Postup kouzlení / modlení | Hrdinové Fantasy

Postup kouzlení / modlení

V této kapitole si objasníme, jak obecně postupovat při kouzlení, modlení či vyvolání duševní schopnosti.

1. Určete si rychlost

Rfx : 2 + dovednost : 2 + 2k6

2. Pokud máte akce, použijte schopnost

3. Určete úspěch, popřípadě Totální úspěch / Fatální neúspěch

4. Při úspěchu si oběť hodí na odolání

5. Vyhodnoťte účinky

Rychlost

Základní rychlost duševních dovedností, kouzlení či modlení se určuje jako:

Rychlost

Rychlost = Rfx : 2 + 2k6 + daná dovednost : 2

Rychlost je důležitá hlavně pro určení pořadí (a rozhodně není dobré, aby byla 0 a méně), ale i výhod.

Akce

Časování obecně je popsáno v kapitole Časování souboje .

Kouzla a modlitby mají různou délku, kterou měříme v akcích (delší kouzla měřená v minutách nebo hodinách v boji seslat nestihnete). Vlastní jednání se řídí podobnými pravidly jako Časování střelby ).

Počet akcí

Na kolo máte 2 akce

Kouzlení, psionika a modlení nepoužívá výhody a můžete sesílat na libovolného soupeře.

Vlastní sesílání

Pokud sesíláte kouzlo či modlitbu, musíte často mluvit nebo gestikulovat. Pro jednotlivé oblasti kouzlení či modlení jsou popsány podmínky, za kterých můžete některé takové úkony vynechat. Podobně můžete i zkrátit či prodloužit dobu vyvolání (je-li to možné).

Duševní dovednosti vyžadují jen vnitřní koncentraci, a tak žádná slova ani gestikulaci nepotřebují.

Kouzla s cílem

Má-li kouzlo či schopnost jasný cíl, musíte ho vidět, nebo dokonale znát jeho polohu. Pokud polohu neznáte, máte postih -10 k seslání.

Vearmea chce seslat Zakletí na blížícího se vraha, který je ale skryt v mlze. Protože ho nevidí a nezná tak přesně jeho polohu, má na vyvolání kouzla postih -10.

Totální úspěch

Určení úspěchu se mírně liší podle použité dovednosti. V případě úspěchu pak proběhne efekt, který je u kouzla, modlitby či schopnosti popsán. Je-li úspěch skutečně bravurní (tj. přehodíte jeho obtížnost o 10), můžete si vybrat jednu z následujících výhod, kterou vaše kouzlo získá:

Delší trvání

Doba trvání kouzla, modlitby či efektu je o 1 delší (podle tabulky Posunu času ).

Plná kontrola

Kouzlo, modlitbu či efekt můžete kdykoliv ukončit, i když to v popisu není zmíněno.

Vyšší obtížnost

Kouzlo, modlitba či efekt je mnohem silnější, a tak je mu těžší odolat. Obtížnost, kterou musí oběť překonat, je o 3 vyšší. Pokud si naopak házíte vy, máte bonus +3. Pokud je součástí kouzla útok, bude mít zásah o 3 vyšší (to platí i pro jedy, oheň či mráz).

Jiné výhody

Kouzlo, modlitba či efekt má jiné výhody, které určí Pán hry.

Fatální neúspěch kouzel

Nejhorší možností neúspěchu je Fatální neúspěch . Podle jeho síly (a síly kouzla) se stane něco velmi špatného, dle úsudku PH nebo podle náhodného efektu. Při fatálním neúspěchu je kouzlo v podstatě sesláno, ale má zcela negativní důsledky, než čarující zamýšlel (efekt nikdy nemůže být vybrán tak, aby čarujícímu pomohl).

Fatální neúspěch kouzlení
1k6 Účinek
1-2 Dostanete navíc ještě X bm kouzla
3-4 Kouzlo vás zraní za X mb bz
5 Kouzlo zasáhne jiný cíl (jen u 2 jedniček)
6 Kouzlo zasáhne vás (jen u 2 jedniček)
Souhrn oprav
Opravy za sesílání

(platí zejména pro kouzla a modlitby)

- 10 vynechání formule
- 10 vynechání znamení
- 10 za nedostatečnou odbornost (magie nebo kněžství)
Rušivé vlivy (kouzla)
- 5 malé vlivy: jedete na koni, jdete, velký hluk
- 10 střední: vlivy: bojujete, běžíte
- 15 extrémní vlivy jako pád, výbuch
Rušivé vlivy (duševní dovednosti)
- 5 střední: vlivy: bojujete, běžíte
- 10 extrémní vlivy jako pád, výbuch
Zbroj
-2/-4/-6 podle zbroje, ale jen u kouzel Z nebo R (postih jako pro dovednosti)
Opravy pro kouzelnickou magii
- 2 za st kouzla neovládáte kouzelnickou řeč


Hrdinové Fantasy
CZ | EN

Kontakt: tomas.jotov[]seznam.cz