Mechanismy | Hrdinové Fantasy

Mechanismy

ZákladZru : 2 - 2
Cena výcviku (+2/+4/+6/+8/+10)1 / 2 / 4 / 8 / 12
Cena za zvyšování zkx2
Už se těšil až přijde, past byla dokonalá.
„Jen co otevře dveře, vystřelí šipka a zasáhne jeho podobiznu na protější stěně. K té je přichycen váček s červenou barvou,“ spekuloval.
„Ten bude zuřit! Jen škoda, že nemůžu vidět, jak se mu protáhne obličej,“ pomyslel si a přidal do kroku.

Tato dovednost zahrnuje práci s jemnými mechanismy, jako jsou pasti, zámky, nástrahy, ale i různé tajné dveře a skryté spínače.

Hledání mechanismů

Zda dokážete nějaký mechanismus objevit, velmi záleží na jeho nenápadnosti. Pokud uspějete, můžete se mechanismu vyhnout, deaktivovat ho nebo ho odemknout.

Odbornosti
Název Body Předchozí odb. Závisí na Skupina
Kladení a odstraňování
Oko na pasti (3x)1Kladení a odstraňování
Reflexy z násrah (2x)1Kladení a odstraňování
Mechanismy a jedy (2x)1Kladení a odstraňování
Dvakrát měř3Kladení a odstraňování 2x
Mistrovská znalost nástrah  3Kladení a odstraňování 3x
Mechanické pasti
Základy mechaniky1Mechanické pasti
Mistr mechaniky2Mechanické pasti 1x
Vražedné pasti3Mechanické pasti 2x
Výbušniny
Základy výbušnin1Výbušniny
Mistr výbušnin2Výbušniny 1x
Řízené výbuchy3Výbušniny 2x
Nenápadnost

Uvedená nenápadnost platí pro dobré podmínky, kdy lze mechanismus snadno zamaskovat. Za nepříznivých podmínek, například v dobře osvětlené místnosti, bude její nenápadnost výrazně menší (i o 10), za velmi příznivých podmínek, například v temném lese, vyšší (i o 10).

Hod na úspěch

postřeh + 2k6 / nenápadnost

 

+5 aktivní hledání (m za minutu)

Pokud neuspějete fatálně, jste zcela překvapeni a můžete se bránit jen pasivně (platí zejména u šipek, čepelí nebo výbuchů).

Aktivní hledání

Pasti můžete hledat i velmi pozorně (aktivně), a tím získat bonus. Nicméně se jedná o zdlouhavou a náročnou činnost, přičemž za minutu prohledáte nejvýše 10 metrů.

Reflexy

Pokud past nenajdete a spustíte ji, mohou vás zachránit bleskové reflexy. Při úspěšném hodu na Rfx máte mnohem více času - můžete se pasti bránit zesíleně. Při totálním úspěchu se dokonce pasti zcela vyhnete.

Neúspěšný hod na reflexy znamená, že musíte pasti čelit tak, jak je. Fatální neúspěch znamená, že vás past zastihla zcela nepřipravené a máte pouze pasivní obranu.

Hod na úspěch

Rfx + 2k6 / rychlost pasti

Obrana

Spuštěné pasti se lze bránit zpravidla jen hodem na Obr (tedy beze zbraně). Důležitý je i hod na reflexy, zda stihnete zareagovat.

Hod na obranu

Obr + 2k6 / zásah pasti

Účinky se výrazně liší. Některé pasti pouze svážou, jiné zraní jako střela, oheň nebo pádem. Kromě toho ještě mohou být otrávené.

Odemykání zámků

Glenfirovi skanula kapka potu na ruku. Nevšímal si toho a pokračoval v započaté práci. Ruka s drátkem se mu zachvěla. „Teď anebo nikdy,“ pomyslel si. Tiché cvaknutí mu řeklo, že konečně uspěl. Otevřel dveře a pomalu vešel do pokladnice.
„Tak ještě jednou a lépe,“ ozval se Pavoukův hlas. „Takhle bys probudil celé okolí a nemáš na to celou noc.“
Glenfir odolal pokušení Pavouka na místě uškrtit. Pak pokýval hlavou a zkusil popatnácté otevřít zámek u dveří v Pavoukově pokoji.

Díky schopnosti jemné manipulace dokážete otevřít lecjaký zámek nebo mechanismus.

Paklíče

Nezbytnou pomůckou to je sada paklíčů nebo nářadí. To si nemůžete jen tak koupit, ale můžete je od někoho dostat, sehnat na černém trhu, dát si je vyrobit (což přitahuje nežádoucí pozornost) nebo si je vyrobit sám. Cena dobrých paklíčů se na černém trhu pohybuje okolo 1 zlatého, vyrobit je dokáže například kovářský mistr.

