Dovednosti | Hrdinové Fantasy

Dovednosti

Co jsou vlastnosti a jaké v Hrdinech Fantasy používáme, již víte. Mají jedno společné - jsou každému dány od narození (i když se samozřejmě mohou vyvíjet).

Kromě vlastností budeme k popisu vaší postavy používat také dovednosti. Ty mají dvě odlišnosti - odvozují od základních vlastností a často se jim musíte naučit, než je vůbec můžete začít používat.

Základ

Vaši dovednost určíte podle základní vlastnosti, což je její polovina mínus 2.

Základ dovednosti

Dovednost = vlastnost : 2 - 2

+ bonus za rasu a výcvik

+ počet zvýšení

Vearmea má charisma 7. Její vyjednávání (Chr : 2 - 2) bude 2.
Glenfir má obratnost 5. Jeho šplh (Obr : 2 -2) bude 1 (5:2-2).

Omezení podle druhé vlastnosti

Některé dovednosti požadují kromě základní vlastnosti, aby postava měla v určité výši další vlastnost. Například bylinkaření závisí na Int a omezení má, pokud má postava Sms menší než 0. Za každý bod, který postavě způsobuje omezení, dostává postih -1 k této dovednosti.

Vlastnost vyšší než omezení nemá žádný vliv (tj. nedává žádný bonus).

Wakhor má Int 10, základ bylinkaření 3 (10:2-2). Má ale Sms -1, a tak má bylinkaření pouze 2 (dokud si Sms nezvýší na 0).

Výcvik a bonus za rasu

Stupeň dovednosti se zvyšuje o základní výcvik a o případný bonus za rasu.

Bonus za rasu

Bonus za rasu se nezapočítává do BD (pokud není výslovně uvedeno jinak).

Otevření

Mnoho dovedností musíte nejprve otevřít, než je můžete začít plně používat. V popisu takové dovednosti najdete, co všechno musíte splnit pro otevření (vydat body zkušenosti, umět další dovednost apod.).

Pokud nemáte dovednost otevřenou, můžete ji sice používat, ale máte k ní postih -5.

Tento postih se samozřejmě nevztahuje na dovednosti, jež jsou od počátku otevřeny zdarma ani na ty, které již máte otevřeny díky základnímu výcviku nebo na ty, které si otevřete během hry.

Otevření dovednosti při hře

Otevření dovednosti ze hry ovšem není jen tak. Nestačí jen vydat 2 či 5 zk a mít dovednost plně k dispozici. Nejprve musíte najít někoho, kdo dovednost dobře ovládá (má aspoň 2 odbornosti). Pak se s ním musíte domluvit na učení, které zabere přibližně týden a případně mu zaplatit nebo se mu jinak odměnit.

Nadpřirozené dovednosti
Nadpřirozené dovednosti (telepatie, magie, kněžství, alchymie, atd.) bez otevření používat nemůžete. Naučit se jim je mnohem náročnější a složitější (podrobnosti vám sdělí PH).

Postihy za náklad a zbroj

Nezapomeňte si přičítat postihy za naložení (tuhost) ke všem hodům a také za zbroj (lehká / střední / těžká : -2/-4/-6) - viz kapitola „Nosnost a Náklad.“

Bonus k dovednosti

Mnoho dovedností vám dá bonus k určité činnosti nebo jiné (či dokonce té samé) dovednosti.

Tento bonus se pak nepočítá do počtu zvýšení, tudíž ani nezvyšuje jejich cenu (naučit se něčemu novému tak stojí stejný počet bodů zkušenosti jako před získáním bonusu). Což také znamená, že za něj nezískáváte žádné odbornosti.

Zvýšení základních vlastností

Pokud se vaší postavě změní základní vlastnost, musíte si přepočítat základ dovedností, které na dané vlastnosti závisejí. Pokud si zvýšíte vlastnost na lichý stupeň, zvýší se vám všechny dovednosti, které ovlivňuje. Pokud ji zvýšíte na sudý stupeň, dovednosti to neovlivní (protože počítáme polovinu a zaokrouhlujeme nahoru).

Základ vyjednávání je dán jako Chr:2- 2. Glenfir má charisma 3, jeho základ vyjednávání bude 1.
Glenfir si zvýší charisma (za 3 zk, na stupeň 4). To jeho vyjednávání neovlivní. Pak si zvýší podruhé, za 6 zk. Tím se zvýší i jeho vyjednávání na 2.


Hrdinové Fantasy
CZ | EN

Kontakt: tomas.jotov[]seznam.cz