Popisy kouzel a modliteb | Hrdinové Fantasy

Popisy kouzel a modliteb

Mana / Přízeň

Tato položka uvádí, kolik musíte vydat many či přízně přízně.

U některých kouzel (modliteb) můžete zvýšit účinek nebo dobu trvání zvýšením své ceny a pak udáváme množství spotřebované ceny na jeden kus, jeden metr, jednu minutu, atp.

Někdy také cena závisí na vlastnostech terče, například na nebezpečnosti. V takovém případě musíte množství odhadnout. Pokud jí vydáte méně, kouzlo či modlitba se nezdaří.

Cena a velikost

Pokud kouzlo / modlitba působí na celou postavu (tvora), pak uvedená cena platí vždy pro postavy s velikostí nejvýše 1. U větších tvorů musíte potřebnou cenu vynásobit jejich velikostí.

Oprava za velikost se nevztahuje na psychická kouzla, kletby, telepatii ani kouzla, která zraňují.

Naopak platí pro léčivá kouzla a zakletí, magii smyslů, telekinezi, pyrokinezi a podobně.

U dargů s velikostí +2 bude stát kouzlo dvojnásobek, začarovat medvěda (velikost +6) bude stát 6x více many a draka dokonce desetinásobek uvedené ceny.

Hod

Hod znamená hod na odolání kouzlo (schopnosti), viz dřívější popis.

U některých modliteb tato šance není. Pokud v popisu není hod uveden, nemá oběť šanci uspět!

Koncentrace síly kouzla

Pokud se při seslání více soustředíte, můžete kouzlo zesílit. Za každé zvýšení obtížnosti o 1 vám klesne šance úspěchu o 2.

Dosah

Dosah v metrech udává největší možnou vzdálenost mezi vámi a místem nebo postavou, na kterou kouzlo (modlitbu) sesíláte. Je-li tato vzdálenost větší, kouzlo není možné seslat.

Kouzlo (modlitbu) s dosahem 0 můžete seslat jen sami na sebe.

Dosah „Dotek“ znamená, že kouzlo (modlitbu) můžete seslat na kohokoliv, koho se při seslání dotknete (tedy i sami na sebe).

U dosahu „Dohled“ musíte cíl vidět, u doslechu vás musí terč slyšet (nemůžete je tedy sesílat potichu).

Rozsah

Rozsah je plocha, objem nebo počet bytostí, které jsou kouzlem (modlitbou) zasaženy. Je-li rozsah jeden tvor nebo jeden předmět, kouzlo bude ovlivňovat pouze toho tvora nebo předmět, na nějž bylo sesláno.

Osoba a její věci

Pokud sesíláte kouzlo, které ovlivňuje fyzickou podstatu osoby (či zvířete), nebude působit na věci a předměty, které má osoba u sebe. Typicky skutečná neviditelnost skryje pouze tvora, ale jeho věci zůstanou viditelné. Když někoho zaklejete nebo proměníte na myš, jeho věci z něj spadnou. Pokud jej zkameníte, zkamení pouze on.

Naopak iluze působí na i na věci, neboť ovládají rozum a klamou zrak, takže iluze neviditelnosti nebo iluze přeměny bude mnohem praktičtější.

Útočná kouzla typy Ohnivá koule, Vzdušná pěst nebo Blesk zasáhnou i zbroj (a mohou ji poškodit).

Postava

Postavou je myšlena osoba, ale i rozumné zvíře nebo jiný živý myslící tvor, tedy například drak, obr, trpaslík nebo jednorožec. Tyto efekty nemají vliv na běžná zvířata, hmyz nebo magické tvory.

Živý tvor

Cíl živý tvor zahrnuje lidi, zvířata, hmyz, rostliny a dokonce i některé démony. Obecně se živý tvor pozná tak, že je hmotný, rozmnožuje se, přijímá potravu a dýchá (i když existují výjimky). Mezi živé tvory rozhodně nepatří nemrtví (ti jsou přesným opakem života), elementálové a magičtí tvorové jako například gorgona nebo chasfon.

Magický tvor

Tvor, který by nemohl vzniknout nebo žit bez magie. Základní skupinou magických tvorů jsou elementálové, ale také nemrtví či část démonů (jejich existence je zcela nemožná bez magie).

Vyvolání

Vyvolání je doba, po kterou kouzlo (modlitbu) vyvoláváte. Při vyvolávání nesmíte být vyrušeni, jinak kouzlo (modlitbu) automaticky selže.

Dlouhé vyvolání

Pokud sesíláte kouzlo či modlitbu s dobou vyvolání více než den, pamatujte na určitá omezení. Během této doby se vám nedoplňuje mana ani přízeň. Nemůžete dělat nic, co by vás na delší dobu vyrušilo (tedy maximálně hodinu denně), spát ale můžete. Úspěch kouzla či modlitby se ověřuje až úplně nakonec.

Vyvolání můžete kdykoliv přerušit, ale zejména u kouzel může dojít k nežádoucímu efektu. Pokud vás při sesílání někdo omráčí či zabije, je kouzlo rovněž přerušeno (a nežádoucí účinky budou mnohem silnější).

Trvání

Trvání určuje dobu, po kterou kouzlo (modlitba) účinkuje. Udáváme ji v kolech, minutách, hodinách, atd.

Přerušení působení kouzla či modlitby

Jakmile jsou kouzlo či modlitba seslány, nelze je jen tak odvolat (pokud to není přímo v popisu kouzla zmíněno). Můžete ale tuto disciplínu ovládnout pomocí odbornosti nebo kouzlo seslat s totálním úspěchem.

Úkony (jen kouzla)

Označují činnost, kterou musíte při sesílání vykonat.

Formule - F

Mnohá kouzla vyžadují pronesení magické formule. Tu nemůžete seslat, jste-li umlčeni nebo nemůžete mluvit.

Poznámka: Modlitby vždy vyžadují mluvení (F), rituály jsou označené zvlášť.

Znamení - Z

Tato zaklínadla vyžadují kreslení magických symbolů do vzduchu rukou. Pokud používáte magickou hůl v jedné ruce, musíte mít druhou ruku volnou!

Vůle - V

Některá kouzla se sesílají pouze soustředěním vůle a nemusíte tedy provádět žádné zvláštní úkony ani na vás není poznat, že čaruje.

Rituál - R

Rituály patří mezi nejsložitější kouzla vůbec. Jednak jsou velmi obtížné a vyčerpávající, a také trvá i několik hodin či dní je připravit. Rovněž naučit se rituální kouzlo či modlitbu není nic jednoduchého či snadného a jen málokdo bude ochoten se s vámi o tuto znalost podělit. Viz odstavec rituály.

Praxe - odbourání úkonu

Pokud nechcete nebo nemůžete úkon použít, dostáváte postih -10 za Formuli či Znamení (odstranění obou úkonů tedy -20).

Za odstranění nutnosti Rituálu dostanete postih -20 (Rituál se tím změní na F+Z).

Kumulativní kouzla / modlitby

Je-li kouzlo (modlitba) označeno jako kumulativní, pak opakované seslání zvyšuje jeho účinky. Viz Kumulace kouzel.

Kouzelnické kouzlo „Oslab magického tvora“ dává oběti postih -1 ke všem hodům. Při opakovaném seslání postih vzroste na -2, při třetím seslání na -3 atd.
Modlitba Slabost dává zasažené oběti postih -2. Pokud ji kněz sešle opakovaně, postih stále narůstá (například na -6).

Opakované seslání nekumulativního kouzla (modlitby) pouze prodlužuje dobu trvání.



Hrdinové Fantasy
CZ | EN

Kontakt: tomas.jotov[]seznam.cz