Magické zbraně | Hrdinové Fantasy

Magické zbraně

Magické zbraně a zbroje se od obyčejných liší tím, že v sobě mají vázané magické síly (trvale či dočasně). Jejich tvůrci se buď snaží vylepšit jejich bojové možnosti, nebo zlepšit jejich schopnosti v boji proti magickým stvůrám. Magické předměty rozhodně nejsou běžnou záležitostí a jen málokomu se podaří nějaký sehnat. Pokud ovládnete magické síly na dostatečné úrovni, můžete si takovou zbraň vyrobit nebo aspoň dočasně očarovat.

Ovlivňování magie

Každá magická nebo očarovaná zbraň je vystavena problému kombinování vlivů kouzel (viz dále). Pokud na ni sešlete další očarování či jen kouzlo s útokem / obranou, musíte nejprve posoudit vliv selhání magie (nebo takové věci raději nedělat).

Tolerance předmětu

Každý předmět snese jen omezený počet trvalých očarování (tolerance). Každý trvalý efekt (magická síla, pevnost, zhouba, trvalé kouzlo…) zabere 1 toleranci. Základní tolerance předmětu roste s kvalitním materiálem (dwaterg, stříbro, tilion, rughaine) a mistrovským zpracováním.

Dočasný efekt (kouzlo, jed apod.) může mít předmět v jednu chvíli jen jeden.

Třídy zbraní

Určitě bychom mohli dlouho polemizovat o tom, jaké druhy zbraní existují, jakým způsobem je kdo udělal, jestli očarováním, božským svěcením nebo posílením runami. Ve výsledku je důležité, co taková věc dokáže. Z tohoto pohledu rozlišujeme tři skupiny:

Slabé magické zbraně

Slabé magické zbraně mají pouze jednu magickou schopnost. I když do této skupiny patří většina zbraní, rozhodně jich není nadbytek a jsou ve skutečnosti velmi vzácné a neobvyklé. U trvalých předmětů se jedná o kouzla či výrobky okolo 4. až 5. stupně.

Silné magické zbraně

Silné magické zbraně mohou mít buď jednu silnou schopnost, nebo až tři slabé. Jejich výroba je považována za velmistrovské dílo magie či alchymie, jsou velmi vzácné až posvátné. Odpovídají kouzlům a výrobků 6. až 7. stupně.

Artefakty

Artefakty mají zcela výjimečné vlastnosti nebo několik jednoduchých či silných. Skutečný artefakt nelze vyrobit běžným postupem, něco takového se povede nanejvýše jednou za 100 let. Většina artefaktů je spíše dílem bohů nebo vyrobena za jejich vedení, a tak jich na celém světě najdeme jen několik desítek. Vzhledem k jejich jedinečnosti a unikátnosti nemají žádné obecné vlastnosti, a proto je zde neuvádíme (pokud se v artefaktech orientujete např. díky poznávání tajemna, můžete se o nich něco dozvědět od PH).

Magické předměty

Kromě magických zbraní existuje celá řada dalších očarovaných předmětů. Mnoho z nich mohou vyrábět alchymisté, jiné jsou také artefakty nezměrné moci.

Tato pravidla pak řeší sesílání kouzel pomocí svitků (kouzelnická magie), alchymistických hůlek, prstenů a amuletů nebo pomocí dalších pomůcek (kouzelnická hůl do této skupiny nepatří).

Základní rychlost kouzlení z předmětů se určuje z Rfx a může si počítat bonusy za odbornosti kouzlení.

Seslání kouzla z předmětu trvá vždy o jednu akci déle, než kouzlo původní (počet akcí se určuje z Poznávání tajemna nebo podle jiné vhodné dovednosti).

Magie kouzla a další vlastnosti (pro určení účinků, hodu na úspěch nebo odrážení) jsou rovny buď vlastnostem tvůrce předmětu, nebo jsou u popisu předmětu uvedeny (zejména u alchymisty).

Do času pro kouzlení není zahrnuta příprava předmětu, jako jeho nalezení, rozvinutí svitku, uchopení hůlky a podobně (neplatí pro prsteny a amulety). Tuto dobu určuje PH podle situace.



Hrdinové Fantasy
CZ | EN

Kontakt: tomas.jotov[]seznam.cz