Zámky

Příklady typických obtížností ukazuje následující tabulka:

Typy zámků
Typ Obtížnost
Pouta (na rukou) 5 (20)
Vnitřní dveře 5
Venkovní dveře 10 až 15
Důležité dveře 15 až 20
Malá pokladna 20
Velká pokladna 25 a více

Na úspěch si házejte:

Hod na úspěch

mechanismy + 2k6 /

Obtížnost

 

-10 bez zámku (sejfy, hlavolamy,

poškozené zámky

Odemčení zámku trvá od 1 minuty do 10 minut podle jeho složitosti (tu stanovuje Pán hry). Totální úspěch dobu odemykání výrazně zkracuje (o 2 stupně).

Při fatálním neúspěchu se vám zlomí paklíč nebo poškodíte zámek tak, že již nepůjde otevřít (nebo obojí).

Zneškodnění mechanismu

Pokud najdete past či mechanismus, můžete se ji pokusit odstranit:

Hod na úspěch

mechanismy + 5 + 2k6 / obtížnost

 

+10 vlastní mechanismus

Zneškodnění pasti trvá asi minutu.

Při totálním úspěchu se vám povede past zachovat (její části tak můžete později znovu použít).

Pasti

Pasti, pro mnohé smrtící nepřítel, jsou pro vás zbraní a pomocníkem. Válečníci i střelci musí svého soupeře vidět, vám stačí vědět, kudy půjde a nastražit mu smrtelnou past. Nic neriskujete a mnoho můžete získat.

S pomocí této dovednosti můžete klást pasti, používat spouště a naučíte se také, jak nastražené pasti lépe hledat a odstraňovat.

Práce s pastmi, zejména jejich kladení, vyžaduje značnou míru fantasie, vynalézavosti a improvizace. V této části platí více než jinde, že pravidla jsou spíše vodítkem a ani mnoho stránek textu nenahradí dobře odehranou hru.
Mechanické pasti

Mnoho pastí má v popisu uvedena dvě čísla:

zásah / průraz
Propadla, smyčky

Jiné druhy mají zápis odlišný, obvykle jen klasický hod na úspěch:

Vlastnost + 2k6 / Obtížnost
Oheň, výbuch, kyselina, jed

Mnoho pastí je založených na otravě nebo výbuchu. Tyto herní mechaniky jsou popsány v kapitole Boj - Zvláštní případy souboje.

Příprava před kladením

Abyste past mohli naklást, musíte mít potřebné vybavení (jinak musíte improvizovat). V popisu pastí je uvedena cena materiálu, který potřebujete. To zahrnuje lana, kovová táhla, lučiště, šípy, čepele a podobně.

Některé pasti ale vyžadují ještě víc, například velká kamenná koule, hluboká jáma nebo nášlapná dlažice v hradní chodbě jsou spíše dílem stavitelů a zedníků, které vylepšíte o vlastní mechanismus. Samozřejmě je nemůžete nosit s sebou nebo připravit v krátkém čase kladen pasti (často se jedná o týdny a měsíce).

Váha materiálu

Váha bude také dost zásadním parametrem. řekněte PH, jakou past budete klást, co kupujete a přibližně kolik budete investovat. PH vám určí přesnou cenu a váhu podle typu (provazy do 1 kg, čepele a samostříly několik kg).

Kladení pastí

Při kladení určete:

— druh pasti

— oblast, kterou chcete pastmi pokrýt

Druh pasti

Mechanická past

Obtížnost: 10

Čas: 1 h

Rychlost: 10

 

Slabá

Cena: 5 st

Útok: 15/15

Nenápadnost: 5 + mechanismy

 

Střední

Cena: 1 zl

Útok: 15/25

Nenápadnost: 0 + mechanismy

 

Silná

Obtížnost: 20

Cena: 2 zl

Útok: 15/40

Nenápadnost: - 5 + mechanismy

Mechanickou past tvoří různé bodce, čepele, vyjíždějící kůly nebo střílející kuše. Oběť buď probodnou, nebo rozsekají.

Nelze se jim bránit zbraní, pouze beze zbraně nebo štítem. Většinou jsou nastaveny tak, aby útočily zezadu nebo znemožnily obranu štítem.

Smrtící past

Obtížnost: 15

Cena: 5

Rychlost: 5 až 10

Útok: 20/60

Čas: 1 den

Nenápadnost: - 10 + mechanismy

Nastražíte obrovskou kouli, padající balvan nebo lavinu tak, aby byla oběť rozmačkána.

Alchymistický výrobek

Obtížnost: 5 (plyny 15)

Cena: podle výrobku

Rychlost: 15 až 20

Útok: podle výrobku

Čas: 10 minut

Nenápadnost: 10 + mechanismy

Nastražíte alchymistický výrobek, nejlépe výbušniny nebo plameny tak, aby co nejúčinněji zasáhly oběť. Jedná se o velmi účinnou, ale drahou záležitost. Pro pokrytí většího prostoru musíte mít výrobků více.

Na vlastní použití těchto výrobků musíte buď ovládat alchymii (viz Tajná umění) nebo výrobky získat společně s informacemi, jak je používat (nejlépe od nějakého alchymisty).

Smyčka či síť

Obtížnost: 10

Rychlost: 5 až 10

Cena: 0

Hod: Obr + 2k6 / 13

Čas: 1 hodina

Nenápadnost: 5 + mechanismy

Tato past slouží k chytání živých obětí. Po aktivaci pasti skončí oběť pověšená vysoko nad zemí, u smyčky hlavou dolů.

Běžná síť může pojmout až 5 obětí velikosti člověka (pokud byly dostatečně blízko u sebe), smyčka jako taková je pouze na jednu oběť.

Propadlo či jáma

Obtížnost: 5

Cena: podle situace

Rychlost: 10

Hod: Obr + 2k6 / 13 / pád

Čas: 1 hodina zakrytí

1 den jáma

Nenápadnost: 10 + mechanismy

Chcete-li někomu znemožnit další postup, můžete jej nechat spadnout do jámy.

Každá jáma či propadlo má ovšem své vlastní parametry, které se liší velikostí (ta je dána tím, pro koho je určena), umístěním (les, hory, budova) a hloubkou (většinou taková, aby oběť nemohla utéci). Bude-li jáma velmi hluboká či místo dopadu velmi tvrdé, může oběť utrpět značné zranění (viz kapitola Pád z výšky), případně ještě další újmu (posuzuje PH).

Rozsah

Velikost plochy, na kterou pasti položíte, významně ovlivní dobu jejich přípravy a výslednou cenu. Volit pouze jedno místo, má tedy smysl například u průchodů, kterým se soupeř nemůže vyhnout (dveře, okno), volit větší rozsah pak na otevřeném prostranství (louka, mez). Větším rozsahem (krátkým / středním / velkým) je přitom myšlena (malá / střední, velká) oblast. Vstoupí-li do ní soupeř, je automaticky konfrontován s nastraženou pastí.

Čím větší oblast se budete snažit pastmi pokrýt, tím více zaplatíte. Krátký / střední / velký rozsah stojí navíc cenu uváděnou v tabulce pouze tehdy, jedná-li se o členitý terén (například les), kde je omezený počet průchodů. Na holé pláni budete muset počítat s cenou 2x až 3x vyšší.

U pastí na větším území může být soupeř také vícekrát zasažen (u střední 2x-4x), u velké i 10x (pokud se nepoučí již napoprvé).

Rozsah pasti
Rozsah Cena Čas*
jedno místo x1 -
krátký rozsah x2 +1
střední rozsah x10 +3
velký rozsah x50 +5

* Dle Tabulky Posunu času

Nezapomeňte, že musíte mít potřebný materiál po ruce (předem nakoupený nebo v místě), viz kapitola Příprava před kladením.

Hod na úspěch

Po tom, co si zvolíte druh pasti a její rozsah, si hoďte na úspěch. Můžete se při tom pokusit snížit cenu nebo změnit čas:

Hod na úspěch

mechanismy + 2k6 / obtížnost

 

- 5* rychlé kladení (o 1 rychleji)

+2* delší čas (o 1 pomaleji)

Improvizace

- 5* poloviční cena

- 15 téměř zdarma

* i opakovaně

Pokud uspějete, je past nastražena. Při totálním úspěchu si můžete zvolit:

— past má vyšší nenápadnost o +5

— zvýšené účinky pasti (síla pasti +5, například zásah nebo obtížnost hodu), případně i průraz

— past lze hůře odstranit (při jejím odstraňování obdrží dotyčný postih -5)

Spoušť

Každá past má spoušť, která ji uvádí do chodu. Oběť ji aktivuje tím, že na ní vstoupí, zatáhne za provázek a podobně. Spoušť většinou tvoří různá táhla a lanka (případně jiné mechanismy), které vedou k pasti. Některé pasti mají pak spoušť přímo v sobě, například pasti výbušné (reagují na dotek, tedy na sešlápnutí atd.)

Spouští může být proto provázek, nášlapná dlaždice, prkno, zámek či klika dveří, otevření dveří nebo víka.

Nastražení spouště patří neoddělitelně ke kladení pasti, nemusíte je tedy nijak zvlášť řešit.



Hrdinové Fantasy
CZ | EN

Kontakt: tomas.jotov[]seznam.cz