Hod na odolání | Hrdinové Fantasy

Hod na odolání

Úspěch některých kouzel závisí také na postavě nebo nestvůře, na kterou má být kouzlo sesláno. V případě modliteb zvažuje bůh vaše kvality s kvalitami vašeho protivníka.

V takovém případě se ke kouzlu přistupuje jako k použití vlastnosti / dovednosti. Není-li uvedeno jinak, hází si vždy oběť. Uspěje-li v hodu, kouzlo (modlitba) jí neublíží. Použitá vlastnost se vztahuje k oběti, obtížnost k vašim vlastnostem.

Vearmea sesílá kouzlo na Siletha. U kouzla je uvedeno
Hod: DO + 2k6 / 15 + 2k6
To znamená, že Sileth hází 2k6, přičte svoji DO. Vearmea hodí za kouzlo 7, a tak Sileth musí překonat 22.

DO a obrana proti kouzlům vůbec je podvědomá. Proti léčivým nebo jinak užitečným kouzlům se postava nikdy nebrání, útočná a jinak škodlivá vždy odráží - to nelze nijak kontrolovat vůlí (například se nechat úmyslně zasáhnout bleskem nebo odvracet léčivé kouzlo).

DO lze použít i proti telepatii, telekinezi a podobným schopnostem.

Přímá kouzla a vlivy

Přímá kouzla a vlivy jsou přímo zaměřené na postavu. Pokud uspějete v hodu, kouzlu odoláte. Pokud uspějete totálně, kouzlo obrátíte zpět na toho, kdo ho seslal.

— Obrácené kouzlo nelze znovu obrátit. Počítáme jej tak, jako by jej útočník seslal sám na sebe.

— Při fatálním neúspěchu budou účinky kouzla horší (trvají déle, zraňují více, způsobí šok nebo vyřazení).

Kouzelník Narthok (magie 12, DO 15) sešle Kouzelnické blesky na Wakhora (DO 26). Wakhor překonává 15 + 2k6 (střední kouzlo, padlo 3, celkem 18).
Hodí 5, celkem 31 a obrátí kouzlo zpět na Narthoka (nastal Totální úspěch ).
Narthok se nyní brání svým bleskům (překonává stále 18). Má DO 12, a tak musí hodit 6, aby uspěl.
Nemá moc šanci, protože málo cvičil odolnost proti kouzlům.

Nepřímá kouzla

Je-li v popisu kouzla uvedeno NEP (tedy Nepřímé kouzlo), nelze kouzlo obrátit zpět.

Pokud oběť uspěje, má kouzlo jen poloviční účinky.

Při totálním úspěchu kouzlo vůbec na postavu neúčinkuje.

Při neúspěchu účinkuje kouzlo naplno.

Při fatálním neúspěchu má dvojnásobné účinky.

Obtížnost a učení

Obtížnost seslání kouzla nebo modlitby či vyrobení výrobku závisí na jeho stupni.

Obtížnost
Stupeň Obtížnost
1 5
2 10
3 15
4 20
5 25
6 30
7 35
8 40
atd. atd.

Hod na soupeření

Úspěch kouzla, modlitby nebo výroby lektvaru je vždy hod na soupeření. Vy házíte na svou dovednost, PH na obtížnost a vlivy náhody.

Hod na porovnání

hráč: dovednost + 2k6

proti

PH: obtížnost + 2k6

Nezapomeňte vždy počítat příslušné opravy jako šok nebo postihy za únavu a zranění.


Hrdinové Fantasy
CZ | EN

Kontakt: tomas.jotov[]seznam.cz