Pohyb
| Základ | Obr : 2 - 2 |
| Cena výcviku (+2/+4/+6/+8/+10) | 1 / 2 / 4 / 8 / 12 |
| Cena za zvyšování zk | x2 |
Dovednost pohyb určuje, jak rychle umíte běhat či chodit a také jak se dokážete pohybovat v souboji.
Pohyb souvisí i s plaváním a jízdou na koni. Zaměříte-li se ovšem na tyto disciplíny, pak nebudete pravděpodobně tak dobří zase v běhu.
| Název | Body | Předchozí odb. | Závisí na | Skupina | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Běh | |||||||||
| Trénink pohybu | 1 | Běh | |||||||
| Vytrvalost (5x) | 1 | Běh | |||||||
| Výdrž | 2 | Vytrvalost 3x | Běh 3x | ||||||
| Sprint (4x) | 1 | Běh | |||||||
| Dokonalý sprinter | 2 | Sprint 3x | Běh 3x | ||||||
| Náklad | |||||||||
| Nošení nákladu (3x) | 1 | Náklad | |||||||
| Balení věcí | 1 | Náklad 1x | |||||||
| Uvyknutí zbroji (2x) | 1 | Náklad | |||||||
| Pohyb ve zbroji (2x) | 2 | Náklad 2x | |||||||
| Silný hřbet | 3 | Náklad 4x | |||||||
Pronásledování
Velmi dobře uplatníte svůj pohyb při pronásledování (ať už prcháte, nebo se snažíte někoho dostihnout).
Vlastní pronásledování má dvě fáze. V té první jde výlučně o rychlost (sprint), v té druhé pak o vytrvalost (běh). V každém hodu porovnáváte pohyb, ale rozdíl bude ve výcviku (sprinteři budou dominovat v první fázi, vytrvalci v té druhé).
Hod na soupeření
pohyb + 2k6
proti
pohyb + 2k6
+3 vyšší nasazení
(+1 stupeň únavy)
Opravy
Podle naložení a tuhosti
Podle zbroje (-2/-4/-6)
Náskok
Postup pronásledování řídíme pomocí náskoku. Na začátku má prchající náskok 1 (případně více podle úvahy PH). Jakmile náskok dosáhne 5, prchající utekl. Pokud klesne na 0, pronásledovatel ho dostihl.
Ve velmi nepřehledném terénu stačí náskok 3, naopak na pláních (anebo při úspěšném stopování) musí dosáhnout 10.
Vyhodnocení (platí pro obě fáze)
Ten, kdo hodil více, může zvýšit (prchající) či snížit (pronásledovatel) náskok o 1 nebo šetřit síly a dostat jen 1 stupeň únavy.
Pokud je rozdíl totální (hodil o 10 více), může změnit náskok o 2 (nebo šetřit síly a změnit náskok o 1).
Pokud mají oba stejně (nebo se liší max o 1 bod), náskok se nemění.
Únava
Při pronásledování je důležitá únava. Všichni zúčastnění dostanou za každou fázi pronásledování 2 stupně únavy.
Vyšší nasazení
Před hodem se můžete rozhodnout, že ze sebe vydáte více sil. Pak vám přibude stupeň únavy navíc, ale máte bonus +3 (na tuto únavu ale nemůžete uplatnit šetření sil).
Sprint
Hoďte si na soupeření pohybu. Zvířata si počítají pohyb x2 a bonus +10 (některá i více). Všichni přičtou únavu.
Pokud pronásledovatel nedožene prchajícího, může pokračovat ve sprintu.
Pokud má postava postihy 5 a více, nemůže sprintovat. Pokud nemůže nebo nechce sprintovat ani jedna strana, přejdeme do fáze Vytrvalost. Pokud jedna strana nemůže (nechce) sprintovat, počítá si pouze základní pohyb a nehází si na sprint a nedostává únavu.
Vytrvalost
Tato fáze se opakuje dokola, než pronásledování skončí. Opět si všichni hodí na pohyb a přičtou bonusy za vytrvalost. Pak si přičtou únavu.
I zde mají zvířata velké bonusy, i když se rozdíly stírají (nejvíce vydrží šelmy jako vlk). Kůň s jezdcem sice vydrží hodně, ale zkušený běžec ho může uštvat.
Pokud pronásledovatel dostihne svou kořist, přecházíme do sprintu (má-li aspoň jedna strana dost sil).
Taktické body (TB)
Jedna z nejdůležitějších hodnot při boji. Ukazuje, kolik máte pohybů za kolo.
| TB | 3 + pohyb : 2 (nejméně 1) |
|---|---|
| postihy | tuhost zbroje a naložení celé, postih zbroje k dovednostem polovinou |
Za každý TB ujdete podle druhu pohybu určitý počet metrů. Krok rovně měří 1 m, šikmo 1½ m. Co z TB nevyužijete, zůstane vám na další krok. Jakmile uděláte cokoli jiného, zbytek propadá.
| pohyb | 1 TB |
|---|---|
| chůze | 1 m |
| běh * | 2 m, zvířata více |
| cval na koni * | 4 m |
| vleže a vkleče | ½ m |
| plavání | 1 m, vodní tvorové více |
| let | 5 m |
| rozeběh | 1 TB * |
| zastavení | 1 TB |
| leh | 1 TB |
| klek | 1 TB |
| vztyk z lehu do kleku | 1 TB |
| z lehu do stoje | 2 TB |
| vztyk z kleku do stoje | 1 TB |
| otočka jako reakce | 3 TB |
| leh jako reakce | 3 TB |
| pád | 6 TB |
* Pokud vám na konci kola v běhu zbude víc než 2 TB, automaticky se zastavíte. Na cvalu nelze lehnout, kleknout ani vstát, kůň musí nejdřív zpomalit.
Rychlost běhu a cestování
I když to nemá z herního hlediska příliš význam, můžete chtít určit rychlosti číselně. Spíše se tomu ale snažte vyhnout, protože nemá smysl počítat přesně na hodinu, za jak dlouho urazíte odněkud někam, když ani přesně neznáte vzdálenost. Pokud vám záleží na boji s časem (například někde musíte být včas), použijte radši hody na pronásledování.
* Uvedené rychlosti nejsou maximální, ale bezpečné (při sprintu v boji nemůžete běžet naplno, ale musíte si dávat pozor). Stejně jako u pronásledování můžete rychlost zvýšit o 5 (vyšší nasazení), ale za cenu mnohem vyššího vyčerpání. Navíc nemáte aktivní obranu ani útok.