hrálo.
Činnosti obecně
Vaše postava může dělat v podstatě cokoliv vás napadne. Z herního hlediska její akce rozdělujeme na tři typy:
Základní činnost
Odpočinek, spánek, osobní hygiena, jídlo a pití jsou základní činnosti. Jsou natolik časté, že je považujeme za samozřejmé (jsou-li trochu příhodné podmínky) a blíže se o nich nebavíme.
Základní činnost přechází v běžnou nebo dějovou, pokud jsou narušeny nutné podmínky.
Běžná činnost
Běžná činnost je sice obvyklá, ale musíte ji předem oznámit. Pokud tak neučiníte, nemůže vám ji PH uznat.
Běžnou činností rozumíme rozhovor s někým, cestování, průzkum, hlídkování v noci, obchodování a podobně.
Oznámení PH probíhá v jednoduché formě - hráč řekne: „Jdu nakupovat“ (tím myslí svou postavu) nebo „Jedeme po cestě na východ“ (zde míní družinu, ke které patří jeho postava).
Dějová činnost
Dějová činnost zabírá nejméně času ze života postav, ale nejvíce času stráveného hrou.
Dějové činnosti zahrnují boj (kapitola Boj), kouzlení (kapitola Magie), používání speciálních dovedností jako páčení zámků, šplhání, vyjednávání (viz kapitola Dovednosti) a podobně.
Výsledek dějové činnosti závisí na postavě, jejím hráči a náhodě. Rozhodně jej není možné považovat za automatický.
Plynutí času
Čas měříme jednak ve „velkých jednotkách“ (minuty, hodiny, dny, měsíce, roky) nebo kolech.
Při běžných činnostech PH odhadne potřebný čas a sdělí jej postavám. Zajímavější je pouze měření času stráveného na cestě nebo odpočinkem (kvůli jídlu, dorůstání zdraví a podobně).
Měření času je důležité zejména při dějových akcích - při boji, kouzlení a pronásledování, kdy se postavy snaží být rychlejší než nestvůry nebo jiné postavy. Zde přecházíme na systém měření času na kola.
Hra za povahu postavy
Hry na hrdiny se od her ostatních odlišují přístupem k hráči a jeho postavě.
V kterékoliv jiné hře hájí hráč vždy své vlastní zájmy - v „Člověče, nezlob se“ se snaží co nejrychleji dostat své figurky do domečku a nehledí na to, kolik jich vyhodí soupeři, v šachu se snaží dostat do matové pozice soupeřova krále a je mu jedno, kolik jeho či soupeřových figur padne.
V Hrdinech Fantasy a hrách na hrdiny obecně je přístup opačný - hráč jedná za zájmy své postavy podle jejích tužeb, zkušeností a možností. Sám by jednal v dané situaci mnohdy jinak, ale protože hraje za svou postavu, musí se on sám podřídit jejím zájmům.
Hra Člověče, nezlob se by vypadala zcela odlišně, kdyby hráči hráli za zájmy figurek - líná figurka by nechtěla nikam chodit a zůstala by na startu, jiná by šla do domečku jen se svými přítelkyněmi, jiná by chtěla „vyhodit“ co nejvíce soupeřových (i vlastních) figurek, protože má ráda násilí. V šachu by se pěšec odmítl postavit a krýt svého krále, protože se bojí, a podobně.
Tento způsob hry odhaluje mnoho nových možností - můžete hrát za někoho zcela jiného, než jste sami.
Jedno z úskalí her na hrdiny spočívá ve sbírání peněz a zkušenosti. Mnoho hráčů, zejména začínajících, se dopouští této základní chyby, a celá hra pak vypadá jako Člověče, nezlob se - snaží se něco vyhrát: „Nestvůra - tu zabiju, je slabší než já a je za ni zkušenost“, „Chceš vyléčit - zaplať - potřebuju si koupit nový meč“, „Pomáhat ostatním - že jsem paladin - no a, co z toho mám?“
Takto hrát je sice možné, ale popírá to základní myšlenku hry na hrdiny - hrát za někoho. Pro některé postavy peníze nic neznamenají, zejména pro ty dobré, jiné by za ně daly duši. A hlavně, nikdo na světě nezabíjí proto, aby získal zkušenost - většina rozumných tvorů se boji vyhýbá - bojí se smrti a neradi zabíjejí ostatní.
Základy hry
Jídlo, pití, odpočinek
Musíte jíst, pít a odpočívat. To většinou něco stojí a peníze není lehké si vydělat. Peníze neleží na ulici a kdyby ano, někdo jiný je sebere dřív než vy (tedy pokud by byla možnost snadného výdělku, dělali by to všichni dávno před vámi).
Peníze
Základní peněžní jednotkou světa Hrdinů Fantasy je jeden zlatý. Tato mince se vyrábí ze směsi zlata a mědi v poměru 5:1 (pět dílů zlata a jeden mědi nebo stříbra). Jeden zlatý odpovídá 12 stříbrným, které se razí z ryzího kovu. Nejmenší jednotkou je měďák, 24 měďáků tvoří jeden stříbrný.
Za běžných podmínek vystačí prostý obyvatel s pěti zlatými na rok, měšťan s padesáti a bohatý člověk utratí i několik set zlatých ročně.
Zjednodušení plateb
Pokud se ve hře nechcete zdržovat neustálým placením za jídlo a nocleh, mohou postavy platit měsíční částky, aby pokryly tyto výdaje. Ceny závisejí na luxusu, který si postava dopřává:
| Luxus | Platba na měsíc |
|---|---|
| -3 | 10 md |
| -2 | 1 st |
| -1 | 2 zl |
| 0 | 5 zl |
| +1 | 20 zl |
| +2 | 100 zl |
| +3 | 500 zl |
Strach o život
Život vaší postavy je to nejcennější, co má. Nikdy ho příliš neohrožujte - ani sebevětší blázen se nevrhne na přesilu nebo na draka. I když je to „jen postava,“ chovejte se, jako byste byli na jejím místě.
Zákony a právo
V každé zemi platí zákon. Zeptejte se na ně PH (pokud vám je sám neřekl). Téměř jistě nikde nebude povolené kradení, vraždění nebo násilnosti. Mohou být zakázány vědy, magie nebo i čtení. Někdy může být povoleno vše a platí tam zákon silnějšího.
Pamatujte si, že každá vaše činnost vyvolá reakci okolí. Pokud budete pomáhat, mohou k vám lidé získávat sympatie. Pokud budete vraždit a krást, zhoupnete se na oprátce (velmi smutný konec dobrodruha).
Zvyky a tradice
V úvodu jste si mohli přečíst příklad země z prostředí Hrdinů Fantasy. Váš svět může být jiný, ale často se mu může podobat. Opět proberte s PH, co a jak se může dělat, má dělat a co se očekává.
Obecně platí, že podřízení jsou uctiví a pokorní k nadřízeným (poddaní versus šlechta), klér bývá velmi vážen, mladší ctí starší a podobně. Je málo pravděpodobné, že budete hru začínat jako šlechtici nebo vysocí kněží, proto se vžijte do role, kde mohou být autority, které je nutné respektovat. Demokracie a svoboda jsou ve světě fantasy málo běžné a ještě méně se podobají světu našemu.
Hra za povahu postavy
Na začátku tvorby své postavy jste si vybrali rasu, povahu, výcvik a máte svou minulost. To by vám mělo poskytnout vodítko k tomu, jak se má postava chovat a jednat.
Popisy uvedené u povahových vlastností se mohou projevovat v menší či větší míře - nemusíte je dodržovat do důsledku. Na druhou stranu by měl Pán hry (i ostatní hráči) poznat danou vlastnost z chování vaší postavy.
I vaše povaha se může časem měnit a vyvíjet. Můžete postavu směrovat nebo k tomu dojít následkem vlastních skutků.
Odměna za hru postavy
Hraní postavy oceňuje Pán hry. Ten posoudí, zda jste dobře zahráli postavy (povahu, rasu, dovednosti, znalosti) a odmění vás přidělením bodů zkušenosti.
Na začátku hry
Pamatujte si, že na začátku je vaše postava mladá a nezkušená, pravděpodobně ještě nikdy nebojovala na život a na smrt a ani nikoho nezabila. Zkuste zpočátku zahrát na výčitky svědomí po prvních zabitích (i u zlé postavy!).
Totéž platí o obírání mrtvých nepřátel - začínající postava nemá na takovou činnost žaludek (PH může ověřit hodem na Vul + Vit).
Cíl postavy
Cíl vás jakožto hráče je v podstatě jednoduchý - hrát dobře za postavu, kterou jste si zvolili. Jaký je ale cíl postavy? To záleží v podstatě jen na vás. Vaše postava může mít krátkodobé cíle, dlouhodobé cíle a sny.
Krátkodobé cíle
Aneb čeho chcete dosáhnout v době řekněme v řádu měsíců.
Dlouhodobé cíle
To, čeho byste chtěli dosáhnou v řádu několika let.
Sny
Sny, jak napovídá jejich název, jsou cíle, kterých možná nikdy nedosáhnete - určitě ne dříve než za několik let.
Vyberte si několik krátkodobých a dlouhodobých cílů a jeden či dva sny.
Pokaždé, když nějaký cíl splníte, vyberte si další a Pán hry vás může odměnit přidělením zkušenosti.
Hra za znalosti postavy
Další důležitá věc ve hrách na hrdiny je umění oddělit znalosti své od své postavy. Často víte mnohem více nežli vaše postava (třeba z minulých dobrodružství nebo ze skutečného života).
I když hráč ví, že stříbro zraňuje vlkodlaky, jeho postava to vědět nemusí a podle toho taky jedná - pokud nějakého vlkodlaka uvidí, klidně se na něj vrhne se svým ocelovým mečem.
Podobně můžete vědět, že váš spoluhráč hraje zloděje, ale vaše postava to neví. Pokud se vám něco ztratí, sice víte, že pachatelem je onen zloděj, ale postava to neví a musí podle toho jednat.
Postavy, alespoň na začátku hry, mají jen malou představu o světě a jeho záhadách. Jak procházejí z dobrodružství do dobrodružství, učí se novým věcem.
Pro názornost si přečtěte následující příklady hry za znalosti postavy:
Příklad 1
Kapitán Ultor bojuje s duchem. Drží obyčejný kyj, který ducha nezraňuje. Kromě toho má u sebe ukořistěnou stříbrnou dýku, která ducha zranit dokáže. Hráč sice tuto znalost má (třeba z předchozí hry za kouzelníka), ale Ultor se s duchem ani podobným tvorem nikdy nesetkal, a tak dýku nepoužije a raději se pokusí utéct.Příklad 2
Vearmea a Wakhor bojují s černým rytířem. Vearmea použije ochromující kouzlo, které rytíře vyřadí z boje. Wakhor ale o magii nic neví, a tak rytíře zabije, protože nechápe, co se děje. Jeho hráč sice kouzlo zná, neboť již jednou za kouzelníka hrál, ale jeho postava ne.Příklad 3
Družina tvořená knězem - šotkem Morylem, člověkem - zlodějem Arikem, druidkou - elfkou Elevaennou a kouzelnicí Sirou se vydá na výpravu.Šotek Moryl a člověk Arik jsou staří přátelé - Moryl předstírá, že je zloděj (jako šotka jej stejně každý za zloděje považuje) a Arik se tváří, že je kněz. Nikdo z družiny o jejich převlecích neví, ale hráči ano.
Družina je na své výpravě zajata otrokáři, s výjimkou Elevaenny, která právě obnovuje svou sílu ve hvozdu. Všichni jsou spoutáni okovy a odvlečeni do kamenných dolů na sever.
Druidka se v noci připlíží do ležení a podaří se jí ukrást šperhák ze zabavených věcí. Zanese jej Morylovi, kterého považuje za zloděje a předpokládá, že dokáže zámek otevřít. Hráč druidky sice ví, že Moryl je kněz, ale postava tuto informaci nemá, a proto musí jednat zdánlivě nesmyslně a proti svým zájmům.
Deník
Na konci těchto pravidel naleznete tabulky nazvané Deník postavy. Ten obsahuje několik listů, na kterých máte základní údaje, vzhled, povahu, minulost, cíle, vlastnosti, dovednosti, kondici, předměty a případně kouzla.
Doporučení: Před každou hrou si pročtěte svůj deník, zejména dovednosti, povahu, kontakty a předměty.
Hra s Pánem hry
Spolupráce skupiny
Hry na hrdiny v sobě mají velké kouzlo, a tím je svoboda. Ve světě stvořeném Pánem hry můžete dělat v podstatě cokoliv. V zájmu hry samotné ale doporučujeme jedno základní omezení - snažte se na dlouho nedělit svou skupinu. I když je to samozřejmě možné a vaše postavy se mohou rozejít, PH by hru nestihl uřídit (nebo jen s obtížemi) a všichni byste se nudili.
Stejně tak je nepraktické, pokud se družina pobije navzájem - může to být finále velké hry, ale pokud se postavy vzájemně pobijí již na začátku, hra nebude o ničem.
Snažte se proto bez ohledu na charakter s ostatními vycházet - vaše postavy se nemusejí mít rády, ale vždy je něco bude spojovat.
Pomoc při tvorbě hry
S jednou postavou, kterou hrajete, máte poměrně snadnou situaci. PH musí reagovat na všechny hráče, vymýšlet celý příběh, řídit ostatní postavy či nestvůry a také celý svět.
Můžete mu při hře vypomáhat. Připomínka z minulosti může poskytnout další nápady ke hře (vaše postava může ostatním vyprávět něco o sobě nebo o minulosti).
Kontakty
Velkou pomoc mohou znamenat kontakty - můžete jet navštívit příbuzné v sousední vesnici nebo v cizím městě potkat svého starého známého, který sem přijel na nákupy.
Příběhy, legendy
Zkušení hráči mohou „nahrát“ PH příležitost slovy „Slyšel jsem, že se to v horách jen hemží lupiči a mají nahromaděný poklad.“
Nicméně nic nepřehánějte jako „Za městem je jeskyně a v ní zlatá zbroj“ - to byste PH moc nepomohli a žádná jeskyně by tam nebyla (leda tak plná netopýrů).
Zážitky z minulosti
Můžete také ostatním postavám vyprávět nějaké historky z vaší minulosti nebo vaší rodiny.
Živé sny
Můžete ostatním říct, že se vám něco zdálo nebo se s výkřikem probudit a oni se zeptají sami.
Příklad
„Utáboříme se tady.“„Tady?! Ani náhodou. Zrovna včera se mi zdálo, že ležíme zrovna u takovéhohle kamene a najednou bác! Ze tmy vyskočila obrovská černá bestie a všechny nás sežrala.“
Jiný příklad
„Měl jsem divný sen. Vešli jsme do města a najednou z nebe spadl černý pták a zranil jednoho z kupců. Ten pták byl mrtvý.“Rozebírání situace, strach, obavy
I postavy mají svou psychiku a většina se něčeho bojí (nebojí se jenom blázni). Před akcí, cestou nebo bojem, jim probíhají hlavou myšlenky, co by se mohlo stát, kdyby...
Může to prožívat každý sám nebo to mohou probírat otevřeně. PH pak může z těchto náznaků získat nějaký nápad, vodítko nebo získat celou novou situaci.
Příklad
„Ten lapka, jakže se jmenoval?“ „Rychlá ruka.“„Doufám, že je to proto, že dobře krade nebo chytá ryby rukama, a ne kvůli jeho práci s vrhacími noži nebo kordem..“
„No, hlavně, aby tam neměli nějaký překvapení, jako pasti a tak.“
„Hm.“
„Jo přesně, hlavně aby tam nebyl trpaslík, co vidí v noci.“
Příklad
„Zítra se pokusíme překročit hory. Mají všichni dost jídla?“„Jo.“ „Ano.“ „Hm.“
„Jen doufám, že tam letos nebudou číhat obři.“
„Kdo se bojí, nesmí do hor.“
„Kdyby obři, to bych bral. Takhle časně v létě může napadnout sníh a pak tam zůstaneme trčet.“
„No, a navíc místní jsou čím dál napjatější a cizince neradi pouštějí na svoje území. Co když budou mít problém?“
„Hm.“
„No já málem zapomněl, tady kámoš si snad s nimi poradí. Aspoň si bude mít s kým pokecat ..“
„Hm.“
Doplnění detailu
PH můžete pomoci rozvedením nějakého detailu. PH popíše situaci, a vy doplníte konkrétní část popisu (sami, PH vás vyzve). Pokud budete využívat tuto herní techniku, můžete jako hráči (i méně zkušení) ovlivnit děj mimo svou postavu.
Příklad
PH: „Kupci na tržišti se překřikují jeden přes druhého. Všechny ale překřičí hlas, který poznáváte ... odkud?“Hráč: „Ha, to může být jenom Rýpal, ten co nám prodal ty chromé koně!“
H: „Je to on ...“
Herní strategie
V této kapitole vám poradíme několik zásad a tipů pro první kroky ve světě Hrdinů Fantasy.Styly hraní
Existuje mnoho způsobu hraní her na hrdiny.Můžete najít celé studie o tom, jak správně hrát, co dělat či nedělat. Každý způsob má své přednosti a zábavnost. Jaký zvolíte, bude čistě záležet na vás. Abyste si udělali srovnání a třeba i časem vyzkoušeli jiné způsoby, přinášíme vám příklad několika stylů hraní. Styly se mohou i prolínat a kombinovat.
Bojový
Máte rádi boj a souboje vůbec. Soupeře raději likvidujete, než byste se s ním dohadovali. Velkou část vlastní hry vám zaberou souboje, střetnutí, sesílání kouzel, pronásledování a další způsoby akce.
Hrdinný
Váš příběh bude plný velkých úkolů - pomůžete zachránit mnoho osob, překonáte velká nebezpeční a po čase se vaše jména a příběhy stanou legendami.
Vypravěčský
Vaše hra je postavena na důmyslném příběhu, který vám předkládá PH. Sami se do něj zapojujete, pomáháte jej tvořit a soubojový systém nebo hody používáte spíše zřídka. Není až tak důležité, co všechno dokážete, ale jak to děláte.
Boj o přežití
Svět, ve kterém žijete, je velmi drsný a neponechává prostor pro chyby. Musíte se ohánět, abyste neumřeli hladem nebo nezmrzli v divočině či vás někdo v chudinské čtvrti nepodřízl pro pár měďáků.
Rady pro běžný život
— Jídlo a pití si berte i na kratší cestu, smrt hladem je strašlivá.
— Z běžného vybavení si sežeňte lucernu nebo pochodně, křesadlo a troud, olej, lano aspoň 10 metrů dlouhé, vak nebo tornu na věci, deku na spaní
— Dávejte si pozor na zloděje ve městech, proradné hostinské a cizí osoby - ukradnou vám vše dříve, než se nadějete.
— Na nebezpečná místa nechoďte osamoceně - více lidí si s nebezpečím lépe poradí.
— Nezapomeňte na teplé oblečení, suché místo na spaní a další „maličkosti“. Nachlazená nebo nemocná postava je slabší a na nemoc může zemřít.
Dovednosti
Nepodceňujte znalost dovedností. I když máte nízké statistiky, můžete na nich pracovat a zlepšovat se v nich (zejména díky odbornostem můžete získat značné výhody).
Vyjednávání
Zcela zásadní dovedností, pokud chcete jednat s druhými postavami, je vyjednávání. Pokud chcete usmlouvat cenu, vyptat se na cestu, někoho přelstít, obhájit nebo obvinit, to vše je vyjednávání. Pokud nemá být postava tupým hlupákem, který jenom bečí nebo chrochtá nadávky, musí umět aspoň trochu jednat. Pokud si vzpomínáte na kapitolu Základy hry - Hod na úspěch, tak v ní je uvedeno, že k překonání obtížnosti „žádná“ musíte hodit aspoň -5. Pokud ale máte vyjednávání menší (a hodíte málo), nepovede se vám říct ani jednodušší myšlenku, řeknete něco jiného nebo někoho urazíte.
Zálesáctví
Pokud se plánujete vydat mimo město, měli byste se vyznat v divočině (nebo jít s někým, kdo se tam vyzná). Dovednost zálesáctví je pak přesně to, co potřebujete. Zpočátku se ztratíte, i když jen sejdete z cesty, nerozděláte oheň a neulovíte nic k snědku. Naopak zkušený zálesák dokáže žít z přírody i v kruté zimě a pustém hvozdu je jako doma
Postřeh
Velmi důležité je i to, zda si dokážete všímat okolí. Postřeh vám zachrání život ve městě i v divočině, jen tak vás někdo nepřepadne nebo neokrade.
Pohyb
Důležitou dovedností, kterou zmíníme na tomto místě, je pohyb. Ten určuje jednak vaši rychlost pro cestování, ale také rychlost v boji, což může být životně důležité. V rámci pohybu se můžete kromě běhání a práce nohou také naučit plavat či jezdit na koni.
Bojové dovednosti
Pokud dojde na zbraně, budou vaše bojové dovednosti nedocenitelné. Abyste mohli účinně bojovat, potřebujete jednak zbraň, ale také umět bojový styl. Rovněž oceníte i nějakou zbroj.
Zlepšování postavy
Jak jste se již dozvěděli, za svou hru budete dostávat odměnu v podobě zkušenosti. Je to herní mechanismus, díky kterému se může vaše postava zlepšovat - posilovat, získávat lepší dovednosti, nová kouzla či znalosti. V zásadě jsou dva způsoby zlepšování postavy:
Hrdinný
Snažíte se, aby vaše postava byla nejlepší ve svém oboru - bude skvělým válečníkem, kouzelníkem nebo zlodějem. Body rozdělujete do vlastností a dovedností přímo spojených s vaším hlavním zaměřením. Postava bude velmi silná v tom co dělá, ale může mít slabiny - válečníka každý okrade, kouzelník v zimě umrzne a podobně.
Všestranný
Budete rozvíjet více dovedností, například podle toho, co často děláte. Budete se umět plížit, vyznáte se ve městě i divočině, ale nebudete tak dobří jako specializované postavy ve svém oboru. Vaše všestrannost vám umožní řešit více situací elegantněji a často i zábavněji.
Kdy se lze učit?
Veškeré zvedání dovednosti i odbornosti vám musí povolit Pán hry. Obvykle platí zásada, že činnosti, které hráči dělali, jim umožní zvýšení návazných vlastností / dovedností či získání odbornosti, pokud válečník bojuje mečem, neměl by mít problém si zvedat sílu či reflexy. Ovšem u vyšších odborností obvykle platí, že si postava shání učitele nebo mistra či navštěvuje knihovny nebo hledá dávno ztracená umění. Záleží vždy na úvaze PH, zda se danou odbornost naučí postava sama nebo ne. Ještě větší omezení platí pro Tajná umění, zejména pro vyšší kouzla, receptury nebo odbornosti, které vám žádný mistr jen tak nevydá.
Boj
Ve vaší hře se můžete střetnout s nepřáteli na život a na smrt, kdy jediným řešením je chladná ocel nebo svištění šípů.
O mechanismech souboje pojednává samostatná kapitola, zde se podíváme na to, na co si je třeba dávat pozor:
— Základem přežití je obrana, soustřeďte se na zbraně, které ji mají vysokou. Obrana závisí především na reflexech a obratnosti, ale také na zbrani. Nejlépe se brání mečem či holí, nejhorší jsou sekery, kyje a řemdihy. Stejně důležitá je i rychlost.
— Pokud nemáte velkou obranu, chraňte se zbrojí, štítem nebo obojím. Pozor na váhu nákladu - snižuje vám rychlost, zásah i obranu!
— Využívejte styly.
— Naučte se používat speciální útoky a obrany (Zesílená obrana, Přesný útok, Zuřivý útok, Bezhlavý útok a podobně)
— Nikdy nebojujte s přesilou a dávejte si pozor na velké nestvůry. Naopak se snažte využít přesilu družiny proti nestvůrám.
— Proti střelám se můžete bránit zalehnutím (zakleknutím), , ale nejjistější ochranu poskytuje štít.
— Útoku zezadu odolá jen málokterý protivník. Dávejte si pozor, aby tento útok nepoužil někdo proti vám!
— Nezapomeňte si započítat všechny bonusy.
— Pozor na magii - nevíte, co vše mohou kouzla způsobit